3 dalam  media  tersebut.  Media  pembelajaran  yang  akan  dibuat  memerlukan
interaksi dari siswa, maka akan memberikan rangsangan atau ketertarikan siswa terhadap  materi  yang  disampaikan  di  dalamnya.  Dengan  dukungan  teks,  suara
dan  animasi  yang  membantu  serta  menimbulkan  pemahaman  siswa  terhadap materi  yang  disajikan.  Apabila  ada  bagian  yang  kurang  jelas,  siswa  bisa
menggunakan navigasi untuk membantu mengarahkan dibagian mana yang ingin diulang.  Dengan  kelancaran  penyampaian  dan  pemahaman  materi  tersebut,
waktu  yang  diperlukan  juga  semakin  efisien  sehingga  alokasi  waktu  bisa dioptimalkan pada ketrampilan menggambar siswa di kelas.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  masalah  diatas,  maka  diperoleh  identifikasi masalah sebagai berikut :
1.  Kurangnya  keinteraktifan  media  pembelajaran  yang  digunakan  guru  dalam menyampaikan materi pelajaran.
2.  Kurangnya pemanfaatan sarana pembelajaran.
C . Batasan Masalah
Di  SMK  Binawiyata  Sragen  pada  Mata  Pelajaran  Gambar  Teknik  Kelas  X Paket  Keahlian  Teknik  Otomasi  Industri  telah  teridentifikasi  bahwa  guru
menggunakan media yang tidak bersifat interaktif sehingga siswa berperan pasif di  dalam  proses  pembelajaran,  kurangnya  pemanfaatan  sarana  pembelajaran,
serta  perlunya  pemilihan  media  pembelajaran  yang  tepat  sehingga  dapat membantu  serta  menimbulkan  ketertarikan  siswa  terhadap  penyerapan  materi.
Maka  peneliti  membuat  media  pembelajaran  berbasis  multimedia  interaktif
4 dengan  menggunakan
software  bantuuntuk  mata  pelajaran  Gambar  Teknik dengan materi dasar kelas X dengan batasan media pembelajaran ini digunakan
sebagai media belajar siswa di kelas. Pembahasan materi ini memuat teks, suara, animasi,  dan  dilengkapi  dengan  soal-soal  evaluasi  untuk  mengetahui  tingkat
kelayakan materi yang sudah diserap.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan  latar  belakang  di  atas  maka  rumusan  masalah  dalam penelitian  ini  adalah  sejauh  mana  tingkat  kelayakan  media  pembelajaran
interaktif  gambar  teknik  berbasis software  bantusebagai  media  pembelajaran
interaktif  untuk  mata  pelajaran  gambar  teknik  Kelas  X  Paket  Keahlian  Teknik Otomasi Industri di SMK Binawiyata Sragen.
E. Tujuan Penelitian
Penelitian  ini  bertujuan  mengembangkan  materi  dengan  menggunakan multimedia  interaktif  pada  mata  pelajaran  Gambar  Teknik  di  kelas  X  Paket
Keahlian  Teknik  Otomasi  Industri  SMK  Binawiyata  Sragen  khususnya  materi Gambar  Teknik.  Media  Pembelajaran  ini  diharapkan  menjadi  layak  dan
memudahkan  siswa  menyerap  materi  kemudian  menerapkannya  pada ketrampilan gambar teknik.
F. Manfaat Penelitian