Komputer Grafis Video Pertemuan 3
KOMPUTER GRAFIS VIDEO
TOPIK 3
MENGAMBAR BENDA-BENDA
MODIFIKASI
1.
2.
3.
4.
5.
TUJUAN INSTRUKSIONAL
MATERI PERKULIAHAN
BUKU REFERENSI
QUIZ
LINLS KE INTERNET
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama
pembuatan benda-benda Extanded
Primitives. Penekanan pemahaman
diarahkan pada teknik-tiknik penggunaan
perintah dengan karakter yang dibawahnya
disertai cara pengaplikasiannya. Ikuti
penjelasan dosen disertai praktek langsung
oleh para mahasiswa di Laboraturium
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
tentang tampilan program 3D Studio Max beserta
karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang membuat
benda Extended Pimitives
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah
dalam program tutorial dan perwujudannya
dengan menggunakan penciptaan benda-benda
sehari-hari misalnya meja, kursi, asbak, gelas,
cangkir dan sejenisnya
3.1 Pembuatan Obyek 3D Extended Primitives
• Program 3D Studio Max dapat membuat obyekobyek 3 Dimensi dalam bentuk modifikasi diman
bada bagian tertentu obyek sudah mengalai
pengembangan diantaranya gambar seperti
kubus yang ujung sisinya lembut atau terdapat
pertemuan sisinya halus
• Pembuatan benda-benda modifikasi tersebut
dapat dikelompokkan dalam satu jenis yang
disebut Extended Primitives
• Kelompok Extended Primitives disini, dapat
menciptakan bentuk-bentuk modifikasi dari
bentuk standard 3 dimensi yang terbagi beragam
bentuknya dimana, masing-masing bentuk
mempunyai karakter masing-masing
3.2 Bentuk dalam Extended Primitives
1. Hedra
• Hedra digunakan dalam membuat bentuk bola yang
sisi-sisinya terdiri dari berbagai bentuk bidang bisa
persegi panjang atau kubus, poligon maupun star
2. Chamfer Box
• Chamfer Box digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk persegi panjang atau bentuk balok
dan bisa juga dikatakan box, dimana pertemuan ujung
sisinya terdapat kelembutan
3. Oil Tank
• Oil Tank digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk tabung yang bagian kedua sisinya terdapat
lengkungan atau gelembung
4. Spindie
• Spindie digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk kumparan seperti sebuah tabung yang sisi
atas dan bawahnya kerucut
5. Gengon
• Teapot digunakan dalam membuat obyek cilinder
dengan bidang dasar berbentuk poligon, dimana
para meternya bisa dirubah
6. Ring Wave
• Ring Wave digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk ring berbentuk dua dimensi
7. Torus Knot
• Torus Knot digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk pipa yang melengkung-lengkung
8. Chamfercyl
• Chamfercyl digunakan dalam membuat obyek
cilinder dengan bagian atas dan bawah sisinya
dapat disetel lebih kecil ukurannya
9. Capsule
• Capsule digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk sebuah capsule
10.L-Ext
• L- Ext digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk Balok berdiri (Tembok) menyerupai huruf L
11.C-Ext
• C- Ext digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk Balok berdiri (Tembok) menyerupai huruf C
12.Hose
• Hose digunakan dalam membuat obyek cilinder
dengan bentuk yang berulir bisa lingkaran dan box
13.Prism
• Prism digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk sebuah Prisma
3.3 Implementasi Pada Pembuatan Meja
• Ciptakan sebuah produk 3 Dimensi dalam bentuk
Meja makan bisa berpentuk bulat, oval maupun
persegi panjang
SEKIAN PERKULIAHAN
TOPIK 3
TERIMA KASIH
• Bacalah Buku pemodelan 3D Studio Max yang
telah direkomendasikan sebagai buku pegangan
kuliah pada Bab I untuk memperdalam pengertian
dari materi slide yang telah bahas di atas
• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok pikiran
dari materi di atas
• Lanjutkan dengan menjawab latihan soal pada
halaman berikutnya
TOPIK 3
MENGAMBAR BENDA-BENDA
MODIFIKASI
1.
2.
3.
4.
5.
TUJUAN INSTRUKSIONAL
MATERI PERKULIAHAN
BUKU REFERENSI
QUIZ
LINLS KE INTERNET
TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama
pembuatan benda-benda Extanded
Primitives. Penekanan pemahaman
diarahkan pada teknik-tiknik penggunaan
perintah dengan karakter yang dibawahnya
disertai cara pengaplikasiannya. Ikuti
penjelasan dosen disertai praktek langsung
oleh para mahasiswa di Laboraturium
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
tentang tampilan program 3D Studio Max beserta
karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang membuat
benda Extended Pimitives
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah
dalam program tutorial dan perwujudannya
dengan menggunakan penciptaan benda-benda
sehari-hari misalnya meja, kursi, asbak, gelas,
cangkir dan sejenisnya
3.1 Pembuatan Obyek 3D Extended Primitives
• Program 3D Studio Max dapat membuat obyekobyek 3 Dimensi dalam bentuk modifikasi diman
bada bagian tertentu obyek sudah mengalai
pengembangan diantaranya gambar seperti
kubus yang ujung sisinya lembut atau terdapat
pertemuan sisinya halus
• Pembuatan benda-benda modifikasi tersebut
dapat dikelompokkan dalam satu jenis yang
disebut Extended Primitives
• Kelompok Extended Primitives disini, dapat
menciptakan bentuk-bentuk modifikasi dari
bentuk standard 3 dimensi yang terbagi beragam
bentuknya dimana, masing-masing bentuk
mempunyai karakter masing-masing
3.2 Bentuk dalam Extended Primitives
1. Hedra
• Hedra digunakan dalam membuat bentuk bola yang
sisi-sisinya terdiri dari berbagai bentuk bidang bisa
persegi panjang atau kubus, poligon maupun star
2. Chamfer Box
• Chamfer Box digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk persegi panjang atau bentuk balok
dan bisa juga dikatakan box, dimana pertemuan ujung
sisinya terdapat kelembutan
3. Oil Tank
• Oil Tank digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk tabung yang bagian kedua sisinya terdapat
lengkungan atau gelembung
4. Spindie
• Spindie digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk kumparan seperti sebuah tabung yang sisi
atas dan bawahnya kerucut
5. Gengon
• Teapot digunakan dalam membuat obyek cilinder
dengan bidang dasar berbentuk poligon, dimana
para meternya bisa dirubah
6. Ring Wave
• Ring Wave digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk ring berbentuk dua dimensi
7. Torus Knot
• Torus Knot digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk pipa yang melengkung-lengkung
8. Chamfercyl
• Chamfercyl digunakan dalam membuat obyek
cilinder dengan bagian atas dan bawah sisinya
dapat disetel lebih kecil ukurannya
9. Capsule
• Capsule digunakan dalam membuat obyek
dengan bentuk sebuah capsule
10.L-Ext
• L- Ext digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk Balok berdiri (Tembok) menyerupai huruf L
11.C-Ext
• C- Ext digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk Balok berdiri (Tembok) menyerupai huruf C
12.Hose
• Hose digunakan dalam membuat obyek cilinder
dengan bentuk yang berulir bisa lingkaran dan box
13.Prism
• Prism digunakan dalam membuat obyek dengan
bentuk sebuah Prisma
3.3 Implementasi Pada Pembuatan Meja
• Ciptakan sebuah produk 3 Dimensi dalam bentuk
Meja makan bisa berpentuk bulat, oval maupun
persegi panjang
SEKIAN PERKULIAHAN
TOPIK 3
TERIMA KASIH
• Bacalah Buku pemodelan 3D Studio Max yang
telah direkomendasikan sebagai buku pegangan
kuliah pada Bab I untuk memperdalam pengertian
dari materi slide yang telah bahas di atas
• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok pikiran
dari materi di atas
• Lanjutkan dengan menjawab latihan soal pada
halaman berikutnya