KEBERADAAN SOFTWARE MUSIK KOMPUTER DALAM PEMBELAJARAN PEMBUATAN KARYA MUSIK DI PRODI SENI MUSIK FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI MEDAN.

2

KEBERADAAN SOFTWARE MUSIK KOMPUTER DALAM
PEMBELAJARAN PEMBUATAN KARYA MUSIK DI PRODI
SENI MUSIK FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi persyaratan
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

OLEH:

ANDY JUBEL ANTONIUS S
NIM. 071222510116

JURUSAN SENDRATASIK
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2013


ABSTRAK
Andy Jubel Antonius Silalahi. NIM. 071222510116. Keberadaan Software
Musik Komputer Dalam Pembelajaran Pembuatan Karya Musik Di Prodi
Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan. Fakultas
Bahasa dan Seni. Universitas Negeri Medan. 2013.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Keberadaan Software Musik Komputer
Dalam Pembelajaran Pembuatan Karya Musik Di Prodi Seni Musik Fakultas
Bahasa Dan Seni Universitas Negeri Medan.
Teori-teori yang menjadi pendukung pembuatan karya-karya musik dalam
penelitian ini adalah teori tentang software musik komputer seperti Sibelius Avid
7, Finale 2010, Fruity Loops dan Nuendo. Penelitian ini berdasar kepada landasan
teoritis yang menjelaskan keberadaan software musik komputer di Prodi Seni
Musik Fakultas Bahasa Dan Seni.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif
dengan pendekatan deskriptif..Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara,
observasi, dokumentasi, studi pustaka, dan karya tulis ilmiah / elektronik yang
bahan materinya berdasarkan topik dari penelitian.Penelitian ini memilih lokasi di
Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan. Waktu
penelitian dilakukan di bulan November 2012 – January 2013 dan subjek

penelitian adalah 9 orang Mahasiswa Seni Musik Fakultas Bahasa Dan Seni
Universitas Negeri Medan.
Setelah penelitian dilakukan, ditemukan hasil bahwa keberadaan softwaremusik
komputer di Prodi Seni Musik FBS UNIMED didasari oleh berdirinya komunitas
Robert Moog computer studio pada pertengahan tahun 2008 yang menggunakan

i

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena atas berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan penelitian hingga
pada bentuk skripsi. Dalam kesempatan ini penulis memilih judul, “Keberadaan
Software Musik Komputer Dalam Pembelajaran Pembuatan Karya Musik Di
Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa Dan Seni Universitas Negeri Medan”.
Dalam penyusunan skripsi ini, penulis telah berupaya semaksimal dan
sebaik mungkin untuk mencapai hasil yang diharapkan. Oleh karena itu pada
kesempatan ini penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada :
1. Bapak Prof. Dr. Ibnu Hajar Damanik, M.Si. Selaku Rektor Universitas Negeri
Medan.
2. Ibu Dr. Isda Pramuniati, M.Hum. Selaku Dekan Fakultas Bahasa dan Seni

Universitas Negeri Medan.
3. Ibu Dra. Tuty Rahayu, M.Si. Selaku Ketua Jurusan Sendratasik FBS
UNIMED Medan.
4. Ibu Uyuni Widiastuti, S.Pd., M.Pd Selaku Sekretaris Program Studi Seni
Musik FBS UNIMED dan juga Sebagai Dosen Pembimbing I yang telah
banyak memberikan koreksi dan kontribusi sejak awal penelitian hingga
penyelesaian skripsi ini.
5. Bapak Panji Suroso, S.Pd., M.Si. Selaku Ketua Program Studi Seni Musik
Jurusan Sendratasik FBS UNIMED.
6. Bapak Mukhlis Hasbullah, S.Pd., M.Sn Sebagai Dosen Pembimbing II yang
telah banyak memberi arahan yang menyangkut materi dan teknik penulisan
ilmiah.
7. Ibu Nurwani, S.ST., M.Hum Selaku Dosen Pembimbing Akademik, atas
semua bimbingan dan arahan kepada penulis sejak memulai perkuliahan
sampai akhirnya menyelesaiakan skripsi ini.
ii

8. Bapak dan ibu Dosen Jurusan Pendidikan Sendratasik FBS UNIMED yang
telah banyak memberi sumbangan ilmunya selama masa perkuliahan.
9. Abanganda Suharyanto, S.Pd, Selaku narasumber dan Dosen dari mata kuliah

komputer musik di Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Negeri Medan yang telah telah banyak memberi masukan dan informasi
tentang software musik komputer.
10. Kepada keluarga yang kusayangi, Ayahanda tercinta St.S Silalahi dan Ibunda
M br Simangunsong yang tiada hentinya berdoa dan memberikan dukungan
mori dan materil kepada penulis. Kepada Kakak (Farida LV br Silalahi dan
Mei LM br Silalahi), Abang (Bonar SM Silalahi dan Richie EG Silalahi)
tercinta yang selalu menjadi motivasi penulis untuk mengembangkan
kemampuan.
11. Buat sahabat-sahabat terbaikku ( Sem Jefri, S.Pd, Sholeh Purwo Aji, Harry
Satria, Agus Maulana, S.Pd, Ririn Tarigan, Ali Mukhsin, Anju Sigiro)
12. Kepada Amna Apriany Delima Batubara yang masih bersedia menjadi yang
terbaik buat penulis. Terimakasih telah mau berbagi suka dan duka selama ini
sehingga penulis menjadi pribadi yang semakin baik dan mandiri.
Penulis merasa bahwa masih terdapat beberapa kekurangan dalam
penulisan skripsi ini. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis
mengharapkan saran, kritik dan koreksi guna perbaikan. Semoga skripsi ini dapat
bermanfaat dalam perkembangan pendidikan seni budaya khususnya dalam
perkembangan musik di Kota Medan.
Medan, Februari 2013

Penulis,

Andy Jubel Antonius Silalahi
iii

2

DAFTAR ISI
ABSTRAK......................................................................................................

i

KATA PENGANTAR...................................................................................

ii

DAFTAR ISI........... ........................................................................................ iv
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... vi
BAB I PENDAHULUAN ...............................................................................
A. Latar Belakang ..........................................................................................

B. Identifikasi Masalah ..................................................................................
C. Pembatasan Masalah .................................................................................
D. Rumusan Masalah .....................................................................................
E. Tujuan Penelitian ......................................................................................
F. Manfaat Penelitian ....................................................................................

1
1
4
5
6
7
7

BAB II LANDASAN TEORETIS .................................................................
A. Landasan Teoretis .....................................................................................
1. Pengerian Keberadaan .......................................................................
2. Musik Komputer ................................................................................
B. Kerangka Konseptual ................................................................................


9
9
10
10
12

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ....................................................
A. Metode Penelitian .....................................................................................
B. Lokasi Penelitian .......................................................................................
1. Populasi ................................................................................................
2. Sampel ..................................................................................................
C. Metode Penelitian .....................................................................................
D. Teknik Pengumpulan Data ........................................................................
E. Teknik Analisa Data .................................................................................

14
14
14
14
14

15
16
19

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN............................... 20
A. Keberadaan Musik Komputer Di Prodi Seni Musik FBS
Universitas Negeri Medan...................... .................................................. 20
B. Software yang digunakan dalam pembelajaran pembuatan Musik Komputer
di Prodi Seni Musik FBS Universitas Negeri Medan............. ................. 23
C. Proses Pembuatan Musik Komputer dengan menggunakan software
Fruity Loops dan Nuendo di Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa
Dan Seni Universitas Negeri Medan ......................................................... 46
D. Manfaat Pembelajaran Musik Komputer terhadap Mahasiswa di Prodi Seni
Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan ................... 55

iv

3

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN..... .................................................... 58

A. Kesimpulan.......... ..................................................................................... 58
B. Saran......... ................................................................................................ . 59
GLOSSARIUM…………………………………………………………......

60

DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………….

63

LAMPIRAN…………………………………………………………………

65

v

2

DAFTAR GAMBAR


Hal
Gambar 4.1 Keberadaan Musik Komputer yang menggunakanSoftware
Finale2010 dalam mata kuliah komputer musik Idalam Robert
Moog Lantai II Prodi Seni Musik ................................................

21

Gambar 4.2 Salah satu aktivitas Mahasiswa yang menggunakan Software
finale dalam mata kuliah komputer musik I dalam Robert
MoogLantai II Prodi Seni Musik .................................................

22

Gambar 4.3 Keberadaan Musik Komputer yang menggunakansoftware
musikfruity loops yang dikombinasikan dengan alat musik
keyboard dan synthesizer dalam mata kuliah pementasan
karya di Prodi Seni Musik FBS UNIMED...................................

22


Gambar 4.4 Keberadaan Musik Komputer yang Menggunakan software
Fruity loops dalam pembuatan genre musik hip rockuntuk
kepentingan recording di Prodi Seni Musik FBS UNIMED .......

23

Gambar 4.5 Tampilan Pita Sibelius Avid 7 ......................................................

25

Gambar 4.6 Tampilan Tabbed Dokumen Sibelius avid 7 ................................

25

Gambar 4.7 Tampilan Status Bar Baru Sibelius avid 7....................................

26

Gambar 4.8Tampilan Perkusi Tambahan Pada Finale 2010 ...........................

27

Gambar 4.9Tampilan Snare Section Rin Shot Pada Finale 2010 ....................

29

Gambar 4.10 Tampilan Peningkatan Penomoran Dukungan Pada
Finale 2010 ..................................................................................

32

Gambar 4.11 Tampilan Multi-Layer Staf EnhancementsPada Finale 2010 ...

34

Gambar 4.12 Tampilan Font Broadway pada finale 2010 ...............................

35

Gambar 4.13Tampilan VST pada finale 2010 ..................................................

36

Gambar 4.14Salah satu karya lagu yang menggunakan Finale 2010 ..............

37

Gambar 4.15Tampilan main menu bar dari software fruity loops ...................

38

Gambar 4.16Tampilan main menu Bar. ...........................................................

39

Gambar 4.17Tampilan Menu Menurun dari Main Menu Bar ..........................

39

vi

3

Gambar 4.18Tampilan Browser dari software fruity loop ..............................

40

Gambar 4.19Tampilan channel window dan channel setting. .........................

41

Gambar 4.20Tampilan Piaono Roll .................................................................

41

Gambar 4.21 Tampilan Playlist .......................................................................

42

Gambar 4.22Tampilan lembar kerja awal Nuendo ..........................................

43

Gambar 4.23Tampilan toolbar transport panel ...............................................

43

Gambar 4.24Tampilan Mixer pada Nuendo .....................................................

44

Gambar 4.25Tampilan tombol mixer Nuendo .................................................

45

Gambar 4.26Tampilan VST Audio Channel Setting .........................................

45

Gambar 4.27Tampilan Timeline Nuendo .........................................................

45

Gambar 4.28 Tampilan Utama Fruity Loops ...................................................

46

Gambar 4.29 Tampilan Settingan Drum pada Fruity Loops ............................

49

Gambar 4.30Tampilan Piano Roll Fruity Loops..............................................

50

Gambar 4.31.Tampilan Fruity Loops yang siap untuk dimainkan...................

51

Gambar 4.32 Tampilan Halaman Baru Software Fruity Loops .......................

52

Gambar 4.33 Tampilan pencarian tempo Nuendo............................................

52

Gambar 4.34Tampilan SQUENCER BABY Nuendo ........................................

53

Gambar4.35 Tampilan MIXER Nuendo ...........................................................

54

Gambar 4.36Tampilan Nuendo yang siap dimainkan ......................................

55

vii

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Seiring pesatnya kemajuan teknologi dan semakin berkembangnya dunia
musik, banyak inovasi baru yang bermunculan dalam penggarapan sebuah karya
musik Alternatif tersebut timbul dikarenakan beberapa faktor misalnya, proses
pembuatan musik masih membutuhkan biaya yang sangat mahal, baik dalam
pembuatan ilustrasi musik film maupun rekaman musik popular. Selain itu, dalam
proses pembuatan suatu karya musik dibutuhkan beberapa instrumen musik dan
pemainnya. Hal inilah yang mengakibatkan timbulnya trend musik komputer.
Pada tahun 1887 seorang Ilmuwan Prancis yang bernama Charles Cros
menciptakanpiringan hitam sebagai media musik. Piringan hitam tersebut
merupakan alat yang memiliki pena yang dibuat bergetar untuk dapat
menghasilkan bunyi dari sebuah disc (kaset). Namun sayangnya ide tersebut tidak
terwujud. Kemudian pada tahun 1888 seorang ilmuwan Prancis yang bernama
Emilie Berliner menciptakan media pemutar musik dari piringan hitam jenis baru
yang dikenal dengan namagramophone. Gramophone tersebut dipatenkan oleh
label yang bernama Berliner Gramophone. Pada tahun 1918 masa pematenan
berakhir dan semua label berlomba-lomba untuk memproduksi piringan
hitam.Pada masa itu, pemilik gramophone kebanyakan dimiliki oleh kalangan
menengah dan atas.

1

2

Tahun 1963 di Eropa seorang ilmuwan Inggris yang bernama Philips
menciptakan sebuah compact audio cassette sebagai media penyimpanan audio.
Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1980an,
Advent Corporation memperkenalkan Walkman dari Sony sebagai media pemutar
kaset portable. Pita kaset tersebut dapat merekam lagu dengan durasi 1 jam setiap
sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas
suara. Hal ini disebabkan karena kaset pita tersebut mengalami gangguan, kotor
atau rusak.
Kemudian November 1984, Sony mengeluarkan Discman sebagai media
pemutar portable (dapat dibawa kemana-mana). Discman tersebut dapat memutar
musik dalam format CD maupun DVD. Kualitas suara yang dihasilkan cukup
lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu
ataupun rusak.
Sekitar awal tahun 1990-an muncullah musik komputer yang menggunakan
sinyal digital yang proses pembuatannya dapat mereproduksi suara. Reproduksi
suara diproses sebagai digitalisasi terhadap format rekaman analog, lagu atau
musik digital yang memiliki beraneka ragam format.Format komputer ini dapat
menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas. Musik
Komputer ini sendiri mengalami perkembangan dari masa ke masa yang dimulai
dengan piringan hitam sampai kepada CD ataupun MP3 file. Saat ini Musik
Komputer itu sendiri telah berkembang sedemikian rupa sampai kepada hanya
berupa suatu file (musik) yang dapat diperdengarkan dalam format MIDI .

3

MIDI singkatan dari Musical Instrument Digital Interface yaitu sebuah
interface yaitu suatu software menghubungkan sistem komputer dengan keyboard
instrumen musik. Aplikasi MIDI mampu menghasilkan berbagai jenis suara dan
efek suara, yang kemudian juga dapat digabungkan menjadi sebuah harmoni
musik yang enak didengar. Untuk membentuk sistem Musik MIDI diperlukan
sebuah keyboard instrumen musik yang mempunyai penghubung MIDI sebuah
CPU komputer sebuah monitor dan sebuah printer ( sebagai tambahan ). Dengan
susunan lengkap seperti ini maka musisi sewaktu-waktu dapat merekam dan
memainkan ulang rekaman musiknya. Semua data lagu disimpan dalam format
digital seperti ke media disket atau hard disk komputer.
Seiring berjalannya waktu, perkembangan musik komputer akhirnya
merambah dikalangan musisi kota Medan. Di kota Medan, musik komputer sudah
sering kita jumpai pada pertunjukan-pertunjukan musik terutama pada acara-acara
band dalam kalangan anak muda. Hal ini disebabkan karena sangat mudahnya
mencari dan mendownload software-software yang memakai musik-musik
komputer.vAdapun software-software tersebut adalah seperti fruityloop (FL
STUDIO), Nuendo, Sonar, Reason Ez Drummer, finale dan VST (Virtual Studio
Technologi).
Pada tahun 2006 hingga sekarang di Universitas Negeri Medan Fakultas
Bahasa dan Seni khususnya prodi Seni Musik memunculkan mata kuliah musik
komputer. Mata kuliah Musik Komputer ini dinilai sangat penting bagi kalangan
mahaiswa dalam menciptakan suatu karya musik. Pada mata kuliah ini mahasiswa
diajarkan bagaimana cara-cara penulisan not-not balok dalam sangkar nada

4

dengan menggunakan media komputer. Selain itu, mahasiswa juga diajarkan caracara menggunakan software dari musik komputer seperti finale dan acid pro.
Dengan dilatar belakangi mata kuliah komputer musik, mahasiswamahasiswa di tuntut untuk mengerti dengan penggunaan musik agar lebih mudah
membuat karya musik melalui software musik yang sudah ada di mata kuliah
tersebut, software yang digunakan dalam mata kuliah komputer musik di Program
Studi Seni Musik adalah Finale. Penggunaannya hanya berpatokan dengan not
balok dan klasik yang sangat membosankan, karena dari itu banyak mahasiswa
beralih kepada sofware musik komputer yang lain untuk memperdalam kreativitas
yang lebih baik, dan mempermudah menggunakan dalam proses membuat lagu,
backsound dan lain-lain yang berhubungan dengan musik komposisi. Hal inilah
yang melatar belakangi peneliti untuk melakukan

penelitian dengan judul

“Keberadaan Software Musik Komputer Dalam Pembelajaran Pembuatan
Karya Musik Di Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Negeri Medan”.

B. Identifikasi Masalah
Identifikasi masalah adalah sejumlah masalah yang berhasil ditarik dari
uraian latar belakang atau kedudukan masalah yang akan diteliti dalam lingkup
permasalahan yang lebih luas. Menurut pendapat Hadeli (2006:23) mengatakan
bahwa: “Identifikasi masalah adalah situasi yang merupakan akibat dari interaksi
dua atau lebih faktor (seperti kebiasaan-kebiasaan keadaan, dan lain sebagainya)
yang menimbulkan beberapa pertanyaan-pertanyaan”.

5

Adapun masalah-masalah yang didapat diidentifikasi adalah sebagai berikut
1. Bagaimana keberadaan software musik komputer dalam pembelajaran
pembuatan karya musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan ?
2. Bagaimana bentuk penyajian softwere Musik Komputer di Prodi Seni Musik
Universitas Negeri Medan ?
3. Bagaimana proses pembelajaran pembuatan musik dengan menggunakan
software musik komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan ?
4. Apa manfaat software Musik Komputer terhadap mahasiswa di Prodi Seni
Musik Universitas Negeri Medan ?

C. Pembatasan Masalah
Mengingat luasnya cakupan masalah yang di identifikasi serta keterbatasan
waktu, dana dan kemampuan teoritis, maka peneliti merasa perlu mengadakan
pembatasan masalah dalam penelitian untuk memudahkan masalah yang dihadapi
dalam penelitian. Batasan masalah merupakan upaya untuk menetapkan batasbatas

permasalahan

dengan

jelas,

yang

memungkinkan

kita

untuk

mengidentifikasi faktor mana saja yang termasuk kedalam ruang lingkup
permasalahan dan faktor mana yang tidak bisa. Dari keterangan di atas maka
peneliti membatasi masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1.

Bagaimana keberadaan software Musik Komputer dalam pembelajaran
pembuatan karya musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan ?

2. Software apa yang digunakan dalam pembelajaran pembuatan karya musik
komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan ?

6

3. Bagaimana

proses

pembelajaran

pembuatan

karya

musik

dengan

menggunakan software fruity loops dan nuendo di Prodi Seni Musik
Universitas Negeri Medan ?
4. Apa manfaat software musik komputer bagi Mahasiswa di Prodi Seni Musik
Fakultas Bahasa dan Seni di Universitas Negeri Medan ?

D. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang merupakan suatu titik fokus dari sebuah penelitian
yang akan dilakukan. Mengingat sebuah penelitian merupakan upaya untuk
menemukan jawaban dari pertanyaan, maka dari itu perlu dirumuskan dengan
baik, sehingga dapat mendukung hasil dalam menemukan jawaban dari sebuah
pertanyaan. Berdasarkan uraian di atas, hal ini sejalan dengan pendapat Maryeni
(2005:14) mengatakan bahwa:
“Rumusan masalah merupakan jabaran detail fokus penelitian yang
akan digarap. Rumusan masalah menjadi semacam kontrak dari
peneliti karena penelitian merupakan upaya untuk menemukan
jawaban pertanyaan sebagaimana terpapar dalam rumusan
masalahnya. Rumusan masalah juga biasa disikapi sebagai jabaran
fokus penelitian karena dalam praktiknya, proses penelitian
senantiasa berfokus pada butir-butir masalah sebagaimana
dirumuskan.”
Berdasarkan pendapat di atas, maka peneliti merumuskan masalah
penelitian ini menjadi sebagai berikut: Bagaimana Keberadaan Software Fruity
Loops dan Nuendo Dalam Pembelajaran Pembuatan Karya Musik di Prodi Seni
Musik Universitas Negeri Medan ?

7

E. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian mengungkapkan sasaran yang ingin dicapai dalam
penelitian. Tujuan penelitian menjadi kerangka yang selalu dirumuskan untuk
mendapatkan gambaran yang jelas tentang hasil yang akan diperoleh. Tujuan
penelitian dalah pernyataan mengenai ruang lingkup kegiatan yang akan
dilakukan berdasarkan masalah yang telah dirumuskan.
Adapun yang menjadi tujuan dari penelitian ini dalah sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui keberadaan Software Musik Komputer dalam pembuatan
karya musik di Prodi Seni Musik Universitas Negeri Medan.
2. Untuk mengetahui software apa yang digunakan dalam pembelajaran
pembuatan karya musik komputer di Prodi Seni Musik Universitas Negeri
Medan.
3. Untuk mengetahui proses pembelajaran pembuatan karya musik dengan
menggunakan Software fruity loops dan nuendo di Prodi Seni Musik
Universitas Negeri Medan.
4. Untuk mengetahui manfaat Software Musik Komputer dalam pembelajaran
pembuatan karya musik terhadap mahasiswa di Prodi Seni Musik Universitas
Negeri Medan.

F. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian merupakan kegunaan dari penelitian yang dapat
dijadikan sumber informasi dalam mengembangkan kegiatan penelitian. Beberapa
manfaat yang diambil dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

8

1. Sebagai bahan informasi bagi masyarakat luas khususnya masyarakat
mahasiswa seni musik Program Studi Seni Musik yang ingin meneliti tentang
Pembuatan Musik dengan Menggunakan Software Musik Komputer.
2. Sebagai wawasan baru bagi peneliti tentang musik komputer.
3. Sebagai bahan referensi bagi perpustakaan Prodi Seni Musik Universitas
Negeri Medan.
4. Sebagai bahan tambahan untuk memperkaya ilmu dalam bidang recording.

63

DAFTAR PUSTAKA

Abbas, Erry.2005. Sejarah Musik Komputer dan Memaksimalkan Komputer Untuk
Musik dan Rekaman. Bandung. Pustaka Bani Quraisy
Aprilian.2012. Cara Menggunakan FL Studio. Jakarta. Live Music
Dwi, Dimas P & Musfiya, Arslan.2010. Dunia Komputer. Bekasi.Home
Recording
Hadeli.2006. Metode Penelitian Kependidikan.Padang. Quantum Teaching
Maryeni.2005. Metode Penelitian kebudayaan. Jakarta. Bumi Aksara
Maulana, Agus.2012. Peranan software Musik Fruity Loops Dalam Komposisi
Musik Elektronik Di Prodi Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Medan. Medan. Skripsi
Nur, Tanjung, Bahdin.2005. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Proposal, Skripsi,
dan Tesis) Mempersiapkan Diri Menjadi Penulis Artikel Ilmiah. Jakarta.
Kencana
Pamungkas, Adi Jarot& Akmal, Sri Mulyadi.2008.Membuat Lagu dan Musik
Menggunakan Komputer. Jakarta. Andi Publisher
2008.Mainkan Bassmu dengan Iringan Musik Digital Komputer.
Jakarta. Andi Publisher
Siregar, Ferry.2012. Tutorial Nuendo 4. Jakarta. Wordpress
Sugioyono.2009. Metode Penelitian Pendidikan.Bandung. Alfabeta
Suyatno dan Sutinah. 2006. Metode Penelitian Kualitatif. Jogjakarta. Arrauz
Media
Waluyo, Adrian. 2010. Kamus Praktis Bahasa Indonesia. Surabaya. Dara Publika
Wardiyanta.2006. Metode Penelitian Pariwisata. Yogyakarta. Andi
Williamsson, Jari.2012. Finale 2010. Jakarta.Review
(http://komputermusik.wordpress.com/2011/01/05/apa-itu-komputer-musik-2/)
http://chorddigital.blogspot.com/2011/03/pengetahuan-dasar-musik-digital.html
63

64

http://blog.fastncheap.com/software-pembuat-musik-digital/
http://www.anneahira.com/musik-digital.htm
http://evyfirefox.blogspot.com/2011/02/produksi-musik-digital.html
http://www.mlivemuzic.com/tip.php?id=11
(http://arydj.files.wordpress.com/2009/12/01-pengertian-teknologi)
(http://ferrysiregar.wordpress.com/tutorial/tutorial-nuendo-4/)
(http://www.aprilian.com/2012/08/fl-studio-fruity-loops.html)
(http://www.finaletips.nu/index.php?option=com_content&view=article&id=75:fi
nale-2010-review&catid=1:reviews&Itemid=4)
http://www.sibelius.com/products/sibelius/7/task_oriented_interface.html