5
2.2 Biologi
Biologi adalah ilmu tentang makhluk hidup beserta lingkungannya. Biologi memiliki cabang
– cabang tersendiri yang mempelajari lebih spesifik lagi tentang makhluk hidup. Kata Biologi berasal dari bahasa yunani, yaitu bio yang berarti hidup dan logos
yang berarti ilmu pengetahuan. Sehingga kita dapat mengartikan bahwa biologi merupakan ilmu pengetahuan yang mempelajari dan mengkaji tentang kehidupan. Objek kajian
biologi berupa benda-benda yang dapat ditangkap oleh alat indra manusia dan oleh alat bantu contohnya mikroskop Irnaningtyas, 2014.
2.3 Sistem Peredaran Darah
Sistem peredaran darah adalah Sistem yang tersusun dari organ-organ tertentu yang bertanggung jawab terhadap proses pengangkutan dan peredaran zat di dalam tubuh.
Sistem peredaran darah pada manusia merupakan sistem peredaran darah tertutup dan sistem peredaran darah ganda. Sistem peredaran darah terdiri atas darah, jantung, dan
pembuluh darah arteri, kapiler, dan vena. Darah adalah cairan yang mengalir di dalam pembuluh darah. Jantung merupakan alat pompa untuk mengalirkan darah. Pembuluh
darah merupakan serangkaian saluran tuba tempat darah mengalir Irnaningtyas, 2014.
2.4 Multimedia
Satria Multimedia, 2005 Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
tool dan koneksi link sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia
hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda dalam menyampaikan informasi
berbentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
2.4.1 Komponen Multimedia
Komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu : 1.
Teks Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.
2. Grafik image
Grafik atau gambar sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
3. Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio suara. Audio bisa berupa percakapan, musik atau efek suara.
4. Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. 5.
Animasi
6
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan frame ke layer.
2.5 Adobe Flash
M. Amarullah Akbar et al, 2008 Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash
tidak hanya digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti dalam pembuatan game,
presentasi, membangun web, animasi pembelajaran, bahkan juga dalam pembuatan film.
2.6 Prototype
Rosa A. S. dan M. Shalahuddin 2014, Metode System Development life cycle SDLC dengan model prototipe prototype sangat baik digunakan untuk menyelesesaikan
masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannya. Prototyping adalah pengembangan yang cepat
dan pengujian terhadap model kerja prototipe dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang-ulang yang biasa digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis. Gambar
ditunjukkan di gambar 2.1.
2.7 Unified Modelling Language