i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Board Game "Dongeng Nusantara" Sebagai Media Pengenalan Beberapa Tokoh dalam Cerita Dongeng di Indonesia - UNS Institutional Repository

  

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BOARD GAME ”DONGENG NUSANTARA“

  

SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BEBERAPA TOKOH

DALAM CERITA DONGENG DI INDONESIA

  Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh :

  

Eko Yulianto

C0713017

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

  

2017

  

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:

Keluarga tercinta, sahabat tersayang, dan teman yang telah mendukung.

  

MOTTO

Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan.

  • -Q.S. Al Insyirah (94): 6-

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini meskipun dengan berbagai hambatan yang ada. Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN

  BOARD GAME “DONGENG NUSANTARA” SEBAGAI MEDIA

  PENGENALAN BEBERAPA TOKOH DALAM CERITA DONGENG DI

  INDONESIA ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

  1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A. selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual 3. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, M.A. selaku pembimbing I yang telah memberikan pengarahan serta kritik yang membangun.

  4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn., selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan arahan, masukan, dan saran yang bermanfaat dalam Karya Tugas Akhir ini.

  5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.

  6. Erwin Skripsiadi selaku Founder and Board of Director dari Inspira.

  7. Keluarga dan para sahabat yang senantiasa mendukung penulis untuk tetap bersemangat dalam menyelesaikan kuliah dengan baik dan lancar.

  8. Teman-teman serta seluruh pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan Konsep Karya Tugas Akhir.

  Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan dari para pembaca. Akhir kata penulis ucapkan terimakasih dan penulis berharap semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi pembaca.

  Surakarta, 20 Juli 2017 Penulis

DAFTAR ISI

  

HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii

HALAMAN ORISINALITAS ............................................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v

HALAMAN MOTTO .......................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiv

ABSTRAK ............................................................................................................ xv

ABSTRACT ........................................................................................................ xvi

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .................................................................................. 4 C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 4 D. Manfaat Perancangan ............................................................................. 4 E. Kerangka Pikir ....................................................................................... 5 F. Metode Penelitian................................................................................... 6 BAB II KAJIAN TEORI A. Perancangan ......................................................................................... 11 B. Board Game……………………………………… ............................. 12 C. Dongeng Nusantara .............................................................................. 17

  D.

  Tokoh Dongeng .................................................................................... 21 E. Media Pengenalan ................................................................................ 24 F. Tinjauan Mengenai Remaja ................................................................. 25

  BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Tokoh dalam Dongeng Nusantara ........................................................ 39 B. Publisher dan Board Game Developer ................................................ 54 1. Inspira ............................................................................................. 54 2. Data Produk .................................................................................... 60 C. Komparasi ............................................................................................ 64 1. Alkisah ........................................................................................... 64 2. Once Upon a Time: The Storytelling Card Game .......................... 66 D. User (Target Market) ........................................................................... 68 E. Analisis SWOT .................................................................................... 69 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan ............................................................................ 76 B. Konsep Kreatif ..................................................................................... 78 1. Target Audience ............................................................................. 78 2. Unique Selling Preposition (USP) ................................................. 91 3. Positioning ..................................................................................... 91 4. Tujuan Perancangan ....................................................................... 92 5. Strategi Perancangan ...................................................................... 92 C. Standar Visual ...................................................................................... 96 1. Media Utama .................................................................................. 96 2. Media Pendukung ........................................................................ 104

  D.

  Pemilihan Media dan Media Placement ........................................... 108 1.

  Media Utama ................................................................................ 108 2. Media Pendukung ........................................................................ 108 3. Merchandise ................................................................................. 110 E. Prediksi Biaya .................................................................................... 110 1.

  Prediksi Biaya Media Utama ....................................................... 111 2. Prediksi Biaya Cetak Media Promosi .......................................... 111 3. Prediksi Biaya Merchandise ........................................................ 112

  BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama ...................................................................................... 113 B. Media Pendukung .............................................................................. 121 C. Merchandise ....................................................................................... 126 BAB VI PENUTUP F. Kesimpulan ........................................................................................ 131 G. Saran ................................................................................................... 132

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 133

LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Alur Kerangka Pikir ......................................................................... 5Gambar 3.1 Asal-Usul Danau Toba ..................................................................... 39Gambar 3.2 Dongeng Siamang Putih .................................................................. 41Gambar 3.3 Legenda Situ Bagendit ..................................................................... 42Gambar 3.4 Si Jampang Jawara ........................................................................... 43Gambar 3.5 Pangeran Kidang Garungan ............................................................. 44Gambar 3.6 Roro Jonggrang ................................................................................ 45Gambar 3.7 Cindelaras ........................................................................................ 46Gambar 3.8 Kebo Iwa .......................................................................................... 47Gambar 3.9 Towjatuwa dan Buaya Ajaib ............................................................ 49Gambar 3.10 Ratu Adioa ...................................................................................... 50Gambar 3.11 Darmi dalam Dongeng Batu Menangis .......................................... 51Gambar 3.12 Puan Si Taddung ............................................................................. 52Gambar 3.13 Bangunan Inspira ............................................................................ 54Gambar 3.14 Logo Inspira .................................................................................... 58Gambar 3.15 Website Inspira ............................................................................... 60Gambar 3.16 Board Game Pagelaran Yogyakarta ............................................... 61Gambar 3.17 Board Game Celebes: The Anomalous Island ............................... 63Gambar 3.18 Senggal-Senggol Gang Damai ........................................................ 64Gambar 3.19 Card Game Alkisah ........................................................................ 66Gambar 3.20 Card Game Once Upon a Time ...................................................... 68Gambar 4.1 Bagan Metode Perancangan Board Game Dongeng Nusantara ...... 77Gambar 4.2 Referensi Illustrasi ........................................................................... 98Gambar 4.3 Referensi Logotype Board Game ................................................... 103Gambar 4.4 Referensi Layout Board Game ...................................................... 104Gambar 4.5 Referensi Layout Poster ................................................................. 107Gambar 4.6 Referensi Layout X-Banner ........................................................... 107Gambar 5.1 Papan Permainan ............................................................................ 113Gambar 5.2 Kartu Karakter ............................................................................... 114Gambar 5.3 Kartu Huruf .................................................................................... 115Gambar 5.4 Kartu Selesai .................................................................................. 116Gambar 5.5 Kartu Efek ...................................................................................... 117Gambar 5.6 Pion Pemain ................................................................................... 118Gambar 5.7 Buku Petunjuk Permainan ............................................................. 119Gambar 5.8 Kemasan Board Game ................................................................... 120Gambar 5.9 Poster ............................................................................................. 121Gambar 5.10 Stand Banner .................................................................................. 122Gambar 5.11 Web Banner .................................................................................... 123Gambar 5.12 Facebook Banner .......................................................................... 124Gambar 5.13 Instagram ....................................................................................... 125Gambar 5.14 Kaos ............................................................................................... 126Gambar 5.15 Tote bag ......................................................................................... 127Gambar 5.16 Notebook ........................................................................................ 128Gambar 5.17 Gantungan Kunci ........................................................................... 129Gambar 5.18 Sticker ............................................................................................ 130

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Analisa SWOT Menggunakan Komparasi ........................................... 71Tabel 4.1 Data Responden .................................................................................... 79Tabel 4.2 Prediksi Biaya Produksi Board Game ................................................111Tabel 4.3 Prediksi Biaya Cetak Media Promosi .................................................111Tabel 4.4 Prediksi Biaya Produksi Merchandise ................................................112

Perancangan Board Game “Dongeng Nusantara” Sebagai Media Pengenalan

  

Beberapa Tokoh dalam Cerita Dongeng di Indonesia

  • ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    1

  Eko Yulianto

  

2

  3 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A. Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn.

  

ABSTRAKSI

Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul

  “Perancangan Board Game “Dongeng Nusantara” Sebagai Media Pengenalan Beberapa Tokoh dalam Cerita Dongeng di Indonesia

  ”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang board game Dongeng Nusantara sebagai media pengenalan tokoh dongeng di Indonesia? (2) Bagaimana merancang media promosi board game Dongeng Nusantara agar tersampaikan kepada remaja SMP dan SMA di Indonesia?. Dongeng adalah cerita khayalan atau cerita yang tidak benar-benar terjadi. Dongeng adalah folklor lisan yang menjadi bagian dari terbentuknya bangsa Indonesia. Namun, popularitas dongeng Indonesia kian lama semakin meredup. Oleh karena itu, dengan adanya board game Dongeng Nusantara ini diharapkan dapat mengenalkan dan mempopulerkan kembali dongeng-dongeng di Indonesia.

  1 2 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS 3 Dosen Pembimbing I Dosen Pembimbing II

  Designing of “Dongeng Nusantara” Board Game as an Introduction Media of

Some Character in Indonesian Folktale

  • ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    4

  Eko Yulianto

  

5

  6 Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A. Ercilia Rini Octavia, S.Sn, M.Sn.

  

ABSTRACT

Eko Yulianto, 2017. The introduction of this Final Project is entitled “Designing of “Dongeng Nusantara” Board Game as an Introduction Media of

Some Character in Indonesian Folktale ”. The problems examined are: (1)

  How to design Dongeng Nusantara Board Game as an Introduction Media of

Some Character in Indonesian Folktale? (2) How to design a promotion media of

Dongeng Nusantara board game to be conveyed to junior and senior high school

in Indonesia?. A folktale is a fantasy or story that does not really happen. The tale

is an oral folklore that forms part of the formation of the Indonesian nation. However, the popularity of Indonesian folktale increasingly dimmed. Therefore,

with the Dongeng Nusantara board game is expected to introduce and popularize

back the original tales of Indonesia.

  4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design Sebelas 5 Maret University 6 Guide Lecture I Guide Lecture II