Perancangan Bumper Animasi Untuk Perusahaan Asgar Muda : Laporan Kerja Praktek

(1)

(2)

Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN BUMPER ANIMASI

UNTUK PERUSAHAAN ASGAR MUDA

DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh :

Suryo Prakadewa 51909041

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Wira Mahardika Putra, S.Ds

FAKULTAS DESAIN


(3)

(4)

iii

ABSTRAK

Dalam penulisan laporan kerja praktek ini, penulis membahas mengenai perancangan Bumper Animasi untuk Perusahaan Yayasan Asgar Muda. Selain itu penulis juga membahas tentang profil perusahaan, struktur organisasi, peranan dan pekerjaan penulis pada saat kerja praktek, serta langkah langkah dari mulai pengumpulan data, proses design, hingga asistensi kepada klien. Tujuan penulisan laporan kerja praktek ini sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah kerja praktek.


(5)

ABSTRACT

In writing this practical work, the authors discuss the design Bumper Animation Company Foundation for Young Asgar. Moreover, the authors also discuss the company's profile, organizational structure, role and work of the author at the time of employment practices, as well as the steps of starting the data collection, process design, to the assistance to clients. The purpose of writing this practical work as a condition of graduation courses practical work.


(6)

ii

KATA PENGANTAR

Saya selaku penulis mengucap puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karuniaNya sehingga penulisan laporan pengantar kerja praktek ini bisa diselesaikan. Maksud dan tujuan dari penulisan laporan pengantar kerja praktek ini adalah untuk memenuhi persyaratan kelulusan program Studi Strata I pada Jurusan Desain Komunikasi Visual di Universitas Komputer Indonesia Bandung.

Penulis sadar bahwa dalam menyusun laporan ini masih menemui beberapa kesulitan dan hambatan, disamping itu juga menyadari bahwa penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan-kekurangan lainnya, maka dari itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari semua pihak.

Menyadari penyusunan laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu kelancaran penulisan laporan pengantar kerja praktek ini.

Akhir kata, semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihak pihak yang memerlukanya. Kiranya Tuhan memberkati kita semua.

Bandung, 6 Juni 2012


(7)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

KATA PENGANTAR ... ii

ABSTRAK ... iii

ABSTRACT ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ... 1

1.2 Tujuan Perancangan Profil Perusahaan ... 1

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ... 2

BAB II TINJAUAN UMUM YAYASAN ASGAR MUDA ... 3

2.1 Sejarah Perusahaan ... 3

2.2 Profil Perusahaan ... 4

2.2.1 Logo Perusahaan ... 4

2.2.2 Bidang Perusahaan ... 5

2.2.3 Badan Hukum Perusahaan ... 5

2.2.4 Struktur Organisai Perusahaan ... 5

2.2.4 Visi dan Misi Perusahaan ... 6

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Dalam Perushaan ... 7

3.2 Pekerjaan Selama di Perusahaan ... 7


(8)

vi

3.4 Perancangan Bumper Animation Perusahaan Yayasan

Asgar Muda... 9

3.4.1 Konsep Perancangan ... 9

3.4.2 Teknis Perancangan ... 11

BAB IV KESIMPULAN ... 15

4.1 Kesimpulan ... 15

DAFTAR PUSTAKA ... ix

LAMPIRAN ... x


(9)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Perancangan Animasi

Ketika pembuatan bumper animasi pada sebuah presentasi atau untuk media promosi sebuah perusahaan menjadikan ini bagian yang sangat penting, karena ini menjadikan sebuah permulaan yang dapat menarik minat orang yang mendengarkan dan melihat. Jadi dalam pembuatan opening animasi untuk presentasi atau sebagainya tidak bisa asal asalan karena kita harus menyesuaikan juga aspek aspek apa yang diambil ketika kita membuat sebuah bumper animasi untuk media promosi atau yang lainya. Misalnya menentukan konsepnya, gaya apa yang akan di pakai seperti illustrasi yang bergerak, fotografi yang mengambil konsep kolase, gaya pop art, visual effect yang di gunakan, sound apa saja yang harus tentukan. di pepmbuatan bumper animasi kita bekerja layanya sutradara, produser, sinematografi, editor, sound mixer dll.

Hal tersebut diterapkan oleh praktikan pada saat yayasan ASGAR MUDA membuat sebuah opening animasi untuk memperkenalkan kota garut yang menjadi kota lahirnya yayasan ini. Yayasan ASGAR MUDA ini berorientasikan kepada peningkatan kesejahteraan masyarakat garut dengan mengusung dan melestarikan nilai nilai budaya Garut.

1.2 Tujuan Perancangan Profil Perushaan

Tujuan dari perancangan profil perushaan ini adalah untuk mengetahui tentang pentingnya bumper animation untuk media promisi yang harus di miliki Yayasan ASGAR MUDA ini.

1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Praktikan melakukan kerja praktek di sebuah yayasan yang bergerak pada bidang Pelestarian nilai nilai budaya di garut dan


(10)

2

pembangunan yaitu YAYASAN ASGAR MUDA,yang beralamat di

jalan Muhammadiyah no 48 Garut kota 44114. ASGAR MUDA merupakan salah satu yayasan yang berlokasi di garut dan sudah berdiri sejak tahun 2007, praktikan memulai kerja praktek di bagian divisi desain.

Pelaksanaa kerja praktek dilaksanakan mulai dari bulan Mei 2012 sampai bulan Juni 2012, dengan intesitas pertemuan 25 dan dilaksanakan setiap hari minggu. Jam kerja yang ditawarkan oleh yayasan ASGAR MUDA flexible karena kita hanya di beri satu proyek yang harus di selesaikan artinya praktikan di berikan wewenang untuk menyelesaikan dalam waktu secepatnya atau mengikuti prosedur yang setiap minggu datang untuk menunjukan progresnya dan yayasan juga memberi wewenang untuk mengambil atau meminta data yang dibutuhkan.


(11)

BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan

Sejarah telah menunjukkan kepada kita bahwa generasi muda senantiasa memegang peranan penting dalam proses perubahan dalam kehidupan berbangsa ini. Begitu pula dalam konteks masa depan, pemuda senantiasa diidentikkan dengan predikat pemegang tahta, pewaris kepemimpinan masa depan.

Globalisasi telah menghadirkan peluang serta tantangan yang belum pernah kita hadapi sebelumnya. Hanya ada dua kemungkinan dari zaman ini, apakah menjadi bangsa pemenang atau menjadi bangsa pecundang. Sejarah menunjukkan pada kita fakta bangsa

yang besar adalah bangsa yang mampu menguasai

pengetahuan/teknologi serta mempertahankan karakter

kebangsaannya (nation and character building).

Pemuda sebagai salah satu elemen dalam masyarakat memiliki peran strategis yang khas. Dengan idealisme, dinamisasi, serta keberaniannya ditambah aspek intelektualitas ia mampu menjadi pelopor dalam segenap perubahan (agent of change) dan pembangunan (agent of development). Oleh karena itu sudah saatnya segenap aspek pembangunan melibatkan pemuda, yang melahirkan konsekuensi pemuda pun harus proaktif dan tulus mengabdi pada masyarakat.

Berawal dari keprihatinan kami akan kondisi Garut sekarang yang sungguh kontradiktif. Dengan potensi alam anugerah Allah SWT yang begitu besar, tapi hal ini berbanding terbalik dengan tingkat kesejahteraan masyarakatnya. Begitu pula, tidak sedikit orang Garut yang sukses di bidangnya masing-masing, tapi tidak berkorelasi positif dengan kemajuan daerahnya. Kami Generasi Muda Asal Garut


(12)

6

merasa terpanggil untuk menyumbangkan tenaga, pikiran kami sekecil apapun untuk Garut yang lebih baik. maka dibentuklah ASGAR MUDA, yang bertujuan menampung semua potensi pemuda-terutama alumni dan mahasiswa- untuk membina diri serta mengaktualisasikan perannya dalam rangka berkontribusi membangun daerah.

2.2 Profil Perusahaan

ASGAR MUDA adalah organisasi kekaryaan pemuda Garut yang berorientasi kepada peningkatan kesejahteraan masyarakat Garut dengan mengusung dan melestarikan nilai-nilai budaya Garut. Dan mulai didirikan pada tanggal 12 Mei 2007 di Garut.

Melihat peran historis pemuda yang senantiasa memainkan peranan penting dalam perubahan, serta Visi di masa depan bahwa Indonesia harus menjadi negeri yang sejahtera dan bermartabat di dunia, maka kami optimis dengan tekad yang kuat, kerendahan hati, serta tentunya Doa memohon ridha dan pertolongan-Nya kami bisa menghasilkan sinergi positif untuk Garut, kami yakin, masa depan gemilang adalah Milik Generasi Muda yang mampu menggabungkan potensi lokal dengan peluang global.

2.2.1 Logo Perusahaan


(13)

2.2.2 Bidang Perusahaan

ASGAR MUDA adalah organisasi kekaryaan pemuda Garut yang berorientasi kepada peningkatan kesejahteraan masyarakat Garut dengan mengusung dan melestarikan nilai-nilai budaya Garut.

2.2.3 Badan Hukum Perusahaan

Yayasan atau Organisasi, merupakan badan usaha yang tidak

berbadan hukum, Di dalam suatu Yayasan atau Organisasi terdapat 1 ketua, 2 wakil ketua, 1 sekjen, wakil sekjen dan bendahara. Dan tidak lupa di dalam suatu Yayasan atau Oraganisasi juga terdapat ketua Ketua bidang

ASGAR MUDA berdiri dengan bentuk yayasan atau organisasi sejak pertama didirikan, banyak kelebihan kelebihan yang ada di yayasan ASGAR MUDA ini.

2.2.4 Struktur Organisasi Perusahaan

Struktur organisasi menggambarkan hirarki tanggung jawab dan pembagian tugas dalam organisasi tersebut. Dengan adanya positioning yang tepat, keunggulan seseorang dapat menutupi kekurangan orang lain dan demikian sebaliknya sehingga terwujud suatu tim yang solid.

ASGAR MUDA menerapkan sistem organisasi yang sederhana, yaitu dibagi menjadi lima bagian utama dengan fungsi yang berbeda, seperti yang terlihat pada tabel II.1, dan tiap bagian utama memiliki divisi masing-masing yang bekerja sesuai bidangnya.


(14)

6

Tabel II.1 struktur organisasi yayasan ASGAR MUDA

2.2.1 Visi dan MIsi Perusahaan VISI:

Pembinaan dan Aktualisasi Generasi Muda untuk Kesejahteraan Masyarakat Garut.

MISI:

1. Turut berperan aktif dan berkontribusi dengan menggalang kebersamaan dan kesetiakawanan menyumbangkan karya dan pikiran dalam penataan kehidupan masyarakat Garut.

2. Memupuk dan membina rasa persaudaraan dan kekeluargaan para anggotanya.

3. Menumbuhkembangkan semua potensi sumber daya manusia pemuda Garut agar memiliki dan menjaga nilai-nilai kepribadian dan budaya Garut guna memunculkan komitmen mengabdi terhadap daerahnya.


(15)

BAB III

LAPORAN PERANCANGAN ANIMASI

3.1 Peranan Dalam Perusahaan

Setiap individu memiliki tempat dalam organisasi, dilihat dari kemampuan yang di mili setiap individu itu sendiri, tapi pada akhirnya setiap peranan itu bertujuan menutup kekurangan yang lainnya, untuk menjadi sesuatu yang lebih baik.

Dalam melaksanakan kegiatan kerja praktek di yayasan ASGAR MUDA ini, praktikan ditempatkan dalam divisi desain, sebagai pelaku dalam pembuatan bumper animasi untuk yayasan ini. Divisi desain

berada dibawah pengawasan langsung seorang ketua umum. Fungsi

dan kewajiban praktikan dalam divisi desain adalah mengerjakan sebuah proyek desain dengan waktu yang sudah ditentukan dan membuat sesuatu yang dapat menyampaikan sebuah pesan dengan gaya visual dan dapat dinikmati oleh semua mayarakat ata anggota yang ada di dalam yayasan ASGAR MUDA ini.

3.2 Pekerjaan Selama di Perusahaan

Selama berkerja di Yayasan Asgar Muda praktikan mempunyai kewajiban untuk menyelesaikan pekerjaanmembuat sebuah bumper animation yang sudah di berikan Perusahaan Yayasan Asgar Muda, serta bertanggung jawab atas perancangan dan konsep desain bumper animation perusahaan sesuai brief yang telah diberikan oleh Yayasan Asgar Muda.


(16)

14

Briefing denga anggota yayasan

Perancangan konsep animasi yang telah di berikan sewaktu briefing

Membuat sketsa Menyusun data dan mulai membuat animasi

Mulai melakukan ACC Perbaikan

ACC Hasil Akhir

3.3 Metode Kerja


(17)

3.4 Perancangan bumper animasi Perusahaan Yayasan Asgar Muda 3.4.1 Konsep Perancangan Bumper Animasi

Langkah pertama yang praktikan lakukan setelah menerima brief adalah membuat perancangan konsep animasi yang telah di berikan sewaktu briefing dari satu kata kunci yaitu ceria. Klien menginginkan profil perusahaan Yayasan Asgar Muda mereka terlihat lebih ceria.

Gambar III.1 Perancangan Konsep

Setelah membuat perancangan konsep praktikan mempunyai empat kata kunci ilustrasi, cerita, perjalana, foto kolase untuk digunakan dalam elemen visual profil perusahaan Yayasan Asgar Muda, Dengan keempat kata kunci itu harus menghasilkan sebuah karya yang menyenangkan dengan mengmbil tema pop up kolase foto seperti yang sudah di jelaskan pada Gambar III.1.


(18)

14

Langkah berikutnya ialah membuat sketsa elemen visual sesuai dengan kata kunci yang terdapat pada perancangan konsep yakni dari background.

Gambar III.2 Background

Langkah berikutnya ialah membuat sketsa elemen visual yakni membuat sebuah kolase foto mengisi animasi buku pop up yang sudah di buat.


(19)

Langkah berikutnya ialah membuat sketsa elemen visual yakni layout buku pop up.

Gambar III.4 Pop Up

3.4.1 Teknis Perancangan

Selanjutnya adalah tahapan-tahapan perancangan untuk

pembuatan bumper animasi Perusahaan Yayasan Asgar Muda,

praktikan menggunakan software Adobe After Effect CS5 dan Adobe

Premier ProCS5 untuk membuat animasi perusahaan.

a. Teknis Perancangan

Praktikan memasukan semua elemen seperti bacground, foto,

texture untuk bahan pepmbuatan animasinya. Seperti yang terilahat pada gambar Gambar III.5 dan Gambar III.6.


(20)

14

Gambar III.5 Background dan texture

Proses Animasi gerak perslide agar terlihat seperti buku pop up yang sedang di buka.


(21)

b. Teknis Perancangan

Praktikan membuat sebuah pop up dengan mengatur setiap gerakan nya dengan transform per frame yang setiap beberapa detik sebuah kolase foto keluar dan muncul sebuah illustrasi seperti rumah dan lain lain yang dapat menggambarkan keempat kata kunci tersebut

Gambar III.7 Pengaturan Gerakan Pada Animasi Pop Up

c. Memasukan Data

Praktikan memasukan data yang berupa kolase foto yang telah didiskusikan dengan Yayasan Asgar Muda untuk diaplikasikan dalam bumper animasi perusahaan.


(22)

14

Gambar III.8 Memasuka Kolase Foto dan Tulisan.


(23)

BAB IV

KESIMPULAN

1. Kesimpulan

Selama melaksanakan kerja praktek yang bertempat di Yayasan Asgar Muda, selama bulan mei sampai bulan juni, praktikan dapat

menghasilkan laporan kerja praktek yang berjudul "PERANCANGAN

BUMPER ANIMASI UNTUK PERUSAHAAN ASGAR MUDA".

Dengan ini Saya sebagai praktikan sangat bersyukur sekali bisa mengikuti mata kuliah kerja praktek. Karena dengan melaksanakan kerja praktek saya mendapatkan sebuah pengalaman yang tidak di dapat di kampus, dan saya juga bisa merasakan bagaimana ketika saya mulai terjun di dunia kerja. Walaupun saya masih mempunyai kemampuan yang masih kurang tetapi saya sudah berkomitmen dan saya harus bertanggung jawab untuk menyelesaikan proyek tersebut secara maksimal dan profesional. Semoga kerja praktek ini dapat menjadi bekal yang berharga untuk saya, yang dapat berguna untuk praktikan di dunia kerja nantinya.


(24)

ix

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Hendri, Hendramat, ST (2009). The Magic of Adobe After Effects Bandung : Penerbit Informatika.

Mark Christiansen., (2010). Layout Dasar dan Penerapannya. US : Adobe Press.

Web:

Rich Young (2010). Pop Up Book In After Effect. Diakses pada 16 Mei 2012.


(25)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Suryo Prakadewa

Tempat dan Tanggal Lahir : Sukoharjo, 26 Maret 1990

Pendidikan Terakhir : SMA

Nomor Telepon : 085647030826


(1)

14

Gambar III.5 Background dan texture

Proses Animasi gerak perslide agar terlihat seperti buku pop up yang sedang di buka.


(2)

14 b. Teknis Perancangan

Praktikan membuat sebuah pop up dengan mengatur setiap gerakan nya dengan transform per frame yang setiap beberapa detik sebuah kolase foto keluar dan muncul sebuah illustrasi seperti rumah dan lain lain yang dapat menggambarkan keempat kata kunci tersebut

Gambar III.7 Pengaturan Gerakan Pada Animasi Pop Up

c. Memasukan Data

Praktikan memasukan data yang berupa kolase foto yang telah didiskusikan dengan Yayasan Asgar Muda untuk diaplikasikan dalam bumper animasi perusahaan.


(3)

14

Gambar III.8 Memasuka Kolase Foto dan Tulisan.


(4)

15

BAB IV

KESIMPULAN

1. Kesimpulan

Selama melaksanakan kerja praktek yang bertempat di Yayasan Asgar Muda, selama bulan mei sampai bulan juni, praktikan dapat menghasilkan laporan kerja praktek yang berjudul "PERANCANGAN BUMPER ANIMASI UNTUK PERUSAHAAN ASGAR MUDA".

Dengan ini Saya sebagai praktikan sangat bersyukur sekali bisa mengikuti mata kuliah kerja praktek. Karena dengan melaksanakan kerja praktek saya mendapatkan sebuah pengalaman yang tidak di dapat di kampus, dan saya juga bisa merasakan bagaimana ketika saya mulai terjun di dunia kerja. Walaupun saya masih mempunyai kemampuan yang masih kurang tetapi saya sudah berkomitmen dan saya harus bertanggung jawab untuk menyelesaikan proyek tersebut secara maksimal dan profesional. Semoga kerja praktek ini dapat menjadi bekal yang berharga untuk saya, yang dapat berguna untuk praktikan di dunia kerja nantinya.


(5)

ix

DAFTAR PUSTAKA

Buku:

Hendri, Hendramat, ST (2009). The Magic of Adobe After Effects Bandung : Penerbit Informatika.

Mark Christiansen., (2010). Layout Dasar dan Penerapannya. US : Adobe Press.

Web:

Rich Young (2010). Pop Up Book In After Effect. Diakses pada 16 Mei 2012.


(6)

xi

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Suryo Prakadewa

Tempat dan Tanggal Lahir : Sukoharjo, 26 Maret 1990 Pendidikan Terakhir : SMA

Nomor Telepon : 085647030826