5
B. Identifikasi masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas maka permasalahan dalam penelitian ini dapat diidentifikasi sebagai berikut:
1. Materi Persiapan Pengolahan Kontinental terlalu banyak dan menggunakan bahasa asing sehingga peserta didik sulit untuk memahami.
2. Belum ada media pembelajaran yang berbentuk game di SMK N 4
Kompetensi Keahlian Jasa Boga dalam pembelajaran persiapan pengolahan kontinental.
3. Masih banyaknya orang tua siswa yang mempunyai pendapat bahwa game adalah penyebab menurunnya prestasi siswa dalam proses belajar.
4. Siswa SMK N 4 Surakarta sebagian besar masih belum bisa melakukan persiapan pengolahan
kontinental dengan benar.
C. Batasan masalah
Kegiatan penelitian ini dibatasi pada pengembangan media permainan android Persiapan Pengolahan Kontinental bagi Sekolah Kejuruan Kompetensi
Keahlian Jasa Boga.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, identifikasi masalah, dan batasan masalah diatas, maka dirumuskan permasalahan sebagai berikut:
1. Bagaimana pengembangan permainan android Persiapan Pengolahan
Kontinental yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi peserta didik di Sekolah Kejuruan Kompetensi Keahlian Jasa Boga ?
6 2. Bagaimana Kelayakan permainan
android Pengolahan Kontinental untuk digunakan sebagai media pembelajaran bagi peserta didik Sekolah Kejuruan
Kompetensi Keahlian Jasa Boga ?
E. Tujuan Pengembangan
Dari rumusan masalah diatas, maka dapat dirumuskan tujuan penelitian yaitu sebagai berikut:
1. Mengembangkan Permainan Android Persiapan Pengolahan Kontinental yang
dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi peserta didik di Sekolah Kejuruan Kompetensi Keahlian Jasa Boga.
2. Mengetahui kelayakan Permainan Android Persiapan Pengolahan Komtinental
untuk digunakan sebagai media pembelajaran bagi peserta didik Sekolah Kejuruan Kompetensi Keahlian Jasa Boga.
F. Manfaat Pengembangan