Uji Hipotesis Teknik Analisis Data

65 Rayendra, 2013 Efektivitas Metode Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Kesantunan Berbahasa Siswa Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Budaya Alam Minangkabau Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 11 Padang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu kontrol, dengan keadaan nilai tes rata-rata prostest siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol setiap aspek kesantunan berbahasa.

1. Uji Persyaratan

a. Uji Normalitas

Uji normalitas dilakukan untuk mengetahui apakah data yang terkumpul berdistribusi normal atau tidak. Uji normalitas merupakan salah satu cara memeriksa normalitas pada sebuah sampel. Pada penelitian ini, uji normalitas data dilakukan dengan menggunakan program pengolah data SPSS 18 Statistical Product and Service Solution. Kriteria pengujiannya adalah jika nilai Sig. Signifikasi atau nilai probalitas 0,05 maka distribusi adalah normal. Uji normalitas distribusi data peningkatan nilai kesantunan berbahasa siswa dengan menggunakan One Sample Kolmogorov Test.

b. Uji Homogenitas

Uji homogenitas ditujukan untuk menguji kesamaan beberapa bagian sampel, sehingga generalisasi terhadap populasi dapat dilakukan. Uji ini dilakukan untuk melihat sama tidaknya varians- varians data peningkatan kesantunan berbahasa siswa untuk kelas kontrol dan kelas eksperimen dengan Levene Test. Uji statistik yang digunakan untuk pengujian homogenitas dengan program SPSS versi 18. Uji Levene Test akan muncul bersamaan dengan hasil uji beda rata- rata atau uji-t. Kriteria pengujiannya adalah apabila nilai Sig. signifikansi atau nilai probalitas 0,05 maka data berasal dari populasi-populasi yang mempunyai varians tidak sama, sedangkan jika nilai Sig. signifikansi atau nilai probalitas 0,05 maka data berasal dari populasi –populasi yang mempunyai varians yang sama.

2. Uji Hipotesis

66 Rayendra, 2013 Efektivitas Metode Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Kesantunan Berbahasa Siswa Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Budaya Alam Minangkabau Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 11 Padang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Uji hipotesis dilakukan dengan menggunakan rumus uji-t. Uji t digunakan ketika informasi mengenai nilai variance ragam populasi tidak diketahui. Uji t adalah salah satu uji yang digunakan untuk mengetahui ada atau tidaknya perbedaan yang signifikan dari dua buah mean sampel dua buah variabel yang dikomperasikan. Uji hipotesis dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan rumus uji-t independen dua arah t-test independent. Uji ini digunakan untuk menguji kesamaan rata-rata dari 2 populasi yang bersifat independen, dimana peneliti tidak memiliki informasi mengenai ragam populasi. Ada beberapa persyaratan yang harus diperhatikan pada uji t – independen dua arah ini yaitu dilakukan pada satu sampel setiap elemen dua pengamatan, data kuantitatif interval – rasio dan berasal dari populasi yang berdistribusi normal. Untuk menguji signifikansi perbedaan rata-rata mean dilakukan dengan program SPSS. Uji hipotesis dilakukan dengan menggunakan rumus uji-t independen dua arah t-test independent untuk menguji signifikansi perbedaan rata- rata mean yang terdapat pada pengolahan data SPSS versi 18. Uji hipotesis dalam penelitian ini yaitu membandingkan gain skor posttest dengan pretest antara kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol, baik dilakukan secara keseluruhan ataupun setiap aspek aspek kato mandata, kato manurun, kato mandaki, dan kato malereang. Penelitian ini menggunakan uji dua ekor. Oleh karena itu, daerah penolakan hipotesis terdapat pada daerah negatif dan positif dengan batas t tabel . Untuk menguji tingkat signifikansi perbedaan skor penguasaan matari ajar untuk peningkatan kesantunan berbahasa siswa, dilakukan secara statistik dengan menggunakan uji statistik parametik Independent Samples Test jika sebaran data terdistribusi normal dan homogen. Dengan 67 Rayendra, 2013 Efektivitas Metode Pembelajaran Role Playing Untuk Meningkatkan Kesantunan Berbahasa Siswa Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Budaya Alam Minangkabau Di Sekolah Menengah Pertama Negeri 11 Padang Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu kriteria pengujian: jika t-hitung t-tabel maka Ha diterima pada taraf signifikansi α = 0,05 dan derajat kebebasan dk = n1 + n 2 - 2.

G. Prosedur Penelitian

Adapun prosedur atau langkah-langkah yang tempuh dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Tahap pendahuluan penelitian a. Penyusunan proposal penelitian b. Pelaksanaan seminar proposal dan perbaikan proposal penelitian c. Mengurus izin penelitian 2. Instrumen Penelitian Penelitian ini menggunakan intrumen berupa tes praktek dengan penilaian pada lembar observasi yang sesuai dengan indikator kesantunan berbahasa. Tahapan penyusunan intrumen sebagai berikut: a. Membuat rencana pelaksanaan pembelajran RPP b. Membuat kisi-kisi soal c. Penilaian instrumen penelitian 3. Uji coba metode pembelajaran role playing da metode pembelajaran konvensional pada kelas kontrol, dengan cara: a. Memberikan pretest sebelum perlakuan b. Memberikan perlakuan metode pembelajaran dengan mengacu pada desain RPP c. Memberikan posttest setelah perlakuan 4. Mendeskripsikan hasil penelitian dengan cara perhitungan statistik dengan bantuan software SPSS versi 18 untuk membuktikan hipotesis 5. Melakukan analisa dan pembahasan hasil penelitian 6. Membuat kesimpulan dan saran penelitian.

Dokumen yang terkait

Pengaruh metode role playing (bermain peran) terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran bahasa Indonesia kelas V di SDN Cempaka I Putih Tahun ajaran 2014-2015

0 21 122

Pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar biologi siswa pada konsep gerak pada tumbuhan : kuasi eksperimen di smp muhammadiyah 4 tangerang

2 22 73

Pengaruh Metode Sosiodrama Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Akidah Akhlak (Kuasi Eksperimen di MTs Mathlabussa’adah).

4 60 151

PENGGUNAAN METODE ROLE PLAYING DALAM MATA PELAJARAN IPS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD.

0 1 26

METODE SIMULASI ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKANMOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN Metode Simulasi Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang Kelas V Semeste

0 1 14

METODE SIMULASI ROLE PLAYING UNTUK MENINGKATKANMOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN Metode Simulasi Role Playing Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Kewarganegaraan Sekolah Dasar Negeri 2 Gondang Kelas V Semeste

0 0 18

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

EFEKTIFITAS METODE ROLE-PLAYING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN SIKAP SISWA PADA PEMBELAJARAN PSIKOTROPIK DAN ZAT ADIKTIF DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA.

0 0 45

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN GAME PEMBELAJARAN DENGAN KONSEP RPG (Role Playing Game) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA : Kuasi eksperimen pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMP Negeri 3 Cibalong.

1 8 82

METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS

0 0 5