Alat dan Bahan Desain Penelitian

Giri Prahasta Putra, 2015 APLIKASI PEMINDAI LEMBAR JAWABAN OTOMATIS BERBASIS MOBILE Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODE PENELITIAN

Untuk menunjang kegiatan penelitian dalam bab ini akan dijabarkan alat dan bahan, desain penelitian, dan metode penelitian yang dilaksanakan.

3.1 Alat dan Bahan

3.1.1 Alat Penelitian Alat-alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat-perangkat berikut: 1. Perangkat Keras: a. Smartphone LG G2 Mini dengan spesifikasi berikut: 1. Internal Memory 8GB 2. RAM 1GB 3. Kamera primer 8MP, 3264 x 2488 pixels 4. Processor Quad-core 1.2 GHz Cortex A-7 b. Laptop MacBook Pro dengan spesifikasi berikut: 1. Processor 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 2. RAM 4 GB 1067 MHz DDR3 3. Harddisk 250GB 2. Perangkat Lunak: a. Android OS v4.4.2 KitKat b. Sistem Operasi Mac OS X 10.10 c. Java SE Version 7 Update 71 d. Android Developer Tools e. Android SDK 23.0.5 f. Apache Commons Math 3.3 3.1.2 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 100 data formulir berisi tulisan tangan angka, huruf, dan tanda silang, 100 data formulir berisi tanda silang, dan 10 formulir isian jawaban. Gambar formulir yang ditangkap maksimum berukuran 400KB dengan resolusi 1280 x 960 piksel.

3.2 Desain Penelitian

Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini secara sistemis digambarkan sebagai berikut: Gambar 3.1 Desain Penelitian Penjabaran tahap penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur, kegiatan mengumpulkan penelitian terkait, referensi, dan metode-metode yang umum digunakan pada penelitian. 2. Pengolahan aplikasi training, membuat aplikasi yang digunakan untuk proses pengolahan data di tahap training. Tahap ini menggunakan alur analisis, desain, koding, dan testing. 3. Pengumpulan data, mengumpulkan data-data yang diperlukan pada proses training. Data yang dikumpulkan berupa tulisan tangan menggunakan lembar jawaban khusus yang telah ditetapkan. 4. Proses training, melakukan proses training menggunakan aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. 5. Analisis hasil training, menganalisis hasil dari proses training untuk disiapkan pada tahap implementasi 6. Implementasi metode, mengimplementasikan metode dan hasil data training pada aplikasi mobile. 7. Pengolahan aplikasi mobile, membuat aplikasi mobile dengan alur analisis, desain, koding, dan testing. 8. Uji coba sampel, menguji coba aplikasi dengan sampel yang dibuat khusus untuk aplikasi. 9. Dokumentasi, hasil analisis dan uji coba penelitian pengembangan perangkat lunak pemindaian lembar jawaban komputer pada mobile. Hasil dokumentasi berupa skripsi dan dokumen teknis perangkat lunak.

3.3 Metode Penelitian