RPS Multimedia
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
(RPS)
PKBM62008
MULTIMEDIA
PROGRAM STUDI D3
MANAJEMEN INFORMATIKA (MI)
FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)
(2)
ii
LEMBAR PENGESAHAN
RencanaPembelajaran Semester (RPS) ini telah disahkan untuk matakuliah sebagai berikut:
Kode Mata Kuliah
: PKBM62008
Nama Mata Kuliah
: Multimedia
Padang, 2017 Menyetujui
Kaprodi D3 Manajemen Informatika
(3)
iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN ... ii
DAFTAR ISI ...iii
A. PROFIL MATA KULIAH ... 1
B. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ... 1
C. RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA ... 1
D. RANCANGAN TUGAS ... 2
E. PENILAIAN DENGAN RUBRIK... 2
(4)
1
A.
PROFIL MATA KULIAH
IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah : Multimedia
Kode Mata Kuliah : PKBM62008
SKS : 2
Jenis : MK Pilihan
Jam pelaksanaan : Tatap muka di kelas = 2 x 50 menit per minggu
Responsi =
-Semester / Tingkat : 6 / 3
Pre-requisite :
-Co-requisite :
-Bidang Kajian : Matematika, Riset Operasi (RO)
DESKRIPSI SINGKAT MATA KULIAH
Mata kuliah ini secara praktis melatih mahasiswa untuk terampil menggunakan aplikasi
lunak yang berguna untuk mengolahrupa, baik audio, video, atau melalui bahasa
pemrograman. Lebih lanjut, mahasiswa juga diperkenalkan kompleksitas komputer
sebagai medium di dalam konteks seni.
DAFTAR PUSTAKA
1. Taha, Hamdy A. 1996. Multimedia. Jil. 1. Binarupa Aksara: Jakarta
2.
Stephen Wilson, 2002, "
Information Arts",MIT Press
3. Sarjono, Haryadi. 2014. Aplikasi Riset Operasi. Penerbit Salremba Empat: Jakarta.
(5)
1
B.
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)
(1) MINGGU KE (2) KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (3) BAHAN KAJIAN (4) BENTUK PEMBELAJARAN (5) ALAT PENDUKUNG PROSES BELAJAR MENGAJAR (6)
KRITERIA PENILAIAN (indikator)
(7)
BOBOT NILAI
1 Mahasiswa mampu
menjelasan gambaran pemahaman umum tentang matakuliah Komputer Multimedia Tata tertib perkuliahan, perkenalan dasar teori mengenai Komputer Multimedia Dosen melakukan presentasi garis besar mata kuliah
Komputer, Proyektor Materi tersampaikan
dengan baik
2-3 Mahasiswa diperkenalkan
dengan fitur-fitur pada perangkat lunak Adobe Premier Pro
Mahasiswa melakukan percobaan mengedit video.
Komputer Mahasiswa mengetahui
fitur-fitur dari Adobe Premier Pro
3-4 Mahasiswa diperkenalkan
dengan perangkat lunak Adobe After Effects
Mahasiswa melakukan percobaan penambahan efek dalam gambar gerak
Komputer Mahasiswa mengetahui
fitur-fitur dari Adobe After Effects
(6)
2
5-7 Mahasiswa diperkenalkan
dengan aplikasi MadMapper
Mahasiswa melakukan percobaan menembak video di atas permukaan tertentu
Komputer, Proyektor Mahasiswa dapat
membuat proyeksi video mapping secara sederhana
8 UJIAN TENGAH SEMESTER
9 Mahasiswa secara lanjut
diperkenalkan komputer sebagai sebuah medium dan juga sebagai sumber pokok soal
Dosen melakukan pengenalan lanjut mengenai kompleksitas komputer sebagai sebuah medium seni. Mahasiswa mengelaborasi gagasan atau ide karya secara mandiri
Komputer Mahasiswa menyadari
komputer melebihi dari sebagai sekadar alat, namun juga pokok persoalan yang menarik untuk digarap oleh seniman
10-11 Mahasiswa mampu
menghasilkan gagasan karya sederhana yang padudan berkesinambungan dengan penggunaan komputer itu sendiri
Dosen berkedudukan sebagai fasilitator ide, dimana mahasiswa secara aktif menghasilkan ide atau gagasan karya
Mahasiswa secara aktif menghasilkan ide atau gagasan mengenai karya yang akan digarap dalam kurun waktu 3 minggu
(7)
3
12-15 Mahasiswa secara mandiri
memproduksi karya
Mahasiswa secara mandiri menghasilkan karya, Dosen
mengadakan pertemuan untuk asistensi
Mahasiswa dapat menyelesaikan karya dengan baik dengan waktu yang telah ditentukan
(8)
1
C.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN
–
MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampumenghasilkan karya menggunakan perangkat lunak komputer
Mata Kuliah Komputer Multimedia
LiteraturPendukung Stephen Wilson, 2002, "Information Arts",MIT Press
StrategiInteraksi - Dosen memperkenalkan perangkatlunak Adobe
Premier Pro, Adobe After Effects, MadMappper, dansecarateoretik memperkenalkan kompleksitas komputer dalam konteks seni
- Mahasiswa secara mandiri membuat karya dengan menggunakan perangkat yang telah digunakan RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
AktivitasDosen AktivitasMahasiswa
Pada tahap awal perkuliahan, dosen mengenalkan gambaran umum perkuliahan Komputer Multimedia serta tata tertib yang akan dijalankan di dalam ruang kelas
Mahasiswa diawal pertemuan pertama menyimak tentang aturan perkuliahan selama satu semester ke depan, sehingga menjadi paham mengenai konsekuensi-konsekuensi apabila melanggar aturan tersebut, serta mengetahui kompetensi apa yang harus dicapai setelah mengikuti kuliah Komputer Multimedia
Dosen mengenalkan perangkat lunak yang akan dijelajahi dan beberapa contoh kemungkinan yang dapat dihasilkan, serta memberi instruksi langkah awal yang harus ditempuh
Dosen memperkenalkan perangkat lunak Adobe Premier Pro dan Adobe After Effects dan secara teoretik memperkenalkan kompleksitas komputer dalam konteks seni
Mahasiswa merespon paparan dosen secara aktif (berlangsung diskusi)
Mahasiswa secara mandiri membuat karya dengan menggunakan perangkat yang telah digunakan
(9)
2
D.
RANCANGAN TUGAS
Kode MataKuliah PKBM62008 Nama Mata Kuliah Multimedia Kemampuan Akhir
yang Diharapkan
Mahasiswa mampu menghasilkan karya menggunakan perangkat lunak yang dapat mengolah suara dan gambar
Tugas diberikan pada minggu
Ke-2
Tugas I (Adobe Premier Pro)
TujuanTugas Mahasiswa mampu menyunting video menggunakan perangkat lunak Adobe Premier Pro
Waktu penugasan
Minggu ke-2
Lama penugasan 2 minggu Bentuk
Pembelajaran
Mahasiswa di perkenalkan dengan fitur-fitur pada perangkat lunak Adobe Premier Pro
Alat bantu yang diperlukan
Komputerdan Media Rekam (kamera)
Hasil Hasilsuntingan video yang sederhana
KriteriaPenilaian Mahasiswa dapat melakukan proses menyunting video dan juga menemukan potensiartistik dari proses yang telah dijalankan BebanPenilaian 10%
Tugas II (Adobe After Effects)
TujuanTugas Mahasiswa mampu menyunting video menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects
Waktupenugasan Minggu ke-4 Lama penugasan 2 minggu Alat bantu yang
diperlukan
Komputer
Hasil Menambahkan efek pada video yang telah jadi sebelumnya Kriteriapenilaian Mahasiswa dapat melakukan proses memberi efek pada video
yang telah jadi dan juga menemukan potensiartistik dari proses yang telah dijalankan
Bebanpenilaian 10% Tugas III
(MadMapper)
TujuanTugas Mahasiswa dapat melakukan pertunjukkan video mapping secara sederhana dengan menggunakan perangkat lunak MadMapper
(10)
3
Lama penugasan 3 minggu Alat bantu yang
diperlukan
Komputer dan proyektor
Hasil Sebuah karya berdurasi yang diproyeksikan pada permukaan tertentu
Kriteriapenilaian Mahasiswa dapat melakukan proses menembak video pada permukaan tertentu telah jadi dan juga menemukan
potensiartistik dari proses yang telah di jalankan Bebanpenilaian 10%
Tugas IV TujuanTugas Mahasiswa mampu menghasilkan gagasan karyasederhana yang padu dan berkesinambungan dengan penggunaan komputer itu sendiri
Waktupenugasan Minggu ke-11 Alat bantu yang
diperlukan
Komputer
Hasil Mahasiswa dapat menghasilkan karya berdurasi secara baik Kriteriapenilaian Karya berdurasi tersebut mempunyai gagasan yang kuat dan
bentuk yang menarik Bebanpenilaian 70%
E.
PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang (Grade)
Angka
(Skor) Deskripsiperilaku (Indikator)
Sangat
bagus 85-100
Karya sangat rapih, konstruksi karya sangat kuat, komposisi karya padu dan seimbang
Bagus 75-84 Karya cukup rapih, konstruksi karya cukup kuat, komposisinya cukup padu
Kurang
Bagus 59-74
Karya kurang rapih, konstruksinya rapuh, komposisinya mulai mempunyai arah untuk padu
Buruk 10-59 Karya tidak rapih, konstruksinya rapuh, komposisinya sama sekali tidak padu
Buruk
Sekali 0 Tidak mengumpulkan tugas
UnsurPenilaian NilaiUjianAkhir Semester (UAS) :TesPengetahuanStudiKreatif
NilaiUjian Tengah Semester (UTS) :TesPengetahuanStudiKreatif
(11)
4
NilaiKehadiran (NK)
No Unsur NMK bobot
MK Teori MK Praktek
1 UAS 40 % 25 %
2 UTS 30 % 15 %
3 NT 20 % 50 %
4 NK 10 % 10 %
F.
PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D
(1)
2 5-7 Mahasiswa diperkenalkan
dengan aplikasi MadMapper
Mahasiswa melakukan percobaan menembak video di atas permukaan tertentu
Komputer, Proyektor Mahasiswa dapat membuat proyeksi video mapping secara sederhana
8 UJIAN TENGAH SEMESTER 9 Mahasiswa secara lanjut
diperkenalkan komputer sebagai sebuah medium dan juga sebagai sumber pokok soal
Dosen melakukan pengenalan lanjut mengenai kompleksitas komputer sebagai sebuah medium seni. Mahasiswa mengelaborasi gagasan atau ide karya secara mandiri
Komputer Mahasiswa menyadari
komputer melebihi dari sebagai sekadar alat, namun juga pokok persoalan yang menarik untuk digarap oleh seniman
10-11 Mahasiswa mampu menghasilkan gagasan karya sederhana yang padudan berkesinambungan dengan penggunaan komputer itu sendiri
Dosen berkedudukan sebagai fasilitator ide, dimana mahasiswa secara aktif menghasilkan ide atau gagasan karya
Mahasiswa secara aktif menghasilkan ide atau gagasan mengenai karya yang akan digarap dalam kurun waktu 3 minggu
(2)
3 12-15 Mahasiswa secara mandiri
memproduksi karya
Mahasiswa secara mandiri menghasilkan karya, Dosen
mengadakan pertemuan untuk asistensi
Mahasiswa dapat menyelesaikan karya dengan baik dengan waktu yang telah ditentukan
(3)
1
C.
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN
–
MAHASISWA
Kemampuan Akhir yang Diharapkan Mahasiswa mampumenghasilkan karya menggunakan perangkat lunak komputer
Mata Kuliah Komputer Multimedia
LiteraturPendukung Stephen Wilson, 2002, "Information Arts",MIT Press StrategiInteraksi - Dosen memperkenalkan perangkatlunak Adobe
Premier Pro, Adobe After Effects, MadMappper, dansecarateoretik memperkenalkan kompleksitas komputer dalam konteks seni
- Mahasiswa secara mandiri membuat karya dengan menggunakan perangkat yang telah digunakan
RANCANGAN INTERAKSI DOSEN–MAHASISWA
AktivitasDosen AktivitasMahasiswa
Pada tahap awal perkuliahan, dosen mengenalkan gambaran umum perkuliahan Komputer Multimedia serta tata tertib yang akan dijalankan di dalam ruang kelas
Mahasiswa diawal pertemuan pertama menyimak tentang aturan perkuliahan selama satu semester ke depan, sehingga menjadi paham mengenai konsekuensi-konsekuensi apabila melanggar aturan tersebut, serta mengetahui kompetensi apa yang harus dicapai setelah mengikuti kuliah Komputer Multimedia
Dosen mengenalkan perangkat lunak yang akan dijelajahi dan beberapa contoh kemungkinan yang dapat dihasilkan, serta memberi instruksi langkah awal yang harus ditempuh
Dosen memperkenalkan perangkat lunak Adobe Premier Pro dan Adobe After Effects dan secara teoretik memperkenalkan kompleksitas komputer dalam konteks seni
Mahasiswa merespon paparan dosen secara aktif (berlangsung diskusi)
Mahasiswa secara mandiri membuat karya dengan menggunakan perangkat yang telah digunakan
(4)
2
D.
RANCANGAN TUGAS
Kode MataKuliah PKBM62008 Nama Mata Kuliah Multimedia Kemampuan Akhir
yang Diharapkan
Mahasiswa mampu menghasilkan karya menggunakan perangkat lunak yang dapat mengolah suara dan gambar
Tugas diberikan pada minggu
Ke-2 Tugas I (Adobe Premier Pro)
TujuanTugas Mahasiswa mampu menyunting video menggunakan perangkat lunak Adobe Premier Pro
Waktu penugasan
Minggu ke-2
Lama penugasan 2 minggu Bentuk
Pembelajaran
Mahasiswa di perkenalkan dengan fitur-fitur pada perangkat lunak Adobe Premier Pro
Alat bantu yang diperlukan
Komputerdan Media Rekam (kamera)
Hasil Hasilsuntingan video yang sederhana
KriteriaPenilaian Mahasiswa dapat melakukan proses menyunting video dan juga menemukan potensiartistik dari proses yang telah dijalankan BebanPenilaian 10%
Tugas II (Adobe After Effects)
TujuanTugas Mahasiswa mampu menyunting video menggunakan perangkat lunak Adobe After Effects
Waktupenugasan Minggu ke-4 Lama penugasan 2 minggu Alat bantu yang
diperlukan
Komputer
Hasil Menambahkan efek pada video yang telah jadi sebelumnya Kriteriapenilaian Mahasiswa dapat melakukan proses memberi efek pada video
yang telah jadi dan juga menemukan potensiartistik dari proses yang telah dijalankan
Bebanpenilaian 10% Tugas III
(MadMapper)
TujuanTugas Mahasiswa dapat melakukan pertunjukkan video mapping secara sederhana dengan menggunakan perangkat lunak MadMapper
(5)
3 Lama penugasan 3 minggu Alat bantu yang
diperlukan
Komputer dan proyektor
Hasil Sebuah karya berdurasi yang diproyeksikan pada permukaan tertentu
Kriteriapenilaian Mahasiswa dapat melakukan proses menembak video pada permukaan tertentu telah jadi dan juga menemukan
potensiartistik dari proses yang telah di jalankan Bebanpenilaian 10%
Tugas IV TujuanTugas Mahasiswa mampu menghasilkan gagasan karyasederhana yang padu dan berkesinambungan dengan penggunaan komputer itu sendiri
Waktupenugasan Minggu ke-11 Alat bantu yang
diperlukan
Komputer
Hasil Mahasiswa dapat menghasilkan karya berdurasi secara baik Kriteriapenilaian Karya berdurasi tersebut mempunyai gagasan yang kuat dan
bentuk yang menarik Bebanpenilaian 70%
E.
PENILAIAN DENGAN RUBRIK
Jenjang(Grade)
Angka
(Skor) Deskripsiperilaku (Indikator)
Sangat
bagus 85-100
Karya sangat rapih, konstruksi karya sangat kuat, komposisi karya padu dan seimbang
Bagus 75-84 Karya cukup rapih, konstruksi karya cukup kuat, komposisinya cukup padu
Kurang
Bagus 59-74
Karya kurang rapih, konstruksinya rapuh, komposisinya mulai mempunyai arah untuk padu
Buruk 10-59 Karya tidak rapih, konstruksinya rapuh, komposisinya sama sekali tidak padu
Buruk
Sekali 0 Tidak mengumpulkan tugas
UnsurPenilaian NilaiUjianAkhir Semester (UAS) :TesPengetahuanStudiKreatif NilaiUjian Tengah Semester (UTS) :TesPengetahuanStudiKreatif NilaiTambahan (NT) = NilaiTugasharian
(6)
4 NilaiKehadiran (NK)
No Unsur NMK bobot
MK Teori MK Praktek
1 UAS 40 % 25 %
2 UTS 30 % 15 %
3 NT 20 % 50 %
4 NK 10 % 10 %
F.
PENENTUAN NILAI AKHIR MATA KULIAH
Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH)
NA > 80 A
65 < NA ≤ 79 B
55 < NA ≤ 64 C
45 < NA ≤ 54 D