Perancangan Media Informasi CD Multimedia Interaktif CV. Stranough Enterprise

  Laporan Pengantar Tugas Akhir

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI CD MULTIMEDIA

  INTERAKTIF CV.STRANOUGH ENTERPRISE DK 26313/Tugas Akhir Semester 2 2008/2009 Oleh: Angga Madinatus Salam NIM: 52106004 Program Studi Desain Grafis FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2009

  Laporan Pengantar Tugas Akhir

PERANCANGAN MEDIA INFORMASI CD MULTIMEDIA

  INTERAKTIF CV.STRANOUGH ENTERPRISE DK 26313/Tugas Akhir Semester 2 2008/2009 Oleh: Angga Madinatus Salam NIM: 52106004 Program Studi Desain Grafis Disahkan oleh: Pembimbing M. Syahril Iskandar, S.Sn 4127 32 06 012 Koordinator Tugas Akhir Kankan Kasmana, S.Sn.

  4127 32 06 010

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kehadirat Allah Swt. Atas rahmat dan karunia-Nya penulis

dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini, ke Maha Besaran kuasa-Nya

yang telah diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikannya.

Penulisan laporan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi salah satu syarat

dalam menyelesaikan Diploma Tiga Jurusan Desain Komunikasi Visual

Universitas Komputer Indonesia dengan judul “PERANCANGAN MEDIA

  

INFORMASI CD MULTIMEDIA INTERAKTIF CV.STRANOUGH

ENTERPRISE”.

  Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada

semua pihak yang telah membantu dan membimbing serta meluangkan

waktu, pikiran dan tenaga baik secara moril maupun materil dalam

menyusun laporan tugas akhir ini terutama kepada:

  1. Allah Swt. atas semua nikmat dan kekuatan yang diberikan selama mangerjakan laporan tugas akhir.

  2. Dr.Ir. Eddy Suryanto Soegoto, M. Sc. Selaku Rektor Universitas Komputer Indonesia. (UNIKOM).

  3. Dekan Fakultas Desain, Drs. Hary Lubis yang telah membimbing penulis serta memberikan ilmu, nasihat dan masukan kepada penulis selama menuntut ilmu di jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM).

  4. Ketua Program Studi Desain Grafis, Taufan Hidayatullah, M.Ds. atas segala dorongan semangat dan arahan kepada penulis selama penulis menuntut ilmu di jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM).

  5. Koordinator Tugas Akhir, Kankan Kasmana, S.Sn atas panduan, arahan, perhatiannya dan bimbingannya kepada penulis selama menimba ilmu dijurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM).

  

6. Pembimbing Tugas Akhir, M. Syahril Iskandar S.Sn atas semua

bimbingan, arahan dan saran yang sangat berguna bagi penulis

dalam mengerjakan Tugas Akhir dan penulisan laporan Tugas Akhir.

  

7. Hanung Squad, Direktur utama CV.Stranough Enterprise. Serta mas

Azmy, atas bantuan dan kerja samanya selama proses pengumpulan data.

  

8. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan moril dan materi

serta doa yang selalu tercurah sehingga penulis bisa mengerjakan laporan tugas akhir dengan tanpa gangguan yang berarti.

9. Kepada semua rekan seperjuangan dekave7, tingkatkan terus hasrat insting desainmu kawan.

  

DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL........................................................................................ i

LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................... ii

KATA PENGANTAR.................................................................................. iii

DAFTAR ISI................................................................................................ v

DAFTAR GAMBAR/TABEL........................................................................ vii

BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................

  1 1.1 Latar Belakang Masalah.....................................................................

  1 1.2 Identifikasi Masalah............................................................................

  3 1.3 Fokus Masalah ..................................................................................

  3 1.4 Tujuan Perancangan...........................................................................

  4 1.5 Manfaat Perancangan........................................................................

  4 1.6 Kata Kunci..........................................................................................

  5 BAB II IDENTIFIKASI DATA...............................................................................

  6 2.1 Tinjauan tentang Perancangan........................................................

  6 2.2 Tinjauan tentang Media Informasi...................................................

  6 2.3 Tinjauan tentang Multimedia ...........................................................

  6 2.3.1 Sejarah Multimedia................................................................

  7 2.3.2 Definisi Multimedia................................................................

  9 2.3.3 Elemen-Elemen Utama Multimedia........................................

  9

  2.4 Kriteria Usaha............................................................................... 11

  2.5 Tinjauan tentang Perusahaan......................................................... 12

  2.6 Tinjauan tentang Produk yang dihasilkan....................................... 15

  2.7 Tinjauan tentang Karakteristik Konsumen..................................... 16

  2.8 Analisis.......................................................................................... 16

  2.8.1 Analisis SWOT....................................................................... 16

  2.8.2 Pemecahan Masalah............................................................. 18

  BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL............................. 19

  3.1 Strategi Perancangan...................................................................... 19

  3.2 Tujuan Komunikasi.......................................................................... 19

  3.3 Target Sasaran................................................................................ 19

  3.4 Pesan Utama................................................................................... 20

  3.5 Strategi Kreatif................................................................................. 21

  3.6 Strategi Visual................................................................................. 21

  3.7 Strategi Media................................................................................ 22

  3.7.1 Media Utama......................................................................... 22

  3.7.2 Media Pendukung.................................................................. 22

  3.7.3 Strategi Distribusi................................................................. 24

  BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA................................................................... 25

  4.1 Teknis Media................................................................................... 25

  4.2 Spesifikasi Hardware dan Software................................................. 31 DAFTAR PUSTAKA............................................................................................. 32

  

DAFTAR GAMBAR/TABEL

Dokumen baru

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

110 3480 16

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

39 886 43

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

39 802 23

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

18 524 24

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

26 674 23

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

57 1169 14

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

60 1065 50

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

19 665 17

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

28 944 30

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

39 1157 23