PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK 10 – 12 TAHUN MENENGAH KEATAS - Unika Repository
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL
SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK 10 – 12 TAHUN MENENGAH KEATAS
Dikerjakan oleh: MONICA PUSPITA MAHESWARI
12.13.0085 PEMBIMBING Peter Ardhianto, S.Sn, M.Sn. Tabitha Nani Aryani, S.Sn.
PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2016
HALAMAN PENGESAHAN
Judul : PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL
SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK 10 – 12 TAHUN MENENGAH KEATAS Nama : Monica Puspita Maheswari
NIM : 12.13.0085 Progam Studi : Desain Komunikasi Visual
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 25 Juli 2016
Mengesahkan Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Dra. B. Tyas Susanti, MA., PhD. Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA. Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR.
NIDN. 0626076501 NUPN. 9906966549 NIDN. 0608075601
HALAMAN PENGESAHAN
Judul : PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL
SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK 10 – 12 TAHUN MENENGAH KEATAS Nama : Monica Puspita Maheswari
NIM : 12.13.0085 Progam Studi : Desain Komunikasi Visual
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 25 Juli 2016
Menyetujui Pembimbing I
Pembimbing II Peter Ardhianto, S.Sn., M.Sn.
Tabitha Nani Aryani, S.Sn. NPP.058.1.2015.295
NPP.058.5.2010.275 Penguji I
Penguji II Penguji III Peter Ardhianto,S.Sn.,M.Sn.
Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR Tabitha Nani Aryani, S.Sn
NPP. 058.1.2015.295 NIDN. 0608075601
NPP. 058.5.2010.275 Nama : Monica Puspita Maheswari NIM : 12.13.0085
Progam Studi : Desain Komunikasi Visual Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Judul Proyek Akhir : PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL
SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK 10 – 12 TAHUN MENENGAH KEATAS Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atrau pemalsuan data maupun bentuk – bentuk kecurangan lainnya, Saya bersedia menerima sanksi dari Progam Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang, 25 Juli 2016 Monica Puspita Maheswari
NIM 12.13.0085
PRAKATA
kepada penulis dalam penulisan laporan dan perancangan proyek akhir Desain Komunikasi Visual, perancangan proyek akhir penulis berjudul Perancangan Kampanye Sosial Save Electricity Untuk Anak 10 – 12 Tahun Menengah Keatas. Judul ini dipilih oleh penulis dengan harapan supaya presentasi pemakaian listrik di Indonesia dapat berkurang dan timbul kesadaran dan kepedulian mengenai lingkungan. Dalam kesempatan ini penulis juga mengucapkan kepada pihak – pihak yang telah banyak memberikan bantuan serta dukungan kepada penulis hingga laporan perancangan ini dapat selesai dengan baik, diantaranya :
1. Bapak Peter Ardhianto, S.Sn., M.Sn selaku dosen pembimbing yang selalu bersedia meluangkan waktunya, memberikan dukungan serta ilmu dan berbagai masukan selama perancangan dan penyusunan Proyek Akhir.
2. Ibu Tabitha Nani Aryani, S.Sn selaku dosen pembimbing dua yang selalu meluangkan waktunya memberikan masukan mengenai grafis pada desain – desain yang telah dibuat serta memberikan ilmu mengenai desain dan pendekatan secara psikologi.
Sayoso, MSR, Bapak Bayu Widiantoro, ST., M.DS., Bapak Ag Dicky Prastomo, S.IP, MA., dan Bapak Ir. Robert Rianto Wdijaja, MT. yang selalu memberikan waktu dan pembimbingan dari awal perkuliahan DKV.
4. Ibu Dra. Emiliana Primastuti, M.Si. selaku dosen psikologi Unika Soegijapranata Semarang telah bersedia meluangkan waktunya untuk memberikan jawaban – jawaban mengenai pertanyaan penulis mengenai topik pembahasan.
5. Bapak Djoko Waluyo selaku Humas dari PLN Semarang yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk memberikan informasi mengenai listrik dan cara melakukan penghematannya dengan benar juga memberikan buku mengenai kampanye hemat listrik milik PLN.
6. Keluarga penulis, Bapak dan Ibu, yang merupakan kedua orang tua luar biasa yang selalu mendukung penuh kepada penulis dalam menyelesaikan Proyek Akhir. Kakak yang meluangkan waktunya untuk mendukung serta memberikan masukan, dan Adik.
7. Para sahabat seperjuangan perkuliahan DKV, Dea Cintya, Dian A Pulungan, Fabiana Alam, Arief Prasetyo, dan Stefanus Ismardhian yang selalu memberi dukungan dan hiburan ketika bersama – sama berusaha meraih gelar sarjana.
8. Para kerabat, Mas Hertyas Adi Putra, Mas Fajar Dewantara, dan Kak Teuku Moehammad Hasriza yang bersedia memberikan dukungan dan membantu dalam menyelesaikan perancangan Proyek Akhir.
9. Dan terakhir kepada Benediktus Ivoni, yang selalu setia menjadi pendukung moril utama yang dibutuhkan penulis, dan memberikan masukan mengenai desain pada Proyek Akhir ini.
Akhir kata, penulis mengharapkan kelak karya tulis ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Semarang, Juli 2016 Penulis
ABSTRAK
energi, salah satu energi yang paling besar adalah energi batu bara. Energi batu bara merupakan energi and one of the greatest source energy is coal energy. Coal energy is non-renewable energy, so it can be tak terbarukan sehingga sewaktu – waktu dapat habis jika tidak dikelola dengan baik. Jika tingkat exhausted if it is not managed properly. If rate of the electricity consumption can’t be manage from now, konsumsi listrik tidak diatur penghematannya dari sekarang, dapat dipastikan bahwa energi listrik suatu it is certain that the electrical energy one day no longer can be used by humans. Consumer who have a saat tidak dapat digunakan lagi oleh manusia. Konsumen yang memiliki tingkat konsumi yang tinggi high level of consumption is middle and upper class consumers. In the middle and upper class consumer adalah konsumen kelas menengah keatas. Didalam keluarga konsumen tersebut, sering kali orang tua family, often parents don’t provide education about how’s the right for saving electricity, because they tidak memberikan edukasi mengenai penghematan listrik secara benar dikarenakan kemampuan untuk feel ability to pay more, so the children are not used to save electricity daily. membayar yang lebih, sehingga anak – anak tidak terbiasa untuk menghemat listrik dalam kehidupan The purpose of designing this social campaign is to increase awareness and knowledge of children and sehari – hari. also their parents about the importance of saving electricity in daily life for earth future. The
Tujuan dari perancangan kampanye sosial ini adalah untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan methodology uses in this campaign design is questionnare, video logging, and interviews. From these anak – anak serta orang tuanya akan pentingnya menghemat listrik dalam kehidupan sehari – hari. methods, writer knows about facts and importance about saving electricity in fun and interesting way, so Metodologi yang digunakan dalam perancangan kampanye ini adalah metode kuesioner, video log, dan children can be understand easier. wawancara. Melalui metode ini penulis mengetahui akan fakta dan kebiasaan dari target audiens. Sehingga penulis dapat merancangan kampanye sosial yang sesuai dengan ketertarikan target. Dengan Keywords : Electricity, Saving, Children, Education, Social Campaign diberikan pengetahuan serta pemahaman mengenai listrik dan pentingnya berhemat listrik secara menarik dan mudah, maka anak – anak dapat lebih mengerti cara menghemat listrik yang benar dan mudah di dalam kehidupan sehari – hari.
Kata kunci : Listrik, Hemat, Anak – anak, Pendidikan, Kampanye Sosial
DAFTAR ISI
2.4. Studi Komparasi ................................................................................................................. 6
5.1. Kesimpulan ......................................................................................................................... 38
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ........................................................................................... 38
4.3. Visualisasi Desain ............................................................................................................... 26
4.2. Konsep Verbal .................................................................................................................... 26
4.1. Konsep Visual ..................................................................................................................... 24
BAB IV STRATEGI KREATIF ....................................................................................................... 24
3.3. Strategi Komunikasi ........................................................................................................... 18
3.2. Sasaran Khalayak ................................................................................................................ 18
3.1. Data dan Analisis Hasil Penelitian ..................................................................................... 8
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI .............................................................................................. 8
2.3. Kajian Pustaka .................................................................................................................... 6
Lembar Pengesahan ....................................................................................................................... ii Pernyataan Orisinalitas .................................................................................................................. iv Prakata ........................................................................................................................................... v Abstrak ........................................................................................................................................... vi Daftar Isi ........................................................................................................................................ vii Daftar Tabel ................................................................................................................................... viii Daftar Diagram .............................................................................................................................. ix Daftar Gambar ............................................................................................................................... x Daftar Lampiran ............................................................................................................................ xi
2.2. Landasan Teori ................................................................................................................... 4
2.1. Kerangka Berpikir .............................................................................................................. 4
1.8. Sistematika Penulisan ...................................................................................................... 2
1.7. Metode Penelitian dan Perancangan ................................................................................ 2
1.6. Manfaat Penelitian dan Perancangan ............................................................................... 2
1.5. Tujuan Penelitian dan Perancangan ................................................................................. 2
1.4. Perumusan Masalah ......................................................................................................... 2
1.3. Pembatasan Masalah ....................................................................................................... 1
1.2. Identifikasi Masalah ........................................................................................................ 1
1.1. Latar Belakang Masalah .................................................................................................. 1
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................................. 1
5.2. Saran ................................................................................................................................... 38 DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................................... 39 LAMPIRAN .....................................................................................................................................
DAFTAR TABEL
Tabel 3.2. Jumlah Responden Berdasarkan Usia .......................................................................... 10Tabel 3.4. Jenis Perangkat Elektronik Dominan ........................................................................... 11DAFTAR DIAGRAM
Diagram 3.2. Alasan tidak mematikan perangkat ........................................................................... 11 Diagram 3.3. Alasan tidak mematikan lampu ............................................................................... 11 Diagram 3.4. Alasan tidak mematikan AC .................................................................................... 11 Diagram 3.5. Alasan Tidak Mematikan TV .................................................................................. 12 Diagram 3.6. Alasan Utama Tidak Mematikan Perangkat Elektronik .......................................... 12 Diagram 3.7. Jenis Perangkat Yang Paling Sering Tidak Dimatikan ............................................ 12 Diagram 3.8. Memiliki Akun Social Media Pribadi ...................................................................... 12 Diagram 3.9. Jenis Sosial Media Yang Dimiliki ........................................................................... 13 Diagram 3.10. Warna Kesukaan Anak .......................................................................................... 13 Diagram 3.11. Jenis Tipografi Yang Disukai Anak ...................................................................... 13 Diagram 3.12. Jenis Iklan Yang Disukai Anak ............................................................................. 13
Diagram 3.14. Jenis Media Yang Disukai ........................................................................................ 14 Diagram 3.15. Jumlah Dominan Uang Sekolah Anak ...................................................................... 15 Diagram 3.16. Jumlah Daya Listrik Rumah Tinggal ........................................................................ 15 Diagram 3.17. Jumlah Pengeluaran Listrik Per Bulan ...................................................................... 15 Diagram 3.18. Jumlah Usia Anak ..................................................................................................... 15 Diagram 3.19. Dominan Orang Tua Yang Mengizinkan Anak Menggunakan Perangkat Elektronik ......................................................................................................................... 15 Diagram 3.20. Jumlah Orang Tua Yang Mengawasi Penggunaan Listrik ....................................... 16 Diagram 3.21. Jumlah Orang Tua Yang Anaknya Menggunakan Listrik Secara Berlebihan .......... 16 Diagram 3.22. Jumlah Orang Tua Yang Merasa Perlu Edukasi Listrik ........................................... 16
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.37. Booth Interaktif TV ketika menyala ....................................................................... 32Gambar 4.25. Notes ....................................................................................................................... 29Gambar. 4.26. Tampilan Bis Booth Interaktif ............................................................................... 30
Gambar 4.27. Tampilan Event ....................................................................................................... 30Gambar 4.28. Tampak atas dan alur event ..................................................................................... 30Gambar 4.29 Booth Tiket .............................................................................................................. 30Gambar 4.30. Notes event .............................................................................................................. 30Gambar 4.30 Papan harapan .......................................................................................................... 31Gambar 4.31 Booth Interaktif Lampu ketika menyala .................................................................. 31Gambar 4.32. Booth Interaktif Lampu ketika padam .................................................................... 31Gambar 4.33 Booth interaktif AC ketika menyala ........................................................................ 31Gambar 4.34. Booth Interaktif AC ketika padam .......................................................................... 31Gambar 4.35. Booth Interaktif Komputer ketika menyala ............................................................ 32Gambar 4.36. Booth Interaktif Komputer ketika padam ............................................................... 32Gambar 4.38. Booth Interaktif TV ketika padam .......................................................................... 32Gambar 4.23. T-Shirt ..................................................................................................................... 29Gambar 4.39. Photobooth .............................................................................................................. 32Gambar 4.40 Booth Merchandise .................................................................................................. 33Gambar 4.41. Poster Tahap Attention ........................................................................................... 33Gambar. 4.42. Poster Tahap Interest 1-3 ....................................................................................... 33 Gambar. 4.43. Poster Tahap Interest 4 ........................................................................................... 34
Gambar 4.44. Poster tahap Search ................................................................................................. 34Gambar 4.45. Poster tahap Share ................................................................................................... 34Gambar 4.46. Ambient Media Lampu ........................................................................................... 35Gambar 4.47. Ambient Media Komputer ...................................................................................... 35Gambar 4.48. Ambient Media AC ................................................................................................. 35Gambar 4.49. Ambient Media TV ................................................................................................. 36Gambar 4.50. Standing Banner ...................................................................................................... 36Gambar 4.51. Tampilan Facebook ................................................................................................. 36Gambar 4.52. Tampilan Instagram ................................................................................................ 37Gambar 4.24. Mug ......................................................................................................................... 29Gambar 4.21. Tempat Pensil ......................................................................................................... 28Gambar 2.2. Logo Power Switch! ................................................................................................. 6Gambar 4.4. Logo .......................................................................................................................... 25Gambar 2.3. Banner Web .............................................................................................................. 6Gambar 2.4. Logo Earth Hour ....................................................................................................... 7Gambar 2.5. Tampilan Web Earth Hour Indonesia ....................................................................... 7Gambar 2.6. Print Ad Earth Hour Indonesia ................................................................................. 7Gambar 2.7. Footage dari Media Campaign .................................................................................. 7Gambar 3.1. Pilihan Jenis Desain .................................................................................................. 13Gambar 3. 2. Hasil Video logging ................................................................................................. 17
Gambar 3.3 Contoh Huruf Tidak Berkait dan Huruf Script .......................................................... 20Gambar 3.4 Referensi warna yang digunakan ............................................................................... 21Gambar 3.5 Gaya Ilustrasi flat design ........................................................................................... 21Gambar 4.1. Palet Warna Pokok ................................................................................................... 24Gambar 4.2. Palet Warna Pendukung ............................................................................................ 24Gambar 4.3. Typeface ................................................................................................................... 24Gambar 4.5. Logogram .................................................................................................................. 25Gambar 4.20. Pin ........................................................................................................................... 28Gambar 4.6. Globe atau Bola dunia .............................................................................................. 25Gambar 4.7. Tangan yang sedang menunjuk ................................................................................ 25Gambar 4.8. Stilasi Bumi .............................................................................................................. 25Gambar 4.9. Stilasi Tangan ........................................................................................................... 26Gambar 4.10. Stilasi Garis ............................................................................................................. 26Gambar 4.11. Logotype ................................................................................................................. 26Gambar 4.12. Logo Black and White ............................................................................................ 26Gambar 4.13. Logo Grayscale ....................................................................................................... 27Gambar 4.14. Grid pada Logo ....................................................................................................... 27Gambar 4.15. Clear Area Logo ..................................................................................................... 27Gambar 4.16 Logo Benar .............................................................................................................. 27Gambar 4.17. Logo yang ditarik .................................................................................................... 27Gambar 4.18. Logo dengan warna berbeda ................................................................................... 28Gambar 4.19. Ukuran logo terkecil ............................................................................................... 28Gambar. 4.53. Tampilan Youtube ................................................................................................. 37