PROFIL MATA KULIAH RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RPS

1

A. PROFIL MATA KULIAH

IDENTITAS MATA KULIAH Nama Mata Kuliah : Multimedia Kode Mata Kuliah : PKBM62008 SKS : 2 Jenis : MK Pilihan Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 2 x 50 menit per minggu Responsi = - Semester Tingkat : 6 3 Pre-requisite : - Co-requisite : - Bidang Kajian : Matematika, Riset Operasi RO DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH Mata kuliah ini secara praktis melatih mahasiswa untuk terampil menggunakan aplikasi lunak yang berguna untuk mengolahrupa, baik audio, video, atau melalui bahasa pemrograman. Lebih lanjut, mahasiswa juga diperkenalkan kompleksitas komputer sebagai medium di dalam konteks seni. DAFTAR PUSTAKA 1. Taha, Hamdy A. 1996. Multimedia. Jil. 1. Binarupa Aksara: Jakarta 2. Stephen Wilson, 2002, Information Arts, MIT Press 3. Sarjono, Haryadi. 2014. Aplikasi Riset Operasi. Penerbit Salremba Empat: Jakarta. 4. Siang, Jong Jek. 2014. Riset Operasi dalam Pendekatan Algoritmis. Andi Offset: Yokyakarta. 1

B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RPS

1 MINGGU KE 2 KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN 3 BAHAN KAJIAN 4 BENTUK PEMBELAJARAN 5 ALAT PENDUKUNG PROSES BELAJAR MENGAJAR 6 KRITERIA PENILAIAN indikator 7 BOBOT NILAI 1 Mahasiswa mampu menjelasan gambaran pemahaman umum tentang matakuliah Komputer Multimedia Tata tertib perkuliahan, perkenalan dasar teori mengenai Komputer Multimedia Dosen melakukan presentasi garis besar mata kuliah Komputer, Proyektor Materi tersampaikan dengan baik 2-3 Mahasiswa diperkenalkan dengan fitur-fitur pada perangkat lunak Adobe Premier Pro Mahasiswa melakukan percobaan mengedit video. Komputer Mahasiswa mengetahui fitur-fitur dari Adobe Premier Pro 3-4 Mahasiswa diperkenalkan dengan perangkat lunak Adobe After Effects Mahasiswa melakukan percobaan penambahan efek dalam gambar gerak Komputer Mahasiswa mengetahui fitur-fitur dari Adobe After Effects 2 5-7 Mahasiswa diperkenalkan dengan aplikasi MadMapper Mahasiswa melakukan percobaan menembak video di atas permukaan tertentu Komputer, Proyektor Mahasiswa dapat membuat proyeksi video mapping secara sederhana 8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Mahasiswa secara lanjut diperkenalkan komputer sebagai sebuah medium dan juga sebagai sumber pokok soal Dosen melakukan pengenalan lanjut mengenai kompleksitas komputer sebagai sebuah medium seni. Mahasiswa mengelaborasi gagasan atau ide karya secara mandiri Komputer Mahasiswa menyadari komputer melebihi dari sebagai sekadar alat, namun juga pokok persoalan yang menarik untuk digarap oleh seniman 10-11 Mahasiswa mampu menghasilkan gagasan karya sederhana yang padudan berkesinambungan dengan penggunaan komputer itu sendiri Dosen berkedudukan sebagai fasilitator ide, dimana mahasiswa secara aktif menghasilkan ide atau gagasan karya Mahasiswa secara aktif menghasilkan ide atau gagasan mengenai karya yang akan digarap dalam kurun waktu 3 minggu 3 12-15 Mahasiswa secara mandiri memproduksi karya Mahasiswa secara mandiri menghasilkan karya, Dosen mengadakan pertemuan untuk asistensi Mahasiswa dapat menyelesaikan karya dengan baik dengan waktu yang telah ditentukan UJIAN AKHIR SEMESTER 1

C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA