Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp
47
DAFTAR PUSTAKA
Asfari, U., Setiawan, B. & Sani, N.A. 2012. Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga
Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality [Studi
Kasus: Graha ITS Surabaya]. Jurnal Teknik ITS. 1(1) : A540 - A544).
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6.
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation.
Feng, H., Zhou, Y., Wang, Z., & Du, Sidan. 2011. Piano AR: A Markerless
Augmented Reality Based Piano Treaching System. IEEE. 11: 47 – 52.
Fowler, M. 2005. UML Distilled, Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar,
Edisi 3. Andi: Yogyakarta.
Gapo, L., Najoan, M. E. I., Sengkey, R., & Robot, J. R. 2012.Analisa koneksi jaringan
computer di PTI (Pusat Teknologi Informasi) UNSRAT dengan VSAT (Very
Small Aperture Terminal).1(4) : 2301-8402.
Lee, T., dan Tobias, H. 2009 Multithreaded Hybrid Feature Tracking for Markerless
Augmented Reality. IEEE . 5(3): 355-368.
Rizky, M. 2016. Implementasi augmented reality (Ar) pada pengenalan hardware
komputer berbasis android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Rizky,Y.
Markerless
Augmented
Reality
Pada
Perangkat
Android.
(online).http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-22079-2207100102-Paper.pdf (10
Maret 2016).
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung. Informatika.
Universitas Sumatera Utara
48
Siregar, H. A. 2016. Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa
Berbasis Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Sultanti, N. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan
Platform Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Wagner, D., Reitmayr, G., Mulloni, A., Drummond, T., & Schmalstieg, D. 2015.
Real-Time Detection and Tracking for Augmented Reality on Mobile Phone.
IEEE 16(3): 355 - 368.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR PUSTAKA
Asfari, U., Setiawan, B. & Sani, N.A. 2012. Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga
Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality [Studi
Kasus: Graha ITS Surabaya]. Jurnal Teknik ITS. 1(1) : A540 - A544).
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6.
Chari,V, Singh, J.M, dan Narayanan, P.J. 2008. Augmented reality using oversegmentation.
Feng, H., Zhou, Y., Wang, Z., & Du, Sidan. 2011. Piano AR: A Markerless
Augmented Reality Based Piano Treaching System. IEEE. 11: 47 – 52.
Fowler, M. 2005. UML Distilled, Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar,
Edisi 3. Andi: Yogyakarta.
Gapo, L., Najoan, M. E. I., Sengkey, R., & Robot, J. R. 2012.Analisa koneksi jaringan
computer di PTI (Pusat Teknologi Informasi) UNSRAT dengan VSAT (Very
Small Aperture Terminal).1(4) : 2301-8402.
Lee, T., dan Tobias, H. 2009 Multithreaded Hybrid Feature Tracking for Markerless
Augmented Reality. IEEE . 5(3): 355-368.
Rizky, M. 2016. Implementasi augmented reality (Ar) pada pengenalan hardware
komputer berbasis android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Rizky,Y.
Markerless
Augmented
Reality
Pada
Perangkat
Android.
(online).http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-22079-2207100102-Paper.pdf (10
Maret 2016).
Roedavan, Rickman. 2014. Unity Tutorial Game Engine. Bandung. Informatika.
Universitas Sumatera Utara
48
Siregar, H. A. 2016. Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Bonang Jawa
Berbasis Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Sultanti, N. 2015. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Sel Hewan
Platform Android. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Wagner, D., Reitmayr, G., Mulloni, A., Drummond, T., & Schmalstieg, D. 2015.
Real-Time Detection and Tracking for Augmented Reality on Mobile Phone.
IEEE 16(3): 355 - 368.
Universitas Sumatera Utara