Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer
IRFAN JUANDA
141421066
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY
SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: IRFAN JUANDA
Nomor Induk Mahasiswa
: 141421066
Program Studi
: S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc
NIP. 19850126 201504 1 001
Ade Candra, ST, M.Kom
NIP. 19790904 200912 1 002
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 196203171991031001
Universitas Sumatera Utara
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
IRFAN JUANDA
141421066
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
IMPELEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, Oktober 2016
Irfan Juanda
141421066
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Yang mana skripsi
ini ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program
Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara.
Pada pengerjaan skripsi dengan judul Impelementasi Augmented Reality
untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis
Android ini, penulis menyadari banyak pihak yang turut membantu serta memotivasi
dalam pengerjaannya. Untuk itu, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima
kasih kepada :
1. Bapak Rektor Universitas Sumatera Utara Prof. Dr. Runtung Sitepu,
S.H, M.Hum.
2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1
Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang
telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi
saya.
5. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku Dosen Pembimbing
II yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan
skripsi saya.
6. Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Penguji I yang telah
meluangkan waktunya untuk memberi saran-saran dan kritik guna
menyempurnakan skripsi penulis.
7. Bapak Seniman,S.Kom., M.Kom selaku Dosen Penguji II yang telah
memberi banyak masukan dan saran-saran untuk skripsi penulis.
Universitas Sumatera Utara
8. Orang tua penulis tercinta Muis dan Sulastri, serta saudara/i
tercinta penulis yang tidak pernah berhenti memberi dukungan
dalam segala bentuk kasih sayang dan motivasi penuh kepada penulis.
9. Teman-teman terbaik dan seperjuangan penulis serta seluruh pihak
yang terlibat langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat
penulis ucapkan satu demi satu yang telah membantu penyelesaian
laporan ini.
Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah
memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi
kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan,
Oktober 2016
Penulis,
Irfan Juanda
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Augmented reality adalah penggabungan objek digital untuk pengguna dalam
lingkungan secara waktu nyata. Augmented Reality dapat digunakan sebagai media
pembelajaran interaktif dan inovatif. Salah satu diantaranya adalah untuk
memperkenalkan komponen dari Very Small Aperture Terminal (VSAT). Dengan
memanfaatkan Augmented Reality, komponen VSAT dapat dilihat dalam bentuk objek
3D menggunakan smartphone android, tujuannya adalah membantu pengguna dalam
belajar mengenal komponen VSAT. Objek 3D dibuat berdasarkan objek asli. Dalam
aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Markerless, dimana untuk
menggunakan aplikasi ini tidak memerlukan penanda khusus untuk mendeteksi objek
3D. Hasil akhir dari sistem ini adalah menampilkan objek 3D dari komponen VSAT.
Jarak minimal antara smartphone android dengan objek yang dijadikan marker adalah
10 cm.
Keywords: Augmented Reality, Markerless, VSAT, Android
Universitas Sumatera Utara
vii
Implementation of Augmented Reality to Introduce Very Small Aperture Terminal
(VSAT) Component Based on Android
ABSTRACT
Augmented reality is the integration of digital object to the user in real-time
environments. Augmented Reality can be used as a interactive and innovative learning
media. One of them is to introduce a Very Small Aperture Terminal (VSAT)
componenst. By utilizing Augmented Reality, VSAT components can be seen in the
form of 3D object using android smartphone, the goal is help user to learn the VSAT
component. The 3D objects created based on original object. In this application
created using markerless, where to use this application does not require any special
markers for the detection of 3D objects. The final result of the system is to display 3D
objects VSAT components. Minimum distance between android smartphone with the
object used as marker is 10 cm.
Keywords: Augmented Reality, Markerless, VSAT, Android
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Penghargaan
iv
Abstrak
vi
Daftar Isi
viii
Daftar Gambar
xi
Daftar Tabel
xiii
BAB 1
PENDAHULUAN
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
3
1.4 Tujuan
3
1.5 Manfaat Penelitian yang Diharapkan
3
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5
LANDASAN TEORI
6
2.1 Augmented Reality
6
2.2 Sejarah Augmented Reality
7
2.3 Blender
9
2.4 Software Development Kit
10
2.5 Android
11
2.6 Very Small Aperture Terminal (VSAT)
12
2.7 Blackbox
15
2.8 Penelitian Terkait
15
BAB 2
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
17
3.1 Analisis Masalah
17
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
18
3.3 Pemodelan Sistem
19
3.3.1 Use-Case Diagram
19
3.3.2 Activity Diagram
20
3.3.3 Sequence Diagram
23
3.4 Perancangan Sistem
24
3.4.1 Flowchart Sistem
24
3.5 Perancangan Antarmuka Sistem
BAB 4
24
3.5.1 Rancangan Halaman Utama
26
3.5.2 Rancangan Halaman Menu Utama
27
3.5.3 Rancangan Halaman Informasi
28
3.5.4 Rancangan Halaman Augmented Reality
29
3.5.5 Rancangan Halaman Help
30
3.5.6 Rancangan Halaman About
31
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
32
4.1 Implementasi Sistem
32
4.1.1 Pembuatan Objek 3D
32
4.1.2 Poligon
35
4.1.3 Frame Rate
35
4.1.4 Texture Mapping
35
4.1.5 Implementasi Program
35
4.1.5.1 Program Rotate
36
4.1.5.2 Program Zoom
36
4.2 Pengujian Sistem
36
4.2.1 Pengujian Augmented Reality
36
4.2.2 Pengujian Jarak
40
4.2.3 Pengujian Blackbox
41
4.2.3.1 Blcakbox Halaman Home
41
4.2.3.2 Blackbox Halaman Komponen
41
4.2.3.3 Blackbox Halaman Help
4
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
4.2.3.4 Blackbox Halaman About
42
4.2.3.5 Blackbox Halaman Informasi Objek
42
4.2.3.6 Blackbox Halaman Augmented Reality
42
4.2.4 Evaluasi Kepada User
43
KESIMPULAN DAN SARAN
46
5.1 Kesimpulan
46
5.2 Saran
46
DAFTAR PUSTAKA
47
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1
Titik Koordinat Virtual pada Marker
8
Gambar 2.2
Tampilan Markerless Augmented Reality
9
Gambar 2.3
Contoh Perangkat VSAT
12
Gambar 2.4
LNB
13
Gambar 2.5
BUC
13
Gambar 2.6
Feedhorn
14
Gambar 2.7
Konektor
14
Gambar 3.1
Diagram Ishikawa
18
Gambar 3.2
Use Case
20
Gambar 3.3
Activity Diagram
21
Gambar 3.4
Sequence Diagram
23
Gambar 3.5
Flowchart Sistem
25
Gambar 3.6
Halaman Utama
26
Gambar 3.7
Halaman Menu Utama
27
Gambar 3.8
Halaman Informasi Objek
28
Gambar 3.9
Halaman Augmented Reality
29
Gambar 3.10
Halaman Help
30
Gambar 3.11
Halaman About
31
Gambar 4.1
Area Kerja Blender
32
Gambar 4.2
Objek Setengah Bola
33
Gambar 4.3
Objek setelah dibentuk
33
Gambar 4.4
Objek setelah dilakukan Uv Smart Project
34
Gambar 4.5
Hasil Texturing
34
Gambar 4.6
Menu kategori komponen VSAT
37
Gambar 4.7
Augmented Reality Pedestal
37
Gambar 4.8
Augmented Reality BUC
38
Gambar 4.9
Augmented Reality Feedhorn
38
Gambar 4.10
Objek setelah di Zoom In
39
Gambar 4.11
Objek setelah di Zoom Out
39
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.12
Objek setelah di Rotate
40
Gambar 4.13
Hasil Evaluasi
44
Gambar 4.14
Hasil Presentase Kategori
45
Universitas Sumatera Utara
xiii
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 3.1 Keterangan Berdasarkan Diagram Activity
22
Tabel 3.2 Komponen Halaman Utama
26
Tabel 3.3 Komponen – komponen Halaman Menu Utama
27
Tabel 3.4 Komponen – komponen Halaman Informasi Objek
28
Tabel 3.5 Komponen – komponen Halaman Augmented Reality
29
Tabel 3.6 Komponen – komponen Halaman Help
30
Tabel 3.7 Komponen – komponen Halaman About
31
Tabel 4.1 Data Teknikal Pembuatan objek 3D
35
Tabel 4.2 Hasil Pengukuran Jarak
40
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Halaman Home
41
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Komponen
41
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Halaman Help
42
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Halaman About
42
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Halaman Informasi Objek
42
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Halaman Augmented Reality
42
Tabel 4.9 Hasil Kuisioner Aplikasi
43
Universitas Sumatera Utara
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer
IRFAN JUANDA
141421066
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY
UNTUK PENGENALAN KOMPONEN VERY
SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: IRFAN JUANDA
Nomor Induk Mahasiswa
: 141421066
Program Studi
: S1 ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing :
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc
NIP. 19850126 201504 1 001
Ade Candra, ST, M.Kom
NIP. 19790904 200912 1 002
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 196203171991031001
Universitas Sumatera Utara
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
IRFAN JUANDA
141421066
PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
IMPELEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENGENALAN
KOMPONEN VERY SMALL APERTURE TERMINAL (VSAT)
BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, Oktober 2016
Irfan Juanda
141421066
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Yang mana skripsi
ini ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program
Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara.
Pada pengerjaan skripsi dengan judul Impelementasi Augmented Reality
untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis
Android ini, penulis menyadari banyak pihak yang turut membantu serta memotivasi
dalam pengerjaannya. Untuk itu, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima
kasih kepada :
1. Bapak Rektor Universitas Sumatera Utara Prof. Dr. Runtung Sitepu,
S.H, M.Hum.
2. Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dekan Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1
Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I yang
telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan skripsi
saya.
5. Bapak Jos Timanta Tarigan, S.Kom, M.Sc selaku Dosen Pembimbing
II yang telah banyak memberi arahan dan motivasi dalam pengerjaan
skripsi saya.
6. Bapak Dr. Sawaluddin, M.IT selaku Dosen Penguji I yang telah
meluangkan waktunya untuk memberi saran-saran dan kritik guna
menyempurnakan skripsi penulis.
7. Bapak Seniman,S.Kom., M.Kom selaku Dosen Penguji II yang telah
memberi banyak masukan dan saran-saran untuk skripsi penulis.
Universitas Sumatera Utara
8. Orang tua penulis tercinta Muis dan Sulastri, serta saudara/i
tercinta penulis yang tidak pernah berhenti memberi dukungan
dalam segala bentuk kasih sayang dan motivasi penuh kepada penulis.
9. Teman-teman terbaik dan seperjuangan penulis serta seluruh pihak
yang terlibat langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat
penulis ucapkan satu demi satu yang telah membantu penyelesaian
laporan ini.
Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah
memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi
kesempurnaan skripsi ini. Sehingga dapat bermanfaat bagi kita semuanya.
Medan,
Oktober 2016
Penulis,
Irfan Juanda
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Augmented reality adalah penggabungan objek digital untuk pengguna dalam
lingkungan secara waktu nyata. Augmented Reality dapat digunakan sebagai media
pembelajaran interaktif dan inovatif. Salah satu diantaranya adalah untuk
memperkenalkan komponen dari Very Small Aperture Terminal (VSAT). Dengan
memanfaatkan Augmented Reality, komponen VSAT dapat dilihat dalam bentuk objek
3D menggunakan smartphone android, tujuannya adalah membantu pengguna dalam
belajar mengenal komponen VSAT. Objek 3D dibuat berdasarkan objek asli. Dalam
aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Markerless, dimana untuk
menggunakan aplikasi ini tidak memerlukan penanda khusus untuk mendeteksi objek
3D. Hasil akhir dari sistem ini adalah menampilkan objek 3D dari komponen VSAT.
Jarak minimal antara smartphone android dengan objek yang dijadikan marker adalah
10 cm.
Keywords: Augmented Reality, Markerless, VSAT, Android
Universitas Sumatera Utara
vii
Implementation of Augmented Reality to Introduce Very Small Aperture Terminal
(VSAT) Component Based on Android
ABSTRACT
Augmented reality is the integration of digital object to the user in real-time
environments. Augmented Reality can be used as a interactive and innovative learning
media. One of them is to introduce a Very Small Aperture Terminal (VSAT)
componenst. By utilizing Augmented Reality, VSAT components can be seen in the
form of 3D object using android smartphone, the goal is help user to learn the VSAT
component. The 3D objects created based on original object. In this application
created using markerless, where to use this application does not require any special
markers for the detection of 3D objects. The final result of the system is to display 3D
objects VSAT components. Minimum distance between android smartphone with the
object used as marker is 10 cm.
Keywords: Augmented Reality, Markerless, VSAT, Android
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Penghargaan
iv
Abstrak
vi
Daftar Isi
viii
Daftar Gambar
xi
Daftar Tabel
xiii
BAB 1
PENDAHULUAN
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Batasan Masalah
3
1.4 Tujuan
3
1.5 Manfaat Penelitian yang Diharapkan
3
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5
LANDASAN TEORI
6
2.1 Augmented Reality
6
2.2 Sejarah Augmented Reality
7
2.3 Blender
9
2.4 Software Development Kit
10
2.5 Android
11
2.6 Very Small Aperture Terminal (VSAT)
12
2.7 Blackbox
15
2.8 Penelitian Terkait
15
BAB 2
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
17
3.1 Analisis Masalah
17
3.2 Analisis Kebutuhan Sistem
18
3.3 Pemodelan Sistem
19
3.3.1 Use-Case Diagram
19
3.3.2 Activity Diagram
20
3.3.3 Sequence Diagram
23
3.4 Perancangan Sistem
24
3.4.1 Flowchart Sistem
24
3.5 Perancangan Antarmuka Sistem
BAB 4
24
3.5.1 Rancangan Halaman Utama
26
3.5.2 Rancangan Halaman Menu Utama
27
3.5.3 Rancangan Halaman Informasi
28
3.5.4 Rancangan Halaman Augmented Reality
29
3.5.5 Rancangan Halaman Help
30
3.5.6 Rancangan Halaman About
31
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
32
4.1 Implementasi Sistem
32
4.1.1 Pembuatan Objek 3D
32
4.1.2 Poligon
35
4.1.3 Frame Rate
35
4.1.4 Texture Mapping
35
4.1.5 Implementasi Program
35
4.1.5.1 Program Rotate
36
4.1.5.2 Program Zoom
36
4.2 Pengujian Sistem
36
4.2.1 Pengujian Augmented Reality
36
4.2.2 Pengujian Jarak
40
4.2.3 Pengujian Blackbox
41
4.2.3.1 Blcakbox Halaman Home
41
4.2.3.2 Blackbox Halaman Komponen
41
4.2.3.3 Blackbox Halaman Help
4
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
4.2.3.4 Blackbox Halaman About
42
4.2.3.5 Blackbox Halaman Informasi Objek
42
4.2.3.6 Blackbox Halaman Augmented Reality
42
4.2.4 Evaluasi Kepada User
43
KESIMPULAN DAN SARAN
46
5.1 Kesimpulan
46
5.2 Saran
46
DAFTAR PUSTAKA
47
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1
Titik Koordinat Virtual pada Marker
8
Gambar 2.2
Tampilan Markerless Augmented Reality
9
Gambar 2.3
Contoh Perangkat VSAT
12
Gambar 2.4
LNB
13
Gambar 2.5
BUC
13
Gambar 2.6
Feedhorn
14
Gambar 2.7
Konektor
14
Gambar 3.1
Diagram Ishikawa
18
Gambar 3.2
Use Case
20
Gambar 3.3
Activity Diagram
21
Gambar 3.4
Sequence Diagram
23
Gambar 3.5
Flowchart Sistem
25
Gambar 3.6
Halaman Utama
26
Gambar 3.7
Halaman Menu Utama
27
Gambar 3.8
Halaman Informasi Objek
28
Gambar 3.9
Halaman Augmented Reality
29
Gambar 3.10
Halaman Help
30
Gambar 3.11
Halaman About
31
Gambar 4.1
Area Kerja Blender
32
Gambar 4.2
Objek Setengah Bola
33
Gambar 4.3
Objek setelah dibentuk
33
Gambar 4.4
Objek setelah dilakukan Uv Smart Project
34
Gambar 4.5
Hasil Texturing
34
Gambar 4.6
Menu kategori komponen VSAT
37
Gambar 4.7
Augmented Reality Pedestal
37
Gambar 4.8
Augmented Reality BUC
38
Gambar 4.9
Augmented Reality Feedhorn
38
Gambar 4.10
Objek setelah di Zoom In
39
Gambar 4.11
Objek setelah di Zoom Out
39
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.12
Objek setelah di Rotate
40
Gambar 4.13
Hasil Evaluasi
44
Gambar 4.14
Hasil Presentase Kategori
45
Universitas Sumatera Utara
xiii
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 3.1 Keterangan Berdasarkan Diagram Activity
22
Tabel 3.2 Komponen Halaman Utama
26
Tabel 3.3 Komponen – komponen Halaman Menu Utama
27
Tabel 3.4 Komponen – komponen Halaman Informasi Objek
28
Tabel 3.5 Komponen – komponen Halaman Augmented Reality
29
Tabel 3.6 Komponen – komponen Halaman Help
30
Tabel 3.7 Komponen – komponen Halaman About
31
Tabel 4.1 Data Teknikal Pembuatan objek 3D
35
Tabel 4.2 Hasil Pengukuran Jarak
40
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Halaman Home
41
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Halaman Komponen
41
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Halaman Help
42
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Halaman About
42
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Halaman Informasi Objek
42
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Halaman Augmented Reality
42
Tabel 4.9 Hasil Kuisioner Aplikasi
43
Universitas Sumatera Utara