i PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR - Perancangan Board Game Dengan Tema Perang Diponegoro Sebagai Media Edukasi Sejarah Indonesia Untuk Remaja - UNS Institutional Repository

  

PENGANTAR KARYA

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN BOARD GAME

DENGAN TEMA PERANG DIPONEGORO SEBAGAI

MEDIA EDUKASI SEJARAH INDONESIA UNTUK REMAJA

  Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh :

  

Syauqi Ramadhan

C0713039

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

  

2017

PERSEMBAHAN

  Karya ini saya persembahkan untuk: Kedua orang tua tercinta, keluarga, dan sahabat seperjuangan

  

MOTTO

“Semua orang tidak perlu menjadi malu karena pernah berbuat kesalahan,

selama ia menjadi lebih bijaksana daripada sebelumnya.”

  • Kahlil Gibran -

KATA PENGANTAR

  Puji syukur pernulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang karena limpahan rahmat, bimbingan dan kesempatan yang membuat penulis mampu menyelesaikan Karya Tugas Akhir yang berjudul PERANCANGAN BOARD GAME DENGAN TEMA PERANG DIPONEGORO SEBAGAI MEDIA EDUKASI SEJARAH INDONESIA PADA REMAJA meskipun tidak sedikit pula hambatan dan rintangan yang penulis hadapi dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Banyak pula pihak yang berjasa membantu, membimbing, dan mengarahkan penulis dalam pembuatan Tugas Akhir ini hingga proses ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada:

  1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn, MA selaku Ketua Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  3. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, M.Sn selaku Pembimbing I Tugas Akhir yang telah banyak memberi kritik, saran dan arahan yang membangun.

  4. Ercilia Rini Octavia S.Sn, M.Sn selaku Pembimbing II dan Koordinator Tugas Akhir yang telah banyak memberikan arahan dalam proses tata tulis dan pembuatan karya, serta mengordinir Tugas Akhir yang penulis dan teman- teman jalani dengan sangat baik.

  5. Seluruh Dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret, khususnya Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual yang telah memberikan banyak ilmu dan pengalaman selama penulis belajar disini.

  6. Erwin J Skripsiadi selaku Owner dari Inspira yang telah membantu memberi data dalam penulisan ini.

  7. Keluarga yang telah memberikan dukungan materi dan moral kepada penulis

  8. Teman-teman serta seluruh pihak lain yang telah membantu baik langsung maupun tidak langsung dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

  Penulis menyadari bahwa penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal. Oleh karena itu penulis sangat terbuka dan menerima kritik dan saran yang ingin pembaca berikan. Akhir kata penulis ingin berterimakasih dan memohon maaf apabila ada kekurangan, penulis juga berharap apa yang telah penulis susun dapat bermanfaat dan menambah wawasan bagi pembaca

  Surakarta, 19 Juli 2017 Penulis

  Syauqi Ramadhan

  

DAFTAR ISI

LEMBAR SAMPUL .............................................................................................. i

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................. ii

LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................. iii

LEMBAR ORISINALITAS TUGAS AKHIR ................................................... iv

LEMBAR PERSEMBAHAN ................................................................................ v

LEMBAR MOTTO .............................................................................................. vi

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi

DAFTAR TABEL ............................................................................................... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xv

ABSTRAKSI ...................................................................................................... xvi

ABSTRACT ....................................................................................................... xvii

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ......................................................................................... 1 B. Rumusan Masalah .................................................................................... 4 C. Tujuan Perancangan ................................................................................ 4 D. Manfaat Perancangan .............................................................................. 5 E. Kerangka Pikir.........................................................................................6 F. Metode Penelitian ................................................................................... 7 BAB II KAJIAN TEORI A. Perancangan .......................................................................................... 12 B. Board Game ........................................................................................... 15

  C. Media Edukasi ...................................................................................... 19

  D. Remaja ................................................................................................... 22

  BAB III IDENTIFIKASI DATA A. Perang Diponegoro ................................................................................ 33 B. Inspira (Board Game Publisher) .......................................................... 46 C. Kompetitor ............................................................................................ 58 D. Analisa SWOT ....................................................................................... 63 BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan .............................................................................. 70 B. Konsep Kreatif ....................................................................................... 72 C. Standar Visual ........................................................................................ 91 D. Pemilihan dan Penempatan Media ........................................................ 99 E. Prediksi Biaya ...................................................................................... 103 BAB V VISUALISASI KARYA A. Karya Utama ........................................................................................ 105 B. Media Pendukung ............................................................................... 115 C. Merchandise ........................................................................................ 120 BAB VI PENUTUP A. Kesmipulan .......................................................................................... 124 B. Saran .................................................................................................... 125 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Skema Kerangka Pikir .......................................................................... 6Gambar 3.1 Halaman Kantor Inspira ..................................................................... 47Gambar 3.2 Ruang Kerja Inspira ........................................................................... 47Gambar 3.3 Diagram Struktur Organisasi .............................................................. 48Gambar 3.4 Board Game Pagelaran Yogyakarta ................................................... 51Gambar 3.5 Board Game Celebes .......................................................................... 52Gambar 3.6 Board Game Senggal Senggol Gang Damai ...................................... 54Gambar 3.7 Logo Inspira ....................................................................................... 56Gambar 3.8 Website Inspira ................................................................................... 57Gambar 3.9 Board Game Mahardika ..................................................................... 58Gambar 3.10 Board Game Mahardika ................................................................... 59Gambar 3.11 Card Game Mat Goceng .................................................................. 61Gambar 3.12 Card Game Mat Goceng .................................................................. 61Gambar 4.1 Skema Metode Perancangan .............................................................. 71Gambar 4.2 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 74Gambar 4.3 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 74Gambar 4.4 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 75Gambar 4.5 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 76Gambar 4.6 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 76Gambar 4.7 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 77Gambar 4.8 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 77Gambar 4.9 Diagram Hasil Survei ......................................................................... 78Gambar 4.10 Diagram Hasil Survei ....................................................................... 79Gambar 4.11 Diagram Hasil Survei ....................................................................... 79Gambar 4.12 Diagram Hasil Survei ....................................................................... 80Gambar 4.13 Kumpulan Ilustrasi ........................................................................... 81Gambar 4.14 Diagram Hasil Survei ....................................................................... 81Gambar 4.15 Board Game The Resistance ............................................................ 84Gambar 4.16 Board Game The Resistance ............................................................ 84Gambar 4.17 Board Game Memoir’44 .................................................................. 86Gambar 4.18 Board Game Memoir’44 .................................................................. 86Gambar 4.19 Palet Warna ...................................................................................... 94Gambar 4.20 Layout Sampul Kotak Board Game ................................................. 96Gambar 4.21 Layout Papan Permainan .................................................................. 97Gambar 4.22 Layout Buku Panduan Permainan .................................................... 97Gambar 4.23 Layout Kartu Permainan ................................................................... 98Gambar 5.1 Desain Papan Permainan .................................................................. 105Gambar 5.2 Desain Kartu Karakter ...................................................................... 106Gambar 5.3 Desain Kartu Prajurit ........................................................................ 107Gambar 5.4 Desain Kartu Aksi ........................................................................... 108Gambar 5.5 Desain Token ................................................................................... 109Gambar 5.6 Desain Dadu ..................................................................................... 110Gambar 5.7 Desain Petunjuk Permainan ............................................................ 111Gambar 5.8 Desain Packaging Box ..................................................................... 114Gambar 5.9 Desain Poster .................................................................................... 115Gambar 5.10 Desain X-Banner ............................................................................ 116Gambar 5.11 Desain Header Halaman Facebook ................................................ 117Gambar 5.12 Tampilan Halaman Facebook ........................................................ 117Gambar 5.13 Tampilan Feed Instagram .............................................................. 118Gambar 5.14 Desain Header Twitter ................................................................... 119Gambar 5.15 Tampilan Halaman Twitter ............................................................. 119Gambar 5.16 Desain T-Shirt ................................................................................ 120Gambar 5.17 Desain Totebag ............................................................................... 121Gambar 5.18 Desain Notebook ............................................................................ 122Gambar 5.19 Desain Sticker ................................................................................. 123

  

DAFTAR TABEL