Analisis Ruang Lingkup Rekaman Lagu Perancangan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Ruang Lingkup Rekaman Lagu

Untuk membangun suatu musik recording yang berupa aplikasi mengenai pembuatan output file audio, penulis terlebih dahulu merancang alur kerja berdasarkan kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi audio musik recording yang akan dibangun.

3.2 Perancangan Sistem

Perancangan sistem merupakan upaya untuk memperbaiki sistem lama ke sistem baru yang lebih baik. Perancangan sistem dilakukan setelah mendapat gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Langkah yang akan penulis ambil adalah merekam satu persatu atau dikenal dengan istilah multitrack atau garis besar dari proses rekaman tersebut. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan membuat perancangan Output, Input, File. Proses mixing untuk menggabungkan file audio dari tiap instrument dan kemudian ke proses mastering untuk mendapatkan hasil akhir berupa musik dan lagunya. Universitas Sumatera Utara

3.2.1. Perancangan Take Sound Instrument

Setiap instrumen yang akan digunakan akan diambil suaranya satu-persatu termasuk suara vockal penyanyinya, setelah diambil suaranya satu-persatu maka akan di mixing . Adapun urutan suara yang akan direkam terlebih dahulu yaitu: 1. Drum. Kenapa drum yang terlebih dahulu direkam? Sebab drum memiliki ketukan irama yang gampang untuk diikuti oleh instrumen lainnya. Tempo dari suaranya akan menjadi patokan alat musik lainnya agar tidak sulit untuk mengikuti iramanya. Maka dari itu alat musik yang pertama direkam adalah Drum, namun disi tidak menggunakan alat musik drum yang sesungguhnya, melainkan menggunakan aplikasi fruity loops . Dengan menggunakan aplikasi ini tidak perlu adanya drum yang sesungguhnya untuk proses rekaman yang sederhana. 2. Gitar rhythm Gitar menjadi instrumen kedua yang direkam, namun pengambilan suara gitar disini hanya diambil suara rhythmnya saja mengikuti suara drum yang sebelumnya telah direkam. Perekaman Gitar rhythm hanya menggunakan kunci nada dasar yang fungsinya untuk memberikan nuansa suara yang lebih berwarna. Untuk rhythm bisa menggunakan gitar elektrik maupun gitar akustik tergantung jenis musik apa yang akan dibawakan. Gitar akan disambungkan ke komputer yang terinstal aplikasi Guitar Rig yang tujuannya untuk memberikan efek suara yang diinginkan. Universitas Sumatera Utara 3. Gitar Melody Disini suara gitar hanya khusus direkam irama melodinya saja untuk memberikan melodi pada lagu yang akan dibuat. Hampir sama dengan rhythm bisa menggunakan gitar elektrik ataupun akustik dan disambungkan ke komputer yang telah ter install Guitar Rig. Melodi sesekali dimainkan mengikuti tempo dari gitar rhythm dan drumnya, sesekali memainkan irama rhythm juga. 4. Bass Bass memberikan nada atau suara rendah pada musiklagu, suara bass biasanya mengikuti ketukan pada suara bit atau bass drum. Bass yang digunakan disini adalah Bass elektrik karena suara yang dihasilkan bass elektrik dan akustik tidak jauh berbeda, keduanya memiliki karakter suara yang sama dan hampir tidak bisa dibedakan. 5. Vockal Vockal diambil terakhir kali pada proses rekaman. Vockal hanya mengikuti irama musik yang telah sebelumnya direkam terlebih dahulu. Vockalis akan dengan mudah untuk rekaman karena dia bekerja dengan santai seperti sedang berkaraoke. 6. Instrument Tambahan Jika diperlukan maka penggunaan alat musik lainnya juga bisa ditambahkan tidak hanya sebatas alat musik yang telah dituliskan diatas tadi. Sesuai dengan Universitas Sumatera Utara aliran dan jenis musik yang dimainkan maka alat musik juga harus disesuaikan.

3.2.2. Perancangan Masukan Input

Setiap perangkat musik yang digunakan akan di hubungkan ke komputer, kemudian dengan menggunakan aplikasi yang telah disiapkan maka proses perekaman bisa dilakukan. Urutannya Gitar atau Bass dihubungkan ke lubang jack panel line in atau mic pada soundcard komputer dengan menggunakan kabel yang telah dipasang jack Audio stereo sound. Komputer yang telah terhubung kemudian menjalankan aplikasi seperti Guitar Rig, ASIO 4 ALL. Konfigurasi software Guitar Rig mulai dari volume, metronom, jenis efek suara yang akan digunakan, sound system yang diinginkan, dan lain sebagainya sesuai kebutuhan. Setelah semuanya siap maka input suara sudah bisa dilakukan. Gambar 3.1 skema rangkaian input

3.2.3. Perancangan Keluaran OutPut

Kabel audio Jack stereo Kabel jack audio speaker Universitas Sumatera Utara Dalam Perancangan keluaran OutPut file audio yang akan dibuat adalah mp3 . File audio tersebut yang berasal dari rekaman-rekaman alat musik akan di mixing dengan menggunakan software Adobe Audition sehingga menjadi file mp3 yang utuh yang sudah melalui proses mastering.

3.2.4. Konfigurasi Guitar Rig

Dibawah ini adalah gambar tampilan software Guitar Rig , dimana terdapat banyak komponen-komponen pada interfacenya yang bisa kita seting sesuai dengan keinginan kita. Gambar 3.2 Guitar Rig Pada menu browser, user bisa memilih jenis efek yang akan digunakan pada instrument gitar dan bass. Ada 6 submenu dalam menu browser yaitu, GR4 Mix, Universitas Sumatera Utara Guitar Amps, Bass Amps, Styles, Songs, Effects . Salah satu contoh jenis efek yang ada pada menu Browser lalu songs kemudian ada jenis Classic Rock, Alternative, Metal, Pop. Setiap menu seperti classic ada ratusan jenis suara efek yang disediakan, mulai dari distorsi, delay, flanger dan masih banyak yang lainnya. Gambar 3.3 Menu Browser Guitar Rig Selanjutnya Command button Components . Dalam menu ini terdapat komponen- komponen virtual Amplifier, Equalizer, Distorsion, dll. Aplikasi akan menampilkan komponen tersebut untuk memudahkan user menkonfigurasi jenis sound system yang digunakan dalam proses rekaman nantinya. Seperti gambar 3.3 ditampilkan bebrapa jenis ampli yang bisa kita pakai,. Diantaranya: 1. Control Room 2. Gratifier Universitas Sumatera Utara 3. Macthed Cabinet 4. Ultrasonic, dan lain-lain. Gambar 3.4 Components Guitar Rig Options yang gunanya disini untuk menyeting lebar tampilan pada Windows, merestore setingan yang kita buat menjadi kepengaturan awal, juga berisikan controller audio seting. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.5 Options Guitar Rig Gambar 3.5 Tampilan Panel-Panel Control Pada Guitar Rig

3.2.5. Perancangan Pengolahan File Dengan Adobe Audition

Sebelum bekerja dengan Adobe Audition lebih jauh, ada baiknya memahami lebih dahulu bagaimana konsep kerja dari Adobe Audition . Seperti halnya dalam membangun suatu rumah, beberapa perancangan dan faktor-faktor pendukung harus Universitas Sumatera Utara dipikirkan terlebih dahulu, agar tercipta suatu bangunan yang kokoh dan enak dilihat. Begitu juga untuk merekam suara perlu diperhatikan apa yang akan dihasilkan, bentuknya seperti apa, faktor pendukung dari hasil akhir yang akan digabungkan, hal ini agar seorang sound editor tidak kebingungan ditengah jalan karena tidak ada patokan-patokan atau rule yang akan dilaksanakan. Satu titik kunci dalam pengeditan adalah mahir dalam pengolahan editing gelombang suara yang bersifat desctructive dan non destructive. Destructive dalam hal ini berarti pengeditan yang bisa merubah dengan cara menambah, memotong, memodifikasi cutting, pasting, adding reverb, etc dari gelombang suara sehingga bisa merubah dari yang aslinya. Non Destructive dalam hal ini editing suara yang tidak mengubah model aslinya seperti halnya equalisasi volume, bass, treble . Semua hasil editing suara yang telah dilakukan bisa langsung ditampilkan dalam bentuk gelombang suara dan audio yan keluar dari speaker. Seperti halnya video soundtrack atau Midi, Adobe Audition mempunyai file kerja yang disebut dengan file sesion .ses. Ini memudahkan bila kita akan bekerja dengan beberapa track suara. Sebagai contoh seorang sound editor bekerja dengan dua track vocal dan gitar. Kemudian hasilnya kita simpan dalam dua file . wav dan .ses, Perbedaan dari kedua file tersebut untuk . wav, vocal dan gitar akan bergabung jadi satu, sehingga untuk pengeditan ulang tidak bisa satu-satu, tetapi untuk .ses bisa diedit kapan saja untuk satu track misalnya guitar saja atau vocal saja. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.6 Konfigurasi Aplikasi ASIO 4 ALL Tampilannya sangat sederhana dengan menunjukan birate frekuensi suara input dan output, serta menampilkan frekuensi input dan output Realtek High Definition Audio sound device.

3.2.6 Pemberian Suara Drum Dengan Fruity Loops

Dengan menggunakan aplikasi fruity loops pemberian suara drum bisa dilakukan tanpa harus ada alat musik seperti drum. Dengan banyaknya menu pilihan suara perkusi maka suara drum dapat diberikan. Berikut cara penggunaannya. 1. Klik dua kali pada icon shortcut FL. 2. Pilih menu file , lalu New dimana akan dibuat lembar kerja baru. 3. Tentukan jenis suara kick bass, clap, hat, snare. Dapat diambil dari submenu yang sebelah kiri. Universitas Sumatera Utara BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem