17
BAB III RANCANGAN SIMULASI JARINGAN
3.1. Skenario dan Topologi
Simulasi ini terdiri dari dua skenario yaitu penggunaan packet error probability dan link sharing.
a. Skenario 1: Efek packet error
Pada skenario ini drop paket yang terjadi disebabkan oleh packet error probability bukan kongesti.
Pada skenario pertama, simulasi yang dijalankan pada kedua protokol transport baik TCP Reno dan TCP Vegas yaitu dengan jaringan kabel
yang menggunakan datarate pada link sebesar 2 Mbps, delay yang digunakan untuk semua link adalah 2 ms. Untuk setiap simulasi yang dijalankan akan
digunakan packet error probability sebesar 5, 10, dan 15.
1.
Topologi
Gambar 3.1 Topologi skenario 1
2 Mbps 2 Mbps
2 Mbps
18
2.
Parameter tetap Parameter
Nilai
Jumlah Host 2 host
Waktu simulasi 200 s
Banyak Koneksi TCP 1 TCP
TCP packet size 1024 B
Delay 2 ms
Datarate 2 Mbps
Queue Droptail
Packet error probability 5, 10, 15
Tabel 3.1 Parameter tetap skenario 1
b. Skenario 2: Efek buffer size
Pada skenario ini drop paket yang terjadi karena adanya kongesti, dan kongesti yang terjadi akan berdampak pada delay.
Pada skenario kedua, simulasi yang dijalankan pada kedua protokol transport baik TCP Reno dan TCP Vegas yaitu skenario dengan jaringan kabel
berbentuk topologi Dumbbell dengan datarate setiap link adalah 10 Mbps dan link bagian tengah adalah 1.5 Mbps, delay untuk link TCP dan bottleneck
adalah 2 ms sedangkan link UDP adalah 1 ms, untuk setiap simulasi yang dijalankan akan digunakan buffer size sebesar 20 dan 60 paket, lalu aliran
data TCP akan saling ditabrakan dengan aliran data UDP. Hasil dari simulasi akan ditampilkan dalam suatu tabel dan grafik.
19
1.
Topologi
Gambar 3.3 Topologi skenario 2
2.
Parameter tetap Parameter
Nilai
Jumlah Host 4 host
Waktu simulasi 200 s
Banyak Koneksi TCP 1 TCP
TCP packet size 1024 B
Banyak Koneksi UDP 1 UDP
UDP packet size 2048 B
Traffic source TCP vs UDP
Delay 1 dan 2 ms
Datarate 10 Mbps dan 1.5 Mbps
Queue Droptail
Buffer size 20 dan 60 paket
Tabel 3.3 Parameter tetap pada skenario 2 PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
3.2. Parameter Kinerja