Implementasi Augmented Reality (Ar) Sebagai Media Pengenalan Flora Dan Fauna Bawah Laut Berbasis Android

vi

ABSTRAK

Flora dan Fauna bawah laut ialah tumbuhan dan hewan yang terdapat dibawah laut,
diperairan laut Indonesia terdapat beragam jenis Flora dan Fauna bawah laut, sesuai
dengan kondisi dan iklim dari wilayah laut tersebut. Augmented Reality adalah sebuah
teknologi untuk menggabungkan dunia nyata dan dunia maya yang menggunakan
kamera (real time) yang akan menangkap sebuah gambar untuk menampilan sebuah
model visualisasi. Dengan adanya teknologi ini akan mempermudah membangun
sebuah sistem dengan konsep yang meyerupai bentuk asli berupa objek 3D. Sistem
dibangun dengan perancangan flowchart dan Unified Modeling Language. Untuk
menampikan objek 3D, aplikasi akan mendeteksi marker masing-masing 3D objek
yang akan ditampilkan. Objek 3D yang dibuat berdasarkan gambar asli yang
menampilkan objek secara detail yang dapat memberikan informasi dari masing –
masing objek, dapat dirotasikan serta diperbesar dan memiliki fitur video. Metode
yang digunakan adalah marker based tracking. Tujuan yang diharapkan dari aplikasi
ini adalah untuk memperkenalkan Flora dan Fauna bawah laut dengan memanfaatkan
teknologi Augmented Reality dan platform Android.
Kata Kunci : Flora dan Fauna bawah laut, Augmented Reality, Marker Based
Tracking, Platform Android


vii

THE IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY ON INTRODUCING
UNDERSEA FLORA and FAUNA BY ANDROID

ABSTRACT

Undersea flora and fauna are plants and animals that are below the sea, the sea waters
of Indonesia, there are various types of undersea flora and fauna, according to the
climatic conditions of the area and the sea. Augmented Reality is a technology for
combine real world and digital world which using real time camera that will capture a
picture for displaying a visualization model. With this technology will simplify to
create a system with concept that resemble the original shape of 3D object. Systems
build with the design flowchart and Unified Modeling Language. To display the 3D
object, application will scan each 3D object marker that want be displaying. 3D object
that was been builded base by original picture which displaying the object detail that
can give information each object, can be rotate also zooming and have play video
feature. The Application metod was using marker based tracking. The objective from
this application is for introduce Undersea flora and fauna with using Augmented

Reality technology and Android platform.
Keyword : Undersea flora and fauna, Augmented Reality, Marker Based Tracking,
Platform Android