Alumni UPN “Veteran” Jawa Timur Gambaran Tentang Objek

Unit Pelaksana Teknis Poliklinik Kepala : dr. M. Faiq [4].

2.2 Alumni UPN “Veteran” Jawa Timur

Alumni UPN Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur, merupakan bagian dari Almamater yang sampai sejauh ini sudah tersebar hampir keseluruh pelosok Tanah Air pada berbagai instansi baik itu Pemerintah maupun Swasta. Ini menunjukkan bahwa Alumni UPN “Veteran” Jawa Timur tidak boleh dipandang sebelah mata, mereka selalu siap untuk mendukung dan melaksanakan Pembangunan Nasional. Hal ini sesuai dengan Visi dan Misi UPN “Veteran” Jawa Timur, bahwa Perguruan Tinggi UPN “Veteran” Jawa Timur mempunyai tujuan mencetak Sarjana-Sarjana dengan jiwa dan semangat sebagai Pionir Pembangunan. Selama ini para Alumni, terutama Alumni Angkatan Tahun Awal Angkatan Tahun 70 tujuh puluh sd 80 delapan puluh an, umumnya beberapa Alumni sudah banyak yang menduduki jabatan penting dan strategis pada berbagai instansi baik Pemerintah maupun Swasta, bahkan diantaranya banyak yang sukses dengan membuka lapangan pekerjaan sebagai wiraswastawan [5].

2.3 Gambaran Tentang

Aplikasi Aplikasi ini dibuat menggunakan J2ME Java 2 Micro Edition berbasis RMS Record Management System yang didukung beberapa merek handphone terkenal seperti NOKIA, SIEMEN, Sony Ericson dan vendor-vendor lain. Aplikasi diistalasi di handphone dengan mengkopikan byte code aplikasi tersebut. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2.3.1 JAVA

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang diciptakan untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada dalam kehidupan nyata. Dalam paradigma ini, sesuai dengan model kehidupan nyata, segala bagian entity dari suatu permasalahan adalah objek. Objek-objek ini kemudian juga dapat berupa gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil, diantaranya:

a. Objek

Sebuah objek memiliki 2 dua karakteristik, yaitu state dan behavior. State adalah keadaan dari sebuah objek yang biasa disimpan dalam suatu variable. Sedang behavior adalah kelakuan dari objek tersebut, yang diimplementasikan dengan metode. Dengan penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa objek adalah bagian software yang dibentuk dengan variable-variabel dan metode-metode yang berhubungan dengan variable.

b. Kelas