BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Ruang Lingkup Rekaman Lagu
Untuk membangun suatu musik
recording
yang berupa aplikasi mengenai pembuatan output file audio, penulis terlebih dahulu merancang alur kerja berdasarkan kebutuhan
user
yang akan menggunakan aplikasi audio musik
recording
yang akan dibangun.
3.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan upaya untuk memperbaiki sistem lama ke sistem baru yang lebih baik. Perancangan sistem dilakukan setelah mendapat gambaran
dengan jelas apa yang harus dikerjakan.
Langkah yang akan penulis ambil adalah merekam satu persatu atau dikenal dengan istilah
multitrack
atau garis besar dari proses rekaman tersebut. Salah satu cara yang dapat digunakan adalah dengan membuat perancangan
Output, Input, File. Proses mixing
untuk menggabungkan file
audio
dari tiap
instrument
dan kemudian ke proses
mastering
untuk mendapatkan hasil akhir berupa musik dan lagunya.
Universitas Sumatera Utara
3.2.1. Perancangan Take Sound Instrument
Setiap instrumen yang akan digunakan akan diambil suaranya satu-persatu termasuk suara
vockal
penyanyinya, setelah diambil suaranya satu-persatu maka akan di
mixing
. Adapun urutan suara yang akan direkam terlebih dahulu yaitu:
1. Drum.
Kenapa drum yang terlebih dahulu direkam? Sebab drum memiliki ketukan irama yang gampang untuk diikuti oleh instrumen lainnya. Tempo dari
suaranya akan menjadi patokan alat musik lainnya agar tidak sulit untuk mengikuti iramanya. Maka dari itu alat musik yang pertama direkam adalah
Drum, namun disi tidak menggunakan alat musik drum yang sesungguhnya, melainkan menggunakan aplikasi
fruity loops
. Dengan menggunakan aplikasi ini tidak perlu adanya drum yang sesungguhnya untuk proses rekaman yang
sederhana.
2. Gitar
rhythm
Gitar menjadi instrumen kedua yang direkam, namun pengambilan suara gitar disini hanya diambil suara
rhythmnya
saja mengikuti suara drum yang sebelumnya telah direkam. Perekaman Gitar
rhythm
hanya menggunakan kunci nada dasar yang fungsinya untuk memberikan nuansa suara yang lebih
berwarna. Untuk rhythm bisa menggunakan gitar elektrik maupun gitar akustik tergantung jenis musik apa yang akan dibawakan. Gitar akan disambungkan ke
komputer yang terinstal aplikasi
Guitar Rig
yang tujuannya untuk memberikan efek suara yang diinginkan.
Universitas Sumatera Utara
3. Gitar
Melody
Disini suara gitar hanya khusus direkam irama melodinya saja untuk memberikan melodi pada lagu yang akan dibuat. Hampir sama dengan rhythm
bisa menggunakan gitar elektrik ataupun akustik dan disambungkan ke komputer yang telah ter
install Guitar Rig.
Melodi sesekali dimainkan mengikuti tempo dari gitar rhythm dan drumnya, sesekali memainkan irama
rhythm juga.
4. Bass
Bass memberikan nada atau suara rendah pada musiklagu, suara bass biasanya mengikuti ketukan pada suara bit atau bass drum. Bass yang digunakan disini
adalah Bass elektrik karena suara yang dihasilkan bass elektrik dan akustik tidak jauh berbeda, keduanya memiliki karakter suara yang sama dan hampir
tidak bisa dibedakan.
5. Vockal
Vockal diambil terakhir kali pada proses rekaman. Vockal hanya mengikuti irama musik yang telah sebelumnya direkam terlebih dahulu.
Vockalis
akan dengan mudah untuk rekaman karena dia bekerja dengan santai seperti sedang
berkaraoke.
6. Instrument Tambahan
Jika diperlukan maka penggunaan alat musik lainnya juga bisa ditambahkan tidak hanya sebatas alat musik yang telah dituliskan diatas tadi. Sesuai dengan
Universitas Sumatera Utara
aliran dan jenis musik yang dimainkan maka alat musik juga harus disesuaikan.
3.2.2. Perancangan Masukan Input
Setiap perangkat musik yang digunakan akan di hubungkan ke komputer, kemudian dengan menggunakan aplikasi yang telah disiapkan maka proses perekaman bisa
dilakukan. Urutannya Gitar atau Bass dihubungkan ke lubang jack panel line in atau
mic
pada
soundcard
komputer dengan menggunakan kabel yang telah dipasang
jack Audio stereo sound.
Komputer yang telah terhubung kemudian menjalankan aplikasi seperti
Guitar Rig, ASIO 4 ALL.
Konfigurasi software
Guitar Rig
mulai dari
volume, metronom,
jenis efek suara yang akan digunakan, sound system yang diinginkan, dan lain sebagainya
sesuai kebutuhan. Setelah semuanya siap maka input suara sudah bisa dilakukan.
Gambar 3.1 skema rangkaian input
3.2.3. Perancangan Keluaran OutPut
Kabel audio
Jack stereo Kabel jack
audio speaker
Universitas Sumatera Utara
Dalam Perancangan keluaran
OutPut file audio
yang akan dibuat adalah
mp3
. File audio tersebut yang berasal dari rekaman-rekaman alat musik akan di mixing dengan
menggunakan
software Adobe Audition
sehingga menjadi
file mp3
yang utuh yang sudah melalui proses mastering.
3.2.4. Konfigurasi Guitar Rig
Dibawah ini adalah gambar tampilan
software Guitar Rig
, dimana terdapat banyak komponen-komponen pada interfacenya yang bisa kita seting sesuai dengan keinginan
kita.
Gambar 3.2 Guitar Rig
Pada menu
browser, user
bisa memilih jenis efek yang akan digunakan pada instrument gitar dan bass. Ada 6 submenu dalam menu browser yaitu,
GR4 Mix,
Universitas Sumatera Utara
Guitar Amps, Bass Amps, Styles, Songs, Effects
. Salah satu contoh jenis efek yang ada pada menu
Browser
lalu
songs
kemudian ada jenis
Classic Rock, Alternative, Metal, Pop.
Setiap menu seperti classic ada ratusan jenis suara efek yang disediakan, mulai dari
distorsi, delay, flanger
dan masih banyak yang lainnya.
Gambar 3.3 Menu Browser Guitar Rig
Selanjutnya
Command button Components
. Dalam menu ini terdapat komponen- komponen
virtual Amplifier, Equalizer, Distorsion,
dll. Aplikasi akan menampilkan komponen tersebut untuk memudahkan
user
menkonfigurasi jenis
sound system
yang digunakan dalam proses rekaman nantinya.
Seperti gambar 3.3 ditampilkan bebrapa jenis ampli yang bisa kita pakai,. Diantaranya:
1. Control Room
2. Gratifier
Universitas Sumatera Utara
3. Macthed Cabinet
4. Ultrasonic, dan lain-lain.
Gambar 3.4
Components Guitar Rig
Options
yang gunanya disini untuk menyeting lebar tampilan pada
Windows, merestore
setingan yang kita buat menjadi kepengaturan awal, juga berisikan
controller audio seting.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.5
Options Guitar Rig
Gambar 3.5 Tampilan Panel-Panel
Control
Pada
Guitar Rig
3.2.5. Perancangan Pengolahan File Dengan Adobe Audition
Sebelum bekerja dengan
Adobe Audition
lebih jauh, ada baiknya memahami lebih dahulu bagaimana konsep kerja dari
Adobe Audition
. Seperti halnya dalam membangun suatu rumah, beberapa perancangan dan faktor-faktor pendukung harus
Universitas Sumatera Utara
dipikirkan terlebih dahulu, agar tercipta suatu bangunan yang kokoh dan enak dilihat. Begitu juga untuk merekam suara perlu diperhatikan apa yang akan dihasilkan,
bentuknya seperti apa, faktor pendukung dari hasil akhir yang akan digabungkan, hal ini agar seorang
sound editor
tidak kebingungan ditengah jalan karena tidak ada patokan-patokan atau rule yang akan dilaksanakan.
Satu titik kunci dalam pengeditan adalah mahir dalam pengolahan editing gelombang suara yang bersifat desctructive dan non destructive.
Destructive
dalam hal ini berarti pengeditan yang bisa merubah dengan cara menambah, memotong,
memodifikasi
cutting, pasting, adding reverb, etc
dari gelombang suara sehingga bisa merubah dari yang aslinya.
Non Destructive
dalam hal ini editing suara yang tidak mengubah model aslinya seperti halnya equalisasi
volume, bass, treble
.
Semua hasil editing suara yang telah dilakukan bisa langsung ditampilkan dalam bentuk gelombang suara dan
audio
yan keluar dari
speaker.
Seperti halnya
video soundtrack
atau
Midi, Adobe Audition
mempunyai file kerja yang disebut dengan
file sesion .ses.
Ini memudahkan bila kita akan bekerja dengan beberapa track suara. Sebagai contoh seorang sound editor bekerja dengan dua track vocal dan
gitar. Kemudian hasilnya kita simpan dalam dua file .
wav
dan
.ses,
Perbedaan dari kedua file tersebut untuk .
wav, vocal
dan gitar akan bergabung jadi satu, sehingga untuk pengeditan ulang tidak bisa satu-satu, tetapi untuk
.ses
bisa diedit kapan saja untuk satu
track
misalnya guitar saja atau vocal saja.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.6 Konfigurasi Aplikasi
ASIO 4 ALL
Tampilannya sangat sederhana dengan menunjukan birate frekuensi suara input dan output, serta menampilkan frekuensi input dan
output Realtek High Definition Audio
sound device.
3.2.6 Pemberian Suara Drum Dengan Fruity Loops
Dengan menggunakan aplikasi
fruity loops
pemberian suara drum bisa dilakukan tanpa harus ada alat musik seperti drum. Dengan banyaknya menu pilihan suara
perkusi maka suara drum dapat diberikan. Berikut cara penggunaannya. 1.
Klik dua kali pada icon shortcut
FL.
2. Pilih menu
file
, lalu
New
dimana akan dibuat lembar kerja baru. 3.
Tentukan jenis suara kick bass, clap, hat, snare. Dapat diambil dari submenu yang sebelah kiri.
Universitas Sumatera Utara
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem