Giri Prahasta Putra, 2015 APLIKASI PEMINDAI LEMBAR JAWABAN OTOMATIS BERBASIS MOBILE
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
BAB III METODE PENELITIAN
Untuk menunjang kegiatan penelitian dalam bab ini akan dijabarkan alat dan bahan, desain penelitian, dan metode penelitian yang dilaksanakan.
3.1 Alat dan Bahan
3.1.1 Alat Penelitian
Alat-alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari perangkat-perangkat berikut:
1. Perangkat Keras:
a. Smartphone LG G2 Mini dengan spesifikasi berikut:
1. Internal Memory 8GB
2. RAM 1GB
3. Kamera primer 8MP, 3264 x 2488 pixels
4. Processor Quad-core 1.2 GHz Cortex A-7
b. Laptop MacBook Pro dengan spesifikasi berikut:
1. Processor 2.4 GHz Intel Core 2 Duo
2. RAM 4 GB 1067 MHz DDR3
3. Harddisk 250GB
2. Perangkat Lunak:
a. Android OS v4.4.2 KitKat
b. Sistem Operasi Mac OS X 10.10
c. Java SE Version 7 Update 71
d. Android Developer Tools
e. Android SDK 23.0.5
f. Apache Commons Math 3.3
3.1.2 Bahan Penelitian
Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 100 data formulir berisi tulisan tangan angka, huruf, dan tanda silang, 100 data formulir berisi tanda
silang, dan 10 formulir isian jawaban. Gambar formulir yang ditangkap maksimum berukuran 400KB dengan
resolusi 1280 x 960 piksel.
3.2 Desain Penelitian
Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini secara sistemis digambarkan sebagai berikut:
Gambar 3.1 Desain Penelitian Penjabaran tahap penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut:
1. Studi literatur, kegiatan mengumpulkan penelitian terkait, referensi, dan
metode-metode yang umum digunakan pada penelitian.
2. Pengolahan aplikasi training, membuat aplikasi yang digunakan untuk proses
pengolahan data di tahap training. Tahap ini menggunakan alur analisis, desain, koding, dan testing.
3. Pengumpulan data, mengumpulkan data-data yang diperlukan pada proses
training. Data yang dikumpulkan berupa tulisan tangan menggunakan lembar jawaban khusus yang telah ditetapkan.
4. Proses training, melakukan proses training menggunakan aplikasi yang telah
dibuat sebelumnya. 5.
Analisis hasil training, menganalisis hasil dari proses training untuk disiapkan pada tahap implementasi
6. Implementasi metode, mengimplementasikan metode dan hasil data training
pada aplikasi mobile. 7.
Pengolahan aplikasi mobile, membuat aplikasi mobile dengan alur analisis, desain, koding, dan testing.
8. Uji coba sampel, menguji coba aplikasi dengan sampel yang dibuat khusus
untuk aplikasi. 9.
Dokumentasi, hasil analisis dan uji coba penelitian pengembangan perangkat lunak pemindaian lembar jawaban komputer pada mobile. Hasil dokumentasi
berupa skripsi dan dokumen teknis perangkat lunak.
3.3 Metode Penelitian