BATASAN MASALAH RUMUSAN MASALAH TUJUAN PERANCANGAN MANFAAT PERANCANGAN

commit to user 2 terbaru tentang Disney, dan sebagai wadah yang representatif untuk memamerkan karya-karya Disney. Perencanaan dan perancangan interior Walt Disney Gallery ini pada dasarnya adalah sarana untuk memajang dan penjualan produk-produk dari Walt Disney serta tempat rekreasi dan edukasi bagi masayarakat. Tujuan dari perancangan ini adalah menampilkan sebuah galeri yang representatif, komunikatif serta atraktif bagi pengunjungnya dengan fasilitas Ruang Pamer, Art Shop, Perpustakaan, Cafe Library serta Studio Animasi. Tema yang diangkat dalam perancangan interior ini adalah “the Wonderfull World of Disney ”,dengan pendekatan konsep Pop Art. pengambilan tema ini berdasarkan dari kisah hidup dari Walter Elias Disney yang mempunyai impian sehingga menghasilkan sebuah karya seni yang banyak diminati masyarakat. Dengan tema tersebut diharapkan semangat, imajinasi dari seorang Walter Elias Disney mampu diterjemahkan ke dalam Interior semua area Galeri, dengan pengolahan lantai, dinding, dan warna.

B. BATASAN MASALAH

Desain interior “Walt Disney Gallery di Surakarta” ini dibatasi pada perancangan interior pada kelompok kegiatan publik, yaitu: 1. Pembahasan diutamakan pada lingkup disiplin interior. 2. Perancangan “Walt Disney Gallery di Surakarta” akan direncanakan berada di kota Solo, dengan luasan interior 1200-1500 m2. 3. Perencanaan akan ditekankan pada fasilitas interior cafe yaitu, Ruang Pamer, Art Shop, Café Library.

C. RUMUSAN MASALAH

Adapun masalah-masalah yang timbul dalam Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta ini dapat dirumuskan sebagai berikut: commit to user 3 1. Bagaimana merancang Interior Walt Disney Gallery yang tidak hanya nyaman, menarik, tetapi juga mampu mewadahi aktivitas pengunjungnya sebagai sarana informasi, edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung ? 2. Bagaimana merancang suatu desain interior yang dapat menampilkan atmosfer Pop Art yang sesuai dengan karakteristik Walt Disney dalam suatu Galeri? 3. Bagaimana mendesain interior Walt Disney Gallery dengan penataan sistem display materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengunjung?

D. TUJUAN PERANCANGAN

Tujuan dari Desain Interior Walt Disney Gallery di Surakarta ini adalah: 1. Mendesain interior Walt Disney Gallery sebagai sarana informasi, edukasi, dan rekreasi yang inspiratif bagi pengunjung 2. Merancang interior dengan menampilkan ciri khas dan atmosfer Disney ke dalam interior Galeri 3. Mendesain interior Walt Disney Gallery dengan penataan sistem display materi yang interaktif tanpa meninggalkan aspek keamanan benda – benda materi dan kenyamanan pengunjung. 4. Mendesain interior Walt Disney Gallery yang sesuai dengan karakter Disney dengan pengaplikasian tema yang tepat.

E. MANFAAT PERANCANGAN

Manfaat dari Perancangan dan Perencanaan Interior Walt Disney Gallery di Surakarta sebagai berikut: 1. Bagi Penulis Desainer commit to user 4 Dapat mengembangkan ide dan gagasan untuk merencanakan dan merancang suatu interior yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen dan fungsi dari ruang- ruang yang ada di dalam “Walt Disney Gallery ”. b. Mendapatkan pengalaman untuk memecahkan masalah-masalah yang ada di dalam proyek perencanaan dan perancangan in terior “Walt Disney Galler y” dengan menerapkan ide, gagasan serta analisa yang ada. 2. Bagi Penggemar Kartun Animasi a. Mengetahui sejarah perkembangan animasi di Indonesia. b. Dapat memberikan inspirasi dalam berkarya menciptakan kartun. 3. Bagi Dunia Akademik a. Mengetahui bentuk perkembangan interior sebuah “Walt Disney Gallery ”. b. Mengenalkan salah satu bentuk perkembangan interior baru dalam dunia akademik. 4. Bagi Masyarakat a. Dapat memberikan wawasan dan pengetahuan tentang “Walt Disney Gallery di Surakarta” b. Menjadi sebuah sarana hiburan baru sebagai tempat rekreasi, serta berbagi informasi dan pengalaman di kalangan pengunjung

F. SASARAN PENGUNJUNG