Analisis Algoritma Lempel-Ziv Welch (Lzw), Arithmetic Coding (Ac) Dan Kombinasi Algoritma Lzw-Ac Pada Kompresi Citra Bmp

BAB 1

PENDAHULUAN

Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality untuk Pengenalan Komponen Very Small Aperture
Terminal (VSAT) Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

1.1 Latar Belakang

Di era digital seperti sekarang ini teknologi merupakan suatu kebutuhan yang sangat
membantu dalam kehidupan manusia, seperti di bidang pendidikan, hiburan,
perkantoran, ataupun di bidang teknologi itu sendiri. Salah satu teknologi yang sedang
berkembang saat ini adalah Augmented Reality (AR) yang banyak dimanfaatkan
sebagai salah satu media dalam periklanan ataupun media pembelajaran.
Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya di
lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi
antar benda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.
Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang
sesuai, interaktivitas yang dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu,

dan integrasi yang baik serta memerlukan penjejakan yang efektif. (Ronald T. Azuma.
1997).Augmented Reality (AR) memiliki kelebihan dalam interaksi manusia dengan
komputer yang disebabkan karena tampilan objek yang menarik dan berbentuk objek
3 dimensi sehingga terlihat lebih jelas, dinamis dan real-time.

Universitas Sumatera Utara

2

Di bidang pendidikan augmented reality banyak dimanfaatkan sebagai bahan
pembelajaran seperti pengenalan komponen perangkat jaringan very small aperture
terminal (VSAT) terutama bagi sekolah jurusan telekomunikasi atau mahasiswa teknik
telekomunikasi tentu sangat bermanfaat. Penulis sendiri merupakan alumnus dari
SMK Telekomunikasi yang salah satu bidang studi produktifnya adalah mempelajari
perangkat very small aperture terminal (VSAT).Berhubung perangkat very small
aperture terminal (VSAT) merupakan salah satu perangkat yang mahal sehingga
penulis tidak pernah melihat bentuk nyata dari komponen VSAT. Sehingga dengan
memanfaatkan teknologi augmented reality komponen very small aperture terminal
(VSAT) dapat ditampilkan ke dalam bentuk digital berupa objek 3 dimensi dan
memanfaatkan smartphone android untuk menampilkan objek demi memudahkan

siswa yang ingin mempelajari kompnen perangkat very small aperture terminal
(VSAT) serta menjadikannya sebagai media pembelajaran yang interaktif dan inovatif.
Berdasarkan uraian diatas maka penulis membuat sebuah gagasan atau ide
baru yang berguna untuk mempermudah dalam mempelajari komponen perangkat
very small aperture terminal (VSAT). Sehingga dapat membantu siswa atau
mahasiswa yang akan mempelajari perangkat very small aperture terminal (VSAT)
agar lebih memahami komponen serta fungsi dari masing-masing komponen
perangkat very small aperture terminal (VSAT). Penulis akan mengadakan penelitian
dengan judul “Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Komponen
Very Small Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas maka rumusan masalah dari penelitian ini adalah
a. Bagaimana memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai media
pembelajaran dalam mengenal komponen very small aperture terminal (VSAT)
beserta fungsinya?
b. Bagaimana membuat aplikasi smartphone berbasis android yang menarik dan
mudah digunakan serta bermanfaat bagi pengguna?


Universitas Sumatera Utara

3

1.3 Batasan Masalah
a. Metode Augmented Realityyang digunakan adalah markerless
b. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman C# serta
software pendukung Augmented Realityyakni Vuforia,Unity3D, dan Blender
(pembuatan objek 3D).
c. Jumlah Objek yang akan ditampilkan adalah tujuh jenis komponen Outdoor
Unit Very Small Aperture Terminal (VSAT) yaitu Feedhorn, LNB (Low Noise
Block), BUC (Block Up Converter), Konektor, Reflector, Pedestal, Feed
Support.
d. Aplikasi ini dijalankan di smartphone berbasis android.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi augmented reality sebagai
solusi bagi siswa atau mahasiswa dalam menunjang proses belajar mengajar dalam
bentuk aplikasi yang menarik dan mudah digunakan.


1.5 Manfaat Penelitian yang Diharapkan

Adapun manfaat penelitian yang diharapkan dari pembahasan masalah ini adalah
sebagai berikut:
a. Manfaat bagi penulis
Diharapkan dapat memperdalam dan mengembangkan wawasan disiplin ilmu
yang telahdipelajari sehingga dapat bermanfaat.
b. Manfaat bagi pengguna.
Diharapkan dapat menambah pengetahuan dan wawasan terhadap jaringan Very
Small Aperture Terminal (VSAT)
c. Manfaat bagi Pendidikan
Diharapkan dapat membantu dalam proses belajar mengajar dalam mempelajari
komponen perangkat Very Small Aperture Terminal (VSAT).

Universitas Sumatera Utara

4

1.6 Metodologi Penelitian


Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
a. Studi Literatur
Penulis mengumpulkan bahan dan data referensi dari buku, skripsi, jurnal,
artikeldan sumber lain yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini.
b. Pengumpulan Data
Pada tahapan pengumpulan data ini dilakukan penelitian yang bertujuan untuk
memperoleh data-data secara konkrit dan langsung mengenai komponen
perangkat very small aperture terminal (VSAT)
c. Analisis dan Perancangan Sistem
Tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan
kemudian melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi
Augmented Reality sehingga menjadi suatu aplikasi yang interaktif.
d. Implementasi Sistem
Pada tahap ini pelaksanaan dalam implementasi rancangan aplikasi yang telah
dibuat pada analisis dan perancangan sistem ke dalam program komputer
dengan menggunakan bahasa pemrograman C#.
e. Pengujian Sistem
Setelah pada tahap implementasi sistem, maka dilakukan pengujian aplikasi

kepada 10 pengguna secara random (acak) disertai angket untuk mengetahui
kelebihan dan kekurangan terhadap aplikasi tersebut.
f. Dokumentasi
Metode ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan
pengujian dalam bentuk skripsi.

Universitas Sumatera Utara

5

1.7 Sistematika Penulisan
Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi
“Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Komponen Very Small
Aperture Terminal (VSAT) Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan
masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan
sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem

Komponen Very Small Aperture Terminal (VSAT) menggunakan teknologi
Augmented Reality.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk
didalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language),
Flowchart dan Desain Interface.

BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implementasi dari perancangan sistem yang telah dibuat, dan
pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang
diharapkan dapat bermanfaat dalam proses pengembangan penelitian
selanjutnya.

Universitas Sumatera Utara