Perancangan Sistem Online Pemilihan Ketua dalam suatu Organisasi yang dirancang dengan bahasa pemrograman Visual Basic dapat menghemat waktu dan
tenaga, karena setiap daerah memiliki calonnya masing-masing jadi setiap wakil tidak perlu lagi datang dan mendaftar disuatu daerah, dengan hanya mengirimkan
data diri dan foto. Dengan aplikasi ini maka seluruh waktu dan biaya dapat di minimalisasikan.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah, maka rumusan masalah yang diteliti adalah : “Bagaimana merancang, membangun dan mengaplikasikan
Perancangan sistem Online Pemilihan Ketua dalam suatu organisasi”
1.3 Tujuan Penelitian
Bagaimana merancang, membangun dan mengaplikasikan Perancangan sistem Online Pemilihan Ketua dalam suatu organisasi yang bermanfaat untuk pemilihan
ketua organisasi pada zaman sekarang
1.4 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam tulisan ini, meliputi : 1.
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di
perpustakaan USU
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
2. Perancangan program dilakukan dari tahap awal dengan langkah-langkah
sebagai berikut :
a. Tahap analisa sistem.
b. Tahap design program.
c. Merancang sistem informasi.
d. Mengaplikasikan sistem informasi.
1.5 Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah pada bab pertama, maka yang menjadi pembatasan masalah adalah :
1. Dalam perancangan aplikasi menggunakan pemrograman Microsoft Visual Basic
6.0, dengan atribut dan form-form sesuai dengan kebutuhan pemilihan ketua organisasi
2. Perancangan database menggunakan atribut atau field-field yang menyimpan data-
data calon pemilih dan calon ketua. Dalam database juga tersimpan data hasil pemilihan ketua organisasi
1.6 Sistematika Penulisan
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
Untuk mempermudah proses penulisan tugas akhir ini, penulis membuat suatu sistematika penulisan yang terdiri dari :
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini merupakan berisikan latar belakang masalah, batasan masalah dan tujuan penelitian, serta metode penelitian.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada bab ini dijelaskan teori-teori singkat tentang hal-hal yang berhubungan dengan judul dan pembahasan bahasa pemrograman visual
basic 6.0 dan Microsoft acces sebagai databasenya.
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
Didalam bab ini dijelaskan dan diuraikan tentang pembuatan serta perancangan APLIKASI yang dibuat.
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang implementasi sistem juga disertai dengan hasil dari perancangan sistem informasi yang dibuat.
BAB 5 KESIMPULAN dan SARAN
Bab ini berisi tentang kesimpulan penulisan dan saran dari penulis tentang permasalahan yang dibahas.
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Sistem
Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk mencapai tujuan yang sama. Ada beberapa pengertian pakar sistem
informasi. Berikut beberapa kutipan yang berkaitan dengan pengertian sistem, antara lain :
1. Menurut M.J. Alexander, suatu sistem adalah suatu kelompok dari elemen – elemen
baik bentuk fisik maupun bukan fisik yang menunjukkan suatu kumpulan saling berhubungan dan berinteraksi bersama – sama menuju suatu tujuan.
2. Menurut Fredick H. Wu, suatu sistem beroperasi dan berinteraksi dengan
lingkungannya untuk mencapai sasaran tertentu. 3.
Menurut Jerry Fitz Gerald, Andra F. Fitz dan Warre D. Stalling suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur – prosedur yang saling berhubungan, berkumpul
bersama – sama untuk melakukan suatu kegiatan dalam menyelesaikan masalah tertentu.
Elemen atau karkteristik dari sistem adalah memiliki komponen, batas sistem boundary, lingkungan luar sistem environment, penghubung sistem interface,
masukan sistem input, keluaran sistem output, pengolahan sistem process, dan sasaran sistem.
Universitas Sumatera Utara Universitas Sumatera Utara
2.2 Pengertian Informasi