Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pembelajaran Pakaian Adat Indonesia T0 562012043 BAB II

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Penelitian Terdahulu

Berdasarkan

makalah

Arini,

(2013)

yang

berjudul

“Pengenalan Pakaian Adat” meberikan informasi dan gambaran
tentang budaya Indonesia, penulis ingin mengembangkan suatu
proyek yang bertujuan juga memberikan informasi tentang
beragam budaya Indonesia.


2.2. Landasan Teori

2.2.1. Definisi dan jenis animasi
Mungkin kebanyakan orang sudah tidak asing lagi dengan
istilah animasi, terutama pada kalangan anak-anak dari umur 10
tahun kebawah pasti menyukai animasi. Berikut adalah
penjelasan tentang animasi,

2.2.2. Devinisi Animasi
Jogiyanto, (2013) Animasi adalah gambar begerak
berbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau
objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar
manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya,
30

pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator
harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur
gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir

objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan
alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan
animasi yang menarik untuk disaksikan.
Apabila kita perhatikan penjelasan sebelumnya, maka
dapat disimpulkan bahwa terdapat dua hal penting yang harus
diperhatikan dalam pembuatan animasi, yaitu objek dan alur
gerak. Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar
berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya
ilusi gerakan yang di sebut motion pada gambar yang
ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan
yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak
harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi
sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti
perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah Animasi.

2.2.3. Pengertian Photoshop
Wahana Komputer, (2013) Dalam dunia desain grafis,
Adobe Photoshop telah menjadi salah satu program standar

pengeditan gambar. Fitur pada Photoshop sangat beragam dan

mudah dioprasikan. Sehingga pengguna merasa nyaman berada

31

dilingkup kerja Photoshop. Hal itulah yang membuat program
lebih unggul dibandingkan program sejenisnya.

2.2.4. Pengertian Macromedia Flash
Jubilee Enterprise. (2012) Macromedia Flash telah
menjadi standar software animasi seluruh dunia internet.
Beberapa diantaranya bahkan sudah mulai dilombakan dan
diapresiasi dalama ajang yang bergangsi.
File olahan yang dihasilkan flash bertipe .fla. File ini
kemudian dapat di-publish sehingga dihasilkan file .swf. File
.swf inilah yang menjadi file final berisi animasi. File .swf
harus dimainkan menggunakan software khusus, salah satunya
Flash Player .

2.2.5. Pengertian Corel Draw
Andri Setyawan, S.Kom. (2012) CorellDRAW adalah

program rancang grafis yang canggih, popular dan tidak
diragukan lagi. Banyak keunggulan yang dimilki oleh
CorellDRAW dan tidak dimiliki oleh program lain. Beberapa

keunggulan program Corel Draw antara lain adalah:


Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis
vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah
yang hasilnya tidak akan blur atau pecah.
32



Penggunaan CorelDraw, terutama pada tool-tool yang
ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh
penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama
menggunakannya. Karena tool-toolnya yang sangat
terintegrasi memudahkan kita langsung menemukan




tujuan dan maksud kita untuk mengolah gambar.
Corel Draw sangat penting untuk mengkolaborasikan

antara tulisan dengan gambar, bahkan bisa melebihi


Adobe Potoshop , tentunya dengan teknik yang baik.

Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya
komunitas dengan jumlah anggota yang besar. Hal ini
akan

membuat

kita

tidak


kesulitan

jika

ingin

mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena
banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang dibagikan
oleh pengguna lain.
2.2.6. Pengertian Pembelajaran
Pendy. (2013) Pembelajaran adalah proses interaksi
peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu
lingkungan belajar yang meliputi guru dan siswa yang saling
bertukar informasi. Pengertian pembelajaran merupakan
bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses
perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan
tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta
didik. Dengan kata lain, pengertian pembelajaran adalah
33


proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar
dengan baik.

2.2.7. Pengertian Pakaian Adat
Erhan Audi. (2011) Pakaian adat merupakan salah satu
kekayaan budaya yang dimiliki oleh negara Indonesia dan
banyak dipuji oleh negara-negara lain. Dengan banyaknya
suku-suku dan provinsi yang ada di wilayah negara Indonesia,
maka otomatis pula banyak sekali macam-macam baju adat
yang dipakai oleh masing-masing suku di seluruh provinsi
Indonesia.

34