Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer

IRFAN JUANDA
141421066

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ii


PERSETUJUAN

Judul

: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY
SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID

Kategori

: SKRIPSI

Nama

: IRFAN JUANDA

Nomor Induk Mahasiswa


: 141421066

Program Studi

: S1 ILMU KOMPUTER

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2

Pembimbing 1

Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc
NIP. 19850126 201504 1 001

Ade Candra, ST, M.Kom

NIP. 19790904 200912 1 002

Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 196203171991031001

Universitas Sumatera Utara

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

IRFAN JUANDA
141421066


PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN

IMPELEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.


Medan, Oktober 2016

Irfan Juanda
141421066

Universitas Sumatera Utara

iv

PENGHARGAAN

Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Yang mana skripsi
ini ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program
Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara.
Pada pengerjaan skripsi dengan judul Impelementasi Augmented Reality
untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis
Android ini, penulis menyadari banyak pihak yang turut membantu serta memotivasi

dalam pengerjaannya. Untuk itu, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima
kasih kepada :

1. Bapak Rektor Universitas Sumatera Utara Prof. Dr. Runtung Sitepu,
S.H, M.Hum.
2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1
Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang
telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi
saya.
5. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku Dosen Pembimbing
II yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan
skripsi saya.
6. Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Penguji I yang telah
meluangkan waktunya untuk memberi saran-saran dan kritik guna
menyempurnakan skripsi penulis.
7. Bapak Seniman,S.Kom., M.Kom selaku Dosen Penguji II yang telah

memberi banyak masukan dan saran-saran untuk skripsi penulis.

Universitas Sumatera Utara

8. Orang tua penulis tercinta Muis dan Sulastri, serta saudara/i
tercinta penulis yang tidak pernah berhenti memberi dukungan
dalam segala bentuk kasih sayang dan motivasi penuh kepada penulis.
9. Teman-teman terbaik dan seperjuangan penulis serta seluruh pihak
yang terlibat langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat
penulis ucapkan satu demi satu yang telah membantu penyelesaian
laporan ini.

Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah
memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi
kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.

Medan,


Oktober 2016

Penulis,

Irfan Juanda

Universitas Sumatera Utara

vi

ABSTRAK

Augmented reality adalah penggabungan objek digital untuk pengguna dalam

lingkungan secara waktu nyata. Augmented Reality dapat digunakan sebagai media
pembelajaran interaktif dan inovatif. Salah satu diantaranya adalah untuk
memperkenalkan komponen dari Very Small Aperture Terminal (VSAT). Dengan
memanfaatkan Augmented Reality, komponen VSAT dapat dilihat dalam bentuk objek
3D menggunakan smartphone android, tujuannya adalah membantu pengguna dalam

belajar mengenal komponen VSAT. Objek 3D dibuat berdasarkan objek asli. Dalam
aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Markerless, dimana untuk
menggunakan aplikasi ini tidak memerlukan penanda khusus untuk mendeteksi objek
3D. Hasil akhir dari sistem ini adalah menampilkan objek 3D dari komponen VSAT.
Jarak minimal antara smartphone android dengan objek yang dijadikan marker adalah
10 cm.

Keywords: Augmented Reality, Markerless, VSAT, Android

Universitas Sumatera Utara

vii

Implementation of Augmented Reality to Introduce Very Small Aperture Terminal
(VSAT) Component Based on Android

ABSTRACT

Augmented reality is the integration of digital object to the user in real-time
environments. Augmented Reality can be used as a interactive and innovative learning

media. One of them is to introduce a Very Small Aperture Terminal (VSAT)
componenst. By utilizing Augmented Reality, VSAT components can be seen in the
form of 3D object using android smartphone, the goal is help user to learn the VSAT
component. The 3D objects created based on original object. In this application
created using markerless, where to use this application does not require any special
markers for the detection of 3D objects. The final result of the system is to display 3D
objects VSAT components. Minimum distance between android smartphone with the
object used as marker is 10 cm.

Keywords: Augmented Reality, Markerless, VSAT, Android

Universitas Sumatera Utara

viii

DAFTAR ISI

Hal.
Persetujuan


ii

Pernyataan

iii

Penghargaan

iv

Abstrak

vi

Daftar Isi

viii

Daftar Gambar

xi

Daftar Tabel

xiii

BAB 1

PENDAHULUAN

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Batasan Masalah

3

1.4 Tujuan

3

1.5 Manfaat Penelitian yang Diharapkan

3

1.6 Metodologi Penelitian

4

1.7 Sistematika Penulisan

5

LANDASAN TEORI

6

2.1 Augmented Reality

6

2.2 Sejarah Augmented Reality

7

2.3 Blender

9

2.4 Software Development Kit

10

2.5 Android

11

2.6 Very Small Aperture Terminal (VSAT)

12

2.7 Blackbox

15

2.8 Penelitian Terkait

15

BAB 2

Universitas Sumatera Utara

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

17

3.1 Analisis Masalah

17

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

18

3.3 Pemodelan Sistem

19

3.3.1 Use-Case Diagram

19

3.3.2 Activity Diagram

20

3.3.3 Sequence Diagram

23

3.4 Perancangan Sistem

24

3.4.1 Flowchart Sistem

24

3.5 Perancangan Antarmuka Sistem

BAB 4

24

3.5.1 Rancangan Halaman Utama

26

3.5.2 Rancangan Halaman Menu Utama

27

3.5.3 Rancangan Halaman Informasi

28

3.5.4 Rancangan Halaman Augmented Reality

29

3.5.5 Rancangan Halaman Help

30

3.5.6 Rancangan Halaman About

31

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

32

4.1 Implementasi Sistem

32

4.1.1 Pembuatan Objek 3D

32

4.1.2 Poligon

35

4.1.3 Frame Rate

35

4.1.4 Texture Mapping

35

4.1.5 Implementasi Program

35

4.1.5.1 Program Rotate

36

4.1.5.2 Program Zoom

36

4.2 Pengujian Sistem

36

4.2.1 Pengujian Augmented Reality

36

4.2.2 Pengujian Jarak

40

4.2.3 Pengujian Blackbox

41

4.2.3.1 Blcakbox Halaman Home

41

4.2.3.2 Blackbox Halaman Komponen

41

4.2.3.3 Blackbox Halaman Help

4

Universitas Sumatera Utara

BAB 5

4.2.3.4 Blackbox Halaman About

42

4.2.3.5 Blackbox Halaman Informasi Objek

42

4.2.3.6 Blackbox Halaman Augmented Reality

42

4.2.4 Evaluasi Kepada User

43

KESIMPULAN DAN SARAN

46

5.1 Kesimpulan

46

5.2 Saran

46

DAFTAR PUSTAKA

47

LAMPIRAN

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1

Titik Koordinat Virtual pada Marker

8

Gambar 2.2

Tampilan Markerless Augmented Reality

9

Gambar 2.3

Contoh Perangkat VSAT

12

Gambar 2.4

LNB

13

Gambar 2.5

BUC

13

Gambar 2.6

Feedhorn

14

Gambar 2.7

Konektor

14

Gambar 3.1

Diagram Ishikawa

18

Gambar 3.2

Use Case

20

Gambar 3.3

Activity Diagram

21

Gambar 3.4

Sequence Diagram

23

Gambar 3.5

Flowchart Sistem

25

Gambar 3.6

Halaman Utama

26

Gambar 3.7

Halaman Menu Utama

27

Gambar 3.8

Halaman Informasi Objek

28

Gambar 3.9

Halaman Augmented Reality

29

Gambar 3.10

Halaman Help

30

Gambar 3.11

Halaman About

31

Gambar 4.1

Area Kerja Blender

32

Gambar 4.2

Objek Setengah Bola

33

Gambar 4.3

Objek setelah dibentuk

33

Gambar 4.4

Objek setelah dilakukan Uv Smart Project

34

Gambar 4.5

Hasil Texturing

34

Gambar 4.6

Menu kategori komponen VSAT

37

Gambar 4.7

Augmented Reality Pedestal

37

Gambar 4.8

Augmented Reality BUC

38

Gambar 4.9

Augmented Reality Feedhorn

38

Gambar 4.10

Objek setelah di Zoom In

39

Gambar 4.11

Objek setelah di Zoom Out

39

Universitas Sumatera Utara

Gambar 4.12

Objek setelah di Rotate

40

Gambar 4.13

Hasil Evaluasi

44

Gambar 4.14

Hasil Presentase Kategori

45

Universitas Sumatera Utara

xiii

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 3.1 Keterangan Berdasarkan Diagram Activity

22

Tabel 3.2 Komponen Halaman Utama

26

Tabel 3.3 Komponen – komponen Halaman Menu Utama

27

Tabel 3.4 Komponen – komponen Halaman Informasi Objek

28

Tabel 3.5 Komponen – komponen Halaman Augmented Reality

29

Tabel 3.6 Komponen – komponen Halaman Help

30

Tabel 3.7 Komponen – komponen Halaman About

31

Tabel 4.1 Data Teknikal Pembuatan objek 3D

35

Tabel 4.2 Hasil Pengukuran Jarak

40

Tabel 4.3 Hasil Pengujian Halaman Home

41

Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Komponen

41

Tabel 4.5 Hasil Pengujian Halaman Help

42

Tabel 4.6 Hasil Pengujian Halaman About

42

Tabel 4.7 Hasil Pengujian Halaman Informasi Objek

42

Tabel 4.8 Hasil Pengujian Halaman Augmented Reality

42

Tabel 4.9 Hasil Kuisioner Aplikasi

43

Universitas Sumatera Utara