Trampoline Vaseline Velcro Virtual Reality
k. Trampoline
Sebagai seorang pemuda, George Nissen menjadi terpesona dengan tinggi kawat bertindak di sirkus dan menyenangkan mereka telah terpental sekitar pada jaring pengaman mereka. Sebagai seorang siswa SMA pada 1926, Nissen menjelajahi dump kota untuk mata, tabung karet batin dan potongan-potongan besi. Dia mendapat tangannya di mesin jahit industri dan berbalik garasi keluarganya ke dalam sebuah lokakarya. Lebih dari selusin tahun kemudian, ia mulai berkeliling negeri, mempromosikan trampolin itu menyempurnakan.l. Vaseline
New York kimia Robert Chesebrough mulai bermain-main dengan cara mendaur ulang gunk hitam dibersihkan dari rig minyak setelah kunjungan ke Titusville, Pa, pada tahun 1859. Dia berhasil mengurangi ke jelly putih yang ia sebut Vaseline setelah kata Jerman untuk air wasser dan kata Yunani untuk minyak zaitun Elaion. Pemasaran gigih dan 188 Modul Pembelajaran Kewirausahaan demonstrasi yang menyebabkan menjadi salep gelandangan dan semua-tujuan salep di hampir setiap rumah tangga.m. Velcro
Swiss insinyur George de Mestral tidak akan pernah melupakan perjalanan dua minggu berburu ia mengambil pada tahun 1941. Memilih cockleburs off celananya dan off anjingnya, de Mestral mulai bertanya-tanya apakah kemampuan cocklebur yang menempel dapat direproduksi sebagai pengikat untuk kain. Dia menghabiskan delapan tahun berusaha, berhenti dari pekerjaan dan mendapatkan pinjaman besar dalam proses. Akhirnya, setelah kemunduran banyak, Velcro debutnya di awal 1960-an. Dia mendorong para eksekutif perusahaannya untuk memungkinkan karyawan untuk mengambil dua minggu liburan berburu.n. Virtual Reality
Pada tahun 1950, para ilmuwan pertama kali bermain-main dengan konsep menampilkan gambar digital pada komputer. Pilot mulai pelatihan pada simulator penerbangan komputerisasi pada tahun 1960. Ivan Sutherland dikreditkan dengan membangun berfungsi penuh pertama, kepala dipasang 3-D tampilan pada tahun 1970 di Institut Teknologi Massachussets of. Pada 1980-an, NASA dan Pentagon mengembangkan dihasilkan komputer sistem pelatihan. Simnet, seperti yang disebut, memungkinkan personil militer berlatih untuk memerangi secara real time. 189 Modul Pembelajaran Kewirausahaan9.3. Seleksi Barang Dan Jasa
Parts
» MODUL KEWIRAUSAHAAN UNTUK PERGURUAN TING
» KOMPETENSI KARAKTER MODUL KEWIRAUSAHAAN UNTUK PERGURUAN TING
» Pengajar mencatat portofolio mahasiswa
» Impian menjadi wirausahawan KARAKTER WIRAUSAHA SUKSES :
» Impian Harus Smart KARAKTER WIRAUSAHA SUKSES :
» Pengertian EntrepreneurWirausaha KARAKTER WIRAUSAHA SUKSES :
» Pendapat para pakar mengenai kewirausahaan.
» Keuntungan dan Kerugian Wirausaha Langkah-langkah memulai wirausaha
» Karakter Wirausahawan Karakter Wirausaha Sukses :
» Faktor-faktor Yang Menyebabkan Kegagalan Wirausaha
» Menemukan Peluang Usaha Memilih Lapangan Usaha dan Mengembangkan Gagasan
» Pendahuluan Definisi Produksi Karakter Wirausaha Sukses :
» Kebutuhan Proses Produksi Bahan Baku
» Biaya Produksi Karakter Wirausaha Sukses :
» Proses Produksi Karakter Wirausaha Sukses :
» Pengendalian Produksi Penutup Karakter Wirausaha Sukses :
» KOMPETENSI KOMUNIKASI DAN INTERPERSONAL
» Lingkungan komunikasi Sumber-Penerima Komponen Komunikasi
» Enkoding-Dekoding Kompetensi Komunikasi Komponen Komunikasi
» Pengertian Komunikasi Tujuan Dan Fungsi Komunikasi
» Kegunaan Mempelajari Iimu Komunikasi
» Teknik Presentasi Komunikasi dan Interpersonal Skill :
» Analisa Pendengar Peninjauan Lokasi Kerangka dan Susunan
» Penelitian dan Penerapan Penulisan Naskah Catatan Penyajian dengan Alat
» Praktek dan Latihan Persiapan Presentasi
» Pengertian Kepemimpinan Peran Kepemimpinan dalam Manajemen
» Gaya Kepemimpinan Komunikasi dan Interpersonal Skill :
» Syarat-syarat Kepemimpinan Pemimpin Formal dan Informal
» Kepala dan Pemimpin Komunikasi dan Interpersonal Skill :
» Kasus Kepemimpinan Dalam Tim
» Keterampilan Dasar Kepemimpinan Komunikasi dan Interpersonal Skill :
» Konsep Motivasi Komunikasi dan Interpersonal Skill :
» Teori Motivasi Komunikasi dan Interpersonal Skill :
» Motivasi dalam Kaitannya dengan Kepuasan Kerja
» Keterkaitan Motivasi dengan Kepuasan Kerja
» Motivasi dalam Peningkatan Kinerja dan Produktivitas
» KOMPETENSI KREATIFITAS DAN INOVASI
» Peranan Inovasi dan Kreativitas dalam Pengembangan Produk dan
» Manajemen Inovasi Menetapkan Inovasi dan Menciptakan Produk dan
» Berbagai Contoh Penemuan yang Mendunia Ballpoint Pen Plester Coca Cola Biskuit Anjing
» Gitar listrik Frisbee Jantung Bedah - bypass dan Transplantasi
» Insulin The Internet Liquid Paper
» Trampoline Vaseline Velcro Virtual Reality
» KOMPETENSI MENJUAL PRODUK ATAU JASA
» Pendahuluan Definisi Pemasaran Menjual Produk Kepada Konsumen Retail
» Tugas, Fungsi dan Orientasi Pemasaran
» Segmentasi Geografik Segmentasi Demografi
» Target Pasar Targetting Persyaratan Segmentasi Yang Efektif
» Proses Segmentasi Pasar Pentingnya Melakukan Segmentasi Diferensiasi
» Pemposisian Produk di Pasar Positioning
» Penentuan Target Perusahaan Bauran Pemasaran
» Penutup Menjual Produk Kepada Konsumen Retail
» Mempelajari Konsumen Korporasi Menghubungi Konsumen Korporasi
» Presentasi Menjual Produk Kepada Konsumen Korporasi
» Negosiasi Menjual Produk Kepada Konsumen Korporasi
» Mencapai Persetujuan dan Kesepakatan
» KOMPETENSI MANAJEMEN USAHA MODUL KEWIRAUSAHAAN UNTUK PERGURUAN TING
» Mengelola Keuangan Pribadi Manajemen Keuangan Pribadi
» Menyusun Anggaran Keuangan Keluarga
» Aktivitas Penggunaan Dana Manajemen Keuangan Usaha
» Aktivitas Perolehan Dana Aktivitas Pengelolaan Dana
» Mengukur Kinerja Aktual Mengevaluasi dan Mengendalikan Usaha
» Membandingkan Kinerja Aktual dengan Standar Melakukan tindakan manajerial.
» Pendahuluan ASPEK ORGANISASI DAN MANAJEMEN BISNIS
» Definisi Organisasi dan Manajemen
Show more