Identifikasi Masalah Penelitian Rumusan Masalah Penelitian Tujuan Penelitian

dimodifikasikan dengan menggunakan dadu angka. Dengan menggunakan dadu angka ini anak akan mudah menghitung biji congklak. Sesuai dengan kemampuan yang dimiliki anak usia dini dalam pembelajaran berhitung, khususnya dalam mengenal konsep bilangan 1 hingga 5. Dadu adalah kubus kecil bersisi biasanya terbuat dari kayu, tulang, gading, atau plastik, pada sisinya diberi mata 1-6 yang diatur sedemikian rupa sehingga dua sisi yang saling berhadapan selalu berjumlah 7 Kamus Besar Bahasa Indonesia, 2002:228. Dadu juga merupakan media yang dapat digunakan dalam pembelajaran matematika untuk mengembangkan kemampuan operasi penjumlahan Andiyani, 2009. Hal ini relevan dengan pendapat Jones, dalam Andiyani : 2009 bahwa dadu dapat membantu anak dalam membangun konsep bilangan dan berhitung. Dengan memodifikasikan kedua media ini antara media permainan tradisional congklak dengan dadu angka sehingga diharapkan dapat terciptanya suasana belajar baru yang lebih efektif dan mengarah ke tujuan yaitu pengenalan konsep berhitung, sehingga dirasa anak tidak akan terlalu jenuh dalam pembelajaran matematika sejak dini. Dengan bermain sambil belajar dirasa akan lebih menyenangkan bagi anak. Berdasarkan paparan yang telah diuraikan di atas, maka penelitian ini memfokuskan kajian dengan judul “Meningkatkan Kemampuan Berhitung Melalui Media Permainan Tradisional Congklak Yang Dimodifikasi Dengan Dadu ”.

B. Identifikasi Masalah Penelitian

Berdasarkan latar belakang di atas, peneliti mengidentifikasi masalah yang ada di Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung sebagai berikut yaitu minimnya penggunakan media yang menarik dalam pembelajaran matematika untuk anak usia dini. Guru masih menggunakan metode ceramah dan media LKS dalam pembelajaran matematika untuk anak usia dini. Anak merasa jenuh dengan pembelajaran matematika yang kurang menarik. Kurangnya pemahaman mengenai kemampuan konsep bilangan, lambang bilangan, dan menghubungkan konsep bilangan dengan lambang bilangan. Permasalahan tersebut menuntut perlunya suatu pendekatan, metode atau model pembelajaran untuk menanganinya. Pembelajaran yang dikembangkan adalah pembelajaran melalui pemanfaatan permainan tradisional congklak.

C. Rumusan Masalah Penelitian

Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana kondisi objektif kemampuan berhitung anak sebelum diterapkannya media permainan tradisional congklak yang dimodifikasi dengan dadu pada anak TK A Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung tahun ajaran 2014-2015 ? 2. Bagaimana penerapan permainan tradisional congklak dalam meningkatkan kemampuan berhitung yang dimodifikasi dengan dadu angka pada anak TK A Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung tahun ajaran 2014-2015 ? 3. Bagaimana peningkatan kemampuan berhitung setelah penerapan permainan tradisional congklak yang dimodifikasi dengan dadu angka pada anak TK A Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung tahun ajaran 2014-2015 ?

D. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Untuk mengetahui kondisi objektif kemampuan berhitung anak sebelum menggunakan media congklak yang telah dimodifikasi dengan dadu TK A Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung tahun ajaran 2014- 2015. 2. Untuk mengetahui penerapan permainan tradisional congklak dalam meningkatkan kemampuan berhitung yang telah dimodifikasi dengan dadu pada anak TK A Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung tahun ajaran 2014-2015. 3. Untuk mengetahui peningkatan kemampuan berhitung setelah penerapan permainan tradisional congklak yang telah dimodifikasi dengan dadu pada anak TK A Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Bandung tahun ajaran 2014-2015.

E. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

Analisis Dan Implementasi Algoritma Backtracking Pada Permainan Congklak

13 140 103

Perancangan buku tentang manfaat permainan tradisional congklak

2 6 1

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK USIA DINI DI TK B DARMA BANGSA BANDAR LAMPUNG

3 34 50

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PENGGGUNAAN MEDIA DADU ANGKA PADA ANAK KELOMPOK B TK PERTIWI 2 Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Pengggunaan Media Dadu Angka Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi 2 Sobokerto Ngemplak Boyolali Tahun P

0 3 14

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PENGGUNAAN MEDIA DADU ANGKA KELOMPOK B DI TK PERTIWI 2 Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Melalui Pengggunaan Media Dadu Angka Pada Anak Kelompok B TK Pertiwi 2 Sobokerto Ngemplak Boyolali Tahun Pelajaran

0 1 11

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung Permulaan Melalui Permainan Tradisional Congklak Pada Anak Kelompok B Di TK Kridawita Kecamatan Klaten Tengah Semester II Ta 2

0 1 15

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK Upaya Meningkatkan Kemampuan Berhitung Permulaan Melalui Permainan Tradisional Congklak Pada Anak Kelompok B Di TK Kridawita Kecamatan Klaten Tengah Semester II Ta 2

0 0 13

PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN CONGKLAK UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIK DI KELAS 1 SD.

1 4 29

PEMBELAJARAN TREFFINGER BERBANTUAN PERMAINAN TRADISIONAL CONGKLAK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS Himmatul Ulya

0 0 8

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN AUD DENGAN MODIFIKASI PERMAINAN CONGKLAK

1 7 10