Perncangan Game Android Bonbin Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia - UNS Institutional Repository

  

PERANCANGAN GAME ANDROID BONBIN

SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN

HEWAN LANGKA DI INDONESIA

  Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

  Program Studi Desain Komunikasi Visual DisusunOleh :

  

Tio Gilang Pratama

C0713041

JURUSAN DESAIN KOMUKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

  

2017

  PERSEMBAHAN

  Karya ini saya persembahkan untuk: Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah mendukung.

MOTTO

  Allah mengangkat drajat orang-orang yang beriman di antara kalian serta orang- orang yang menuntut ilmu beberapa derajat QS Al-Mujadaah: 11

KATA PENGANTAR

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikanlimpahan rahmat, bimbingan, serta ridho sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN GAME ANDROID

  

BONBIN SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN HEWAN

LANGKA DI INDONESIA ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis

  ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada: 1.

  Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A., selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual.

  3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A., selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.

  4. Hermansyah Mutaqin. S.Sn., M.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini.

  5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

  6. Etdho Christa selaku ProjectDirector Studio AMC Yogyakarta.

  7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.

  8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap

DAFTAR ISI

  

HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii

HALAMAN PERN YATAAN ............................................................................... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................. v

HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vi

KATA PENGAN TAR .......................................................................................... vii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xi

DAFTAR TABEL................................................................................................. xii

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .................................................................................. 5 C. Tujuan Perancangan dan Manfaat Perancangan..................................... 6 D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian................................................... 6 BAB II KAJIAN TEORI A. Perancangan ......................................................................................... 12 B. Kampanye............................................................................................. 14 C. Game .................................................................................................... 20 D. Android................................................................................................. 24 E. Satwa / Hewan...................................................................................... 27 F. Tinjauan Psikologi Perkembangan Anak ............................................. 30 G. Tinjauan Anak Usia 7 – 11 Tahun ....................................................... 32 BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Data Perusahaan ................................................................................... 37 B. Identifikasi Objek Perancangan ........................................................... 41 C. Target Market ....................................................................................... 44 D. Kompetitor ........................................................................................... 44 E. Analisis SWOT .................................................................................... 48

  BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan ............................................................................ 50 B. Konsep Kreatif ..................................................................................... 51 C. Konsep Perancangan ............................................................................ 55 D. Game Flowchart ................................................................................... 62 E. Teknik Pelaksanaan .............................................................................. 63 F. Pemilihan dan Penempatan Media ....................................................... 63 G. Prediksi Biaya ...................................................................................... 66 BAB V VISUALISASI KARYA A. Game Android Bonbin ......................................................................... 67 B. Media Pendukung................................................................................. 82 BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan........................................................................................... 85 B. Saran ..................................................................................................... 86

DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................................

LAMPIRAN ..............................................................................................................

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Alur kerangka berfikir ....................................................................... 7Gambar 3.1 Logo BKSDA ................................................................................... 37Gambar 3.2 Struktur organisasi BKSDA ............................................................. 40Gambar 3.3 Adventure of Jalak ........................................................................... 44Gambar 3.4 Cerita Adventure of Jalak ................................................................ 45Gambar 3.5 Gameplay Adventure of Jalak ......................................................... 46Gambar 3.6 Amago............................................................................................... 46Gambar 3.7 Charactr game Amago ..................................................................... 47Gambar 4.1 Refrensi ilustrasi karakter................................................................. 56Gambar 4.2 Refrensi Layout ................................................................................ 57Gambar 4.3 Font Komika Axis ............................................................................ 58Gambar 4.4 Font Groblod .................................................................................... 58Gambar 5.1 Tampilan Pre-loader Petualangan Bonbin ....................................... 67Gambar 5.2 Tampilan Main Menu Petualangan Bonbin ...................................... 68Gambar 5.3 Tampilan Pop Up Option Petualangan Bonbin................................. 69Gambar 5.4 Tampilan Pop Up Gallery Petualangan Bonbin 1 ........................... 70Gambar 5.5 Tampilan Pop Up Gallery Petualangan Bonbin 2 ........................... 70Gambar 5.6 Tampilan Pop Up Gallery Petualangan Bonbin 3 ........................... 71Gambar 5.7 Tampilan Pop Up Shop Petualangan Bonbin 1................................ 72Gambar 5.8 Tampilan Pop Up Shop Petualangan Bonbin 2................................ 72Gambar 5.9 Tampilan Pop Up Shop Petualangan Bonbin 3................................ 73Gambar 5.10 Tampilan Level Map Petualangan Bonbin ........................................ 74Gambar 5.11 Tampilan Pop Up Map Petualangan Bonbin 1 ................................ 75Gambar 5.12 Tampilan Pop Up Map Petualangan Bonbin 2 ................................ 75Gambar 5.13 Tampilan Pop Up Map Petualangan Bonbin 3 ................................ 76Gambar 5.14 Tampilan Stage Pulau Sumatra Petualangan Bonbin....................... 77Gambar 5.15 Tampilan Stage Pulau Bali Petualangan Bonbin .............................. 78Gambar 5.16 Tampilan Stage Pulau Papua Petualangan Bonbin .......................... 79Gambar 5.17 Tampilan Pop Up Pause Petualangan Bonbin ................................. 80Gambar 5.18 Tampilan Pop Up Complete Petualangan Bonbin ........................... 81Gambar 5.19 Tampilan Poster Petualangan Bonbin .............................................. 82Gambar 5.20 Tampilan Poster Petualangan Bonbin .............................................. 83Gambar 5.21 Tampilan Web Banner Petualangan Bonbin .................................... 84Gambar 5.22 Tampilan X-Banner Petualangan Bonbin ......................................... 85Gambar 5.23 Tampilan Sticker Petualangan Bonbin ............................................. 86

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Analisis SWOT ..................................................................................... 48Tabel 4.1 Storyline game android Bonbin ............................................................. 60Tabel 4.2 Rincian Biaya ........................................................................................66

  

Perancangan Game Android Bonbin

Sebagai Media Kampanye Pelestarian

Hewan Langka Di Indonesia

  1 Tio Gilang Pratama

  

2

  3 Dr.Deny Tri Ardianto. S.Sn., M.A. Hermansyah Mutaqin.S.Sn., M.Sn.

  

ABSTRAKSI

  Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Game Android Bonbin

Sebagai Media Kampanye Pelestarian Hewan Langka Di Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang game android Bonbin

  yang informatif dan menyenangkan sekaligus memberikan edukasi untuk meningkatkan kepedulian anak-anak pada hewan langka? (2) Bagaimana memilih media pendukung mengenalkan game android Bonbin tersebut? Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki keanekanragaman hayati tertinggi di dunia, namun juga merupakan salah satu negara yang mempunyai laju kepunahan jenis satwa yang cukup tinggi. Sosialisasi tentang pelestarian hewan langka dan keanekaragaman fauna yang ada di Indonesia sangatlah penting untuk dapat melindungi kelestarian hewan yang ada di Indonesia kesadaran yang tinggi untuk melindungi serta melestarikan hewan-hewan yang hampir punah sangatlah diperlukan sedini mungkin karen anak-anak lebih mudah mencerna informasi dan diharapkan kelak mereka dapat menjadi manusia yang lebih peduli pada lingkungan. Oleh karena itu dengan adanya game android Petualangan Bonbin diharapkan dapat mengedukasi tentnag pelestarian hewan-hewan langka yang ada di Indonesia.

  1 2 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 3 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

  

Designing Petualangan Bonbin Android Game

As a Endangered Animal Perservation Campaign

In Indonesia

  4 Tio Gilang Pratama

  

5

  6 Dr.Deny Tri Ardianto. S.Sn., M.A. Hermansyah Mutaqin.S.Sn., M.Sn.

  

ABSTRACT

The introduction of this Final Project is entitled “Designing Petualangan

Bonbin Android Game as a Endangered Animal Perservation Campaign in

Indonesia”. The problems examined are: (1) How to design Android Game Petualangan Bonbin which is informative and fun while providing education to

  

improve awarness of children in endangered animals?(2) How to choose the right

media to support for introduce Petualangan Bonbin Android Game? Indonesia is

one of the highest biodiversity countries in the world, but its also one of the

countries that has a high rate of extinction of wildlife species. Socialization about

preservation of endangered animals and animals biodiversity in Indonesia is very

important to protect the preservation of animals in Indonesia. The awareness to

protect and perserve endangered animals is necessary as early as possible because

childern are easier to learn information and hopefully they can become human

beings who more care about environment. Therefore with this Petualangan Bonbin

Android Game can educate them about Perservation of endangered animals in

Indonesia.

  4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas 5 Maret University 6 Guide Lecture I Guide Lecture II