Metodologi Penelitian Lokasi dan Waktu Penelitian Pengertian Komputer

2. Untuk mempermudah pihak CV. Ahok dalam memberikan informasi jenis dan harga udang secara akurat melalui Aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0. 3. Untuk dapat mengaplikasikan ilmu yang telah didapat dari perkuliahan dan praktikum, sehingga nantinya dapat menambah keterampilan dan pengalaman penulis dalam membuat suatu program aplikasi. Tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk menjelaskan berbagai informasi mengenai pemesanan udang pada CV. Ahok , yang nantinya akan digunakan dalam perancangan aplikasi Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Menambah wawasan dan pengetahuan serta kreativitas penulis berdasarkan ilmu yang telah diperoleh selama duduk di bangku perkuliahan. 3. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

1.5. Metodologi Penelitian

Untuk mengumpulkan berbagai informasi yang dibutuhkan dalam menyelesaikan Tugas Akhir penulis menggunakan metode-metode sebagai berikut : 1. Penelitian Lapangan Untuk mendapatkan data yang relevan dan akurat serta diperlukan dalam penelitian, dilakukan pengumpulan data secara langsung ke objek. Universitas Sumatera Utara Data dalam penelitian di lapangan diperoleh melalui : a. Wawancara Interview Penulis mengadakan tanya jawab kepada pihak CV. Ahok mengenai masalah yang sedang diteliti serta mengumpulkan data – data yang dibutuhkan. b. Pengamatan Observasi Penulis melakukan pengamatan secara langsung dan mencatat terhadap kejadian yang ada. 2. Penelitian Kepustakaan Metode ini dilakukan penulis dengan mengambil teori–teori yang bersumber dari buku–buku ilmiah yang berhubungan dengan topik yang dibahas.

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian dilakukan pada CV. Ahok yang berlokasi di Jalan KL. Yosudarso km 10,5 Sumatera Utara. Adapun waktu dibutuhkan dalam mengadakan penelitian ini yaitu mulai dari Bulan April sampai dengan Mei 2010. Universitas Sumatera Utara

1.7. Sistematika Penulisan

Secara garis besar tugas akhir ini terdiri dari 5 lima bab. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menjelaskan latar belakang penulisan, identifikasi masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, lokasi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menjelaskan uraian teoritis tentang Pengertian Komput er, Pengertian Pesanan, sejarah singkat Visual Basic, Prosedur Pembuatan Program, Penggunaan Menu pada Visual Basic, Prosedur Mendesain Program, Struktur control, Select Case, Variabel dan Struktur pengulangan, DataBase, Microsoft Data Grid, Properti Kontrol Data, Pembuatan DataBase, Penanganan Kesalahan, Menggunakan Multi Media, Flowchart Diagram Alir.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis menjelaskan tentang perancangan pada form yang dipergunakan, sistem yang dirancang, flowchart sistem yang sesuai dengan judul yang dibuat “Aplikasi MS-Visual Basic 6.0 untuk pemrograman Sistem Informasi Universitas Sumatera Utara Pemesanan Udang pada CV. Ahok. Adapun rancangan yang diajukan berhubungan satu sama lain dan agar nantinya sebagai bahan informasi dan menambah ilmu pengetahuan kita.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Dalam bab ini penulis akan membahas segala permasalahan yang ada di bab 3 dan juga menjadi masalah didalam setiap masing – masing form.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Dalam bab ini berisikan kesimpulan mengenai hasil perancangan sistem yang telah dibentuk dan saran yang diberikan oleh penulis. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer. Menurut V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer Organization 5th Edition. McGraw-Hill, 2001. Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Robert H. Blissmer, Computer Annual, An Introduction to Information Systems 1985-1986 2nd Edition. John Wiley Sons, 1985. Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: 1. Menerima input 2. Memproses input tersebut sesuai dengan programnya Universitas Sumatera Utara 3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan 4. Menyediakan output dalam bentuk informasi Menurut William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business 3rd Edition. Prentice Hall, 1981. Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Dari berbagai pendapat di atas, maka dapat disimpulkan secara umum bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat menyimpan program serta hasil pengolahan dalam suatu media penyimpanan.

2.2. Pengertian Pemesanan