PENDAHULUAN Studi Komparasi Hasil Belajar Akuntansi Antara Metode Team Game Tournament Dilengkapi Media Permainan Macan-Macanan Dengan Metode Konvensional Pada Siswa Kelas XI Akuntansi SMK N 1 Banyudono Tahun Ajaran 2013/2014.

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Salah satu indikator yang sering digunakan untuk mengetahui
keberhasilan belajar siswa adalah hasil belajar. Bloom dalam Abdurrahman
(2010:38) menyatakan bahwa ada tiga ranah ( domain) hasil belajar, yaitu
kognitif, afektif dan psikomotorik. Ketiga aspek penilaian hasil belajar
tersebut cukup penting untuk diketahui, karena dapat dijadikan bahan
evaluasi bagi guru, siswa dan orang tua. Dengan mengetahui hasil belajar
yang dicapai, siswa dapat mengembangkan pengetahuannya sesuai dengan
kemampuan yang dimilikinya.
Berdasarkan hasil wawancara dengan guru mata pelajaran akuntansi
didapatkan bahwa hasil belajar siswa masih belum memuaskan. Di SMK
Negeri 1 Banyudono, batas ketuntasan minimal yaitu 7,5. Dari hasil
wawancara dengan murid didapatkan bahwa dengan metode konvensional
murid menjadi cepat mengantuk, sulit memahami dan cepat bosan. Murid
juga menganggap bahwa akuntansi merupakan pelajaran yang cukup sulit
untuk dipahami.
Hasil belajar siswa tidak lepas dari pengaruh sistem pemrosesan
berbagai masukan yang berupa informasi. Berbagai masukan tersebut
dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu kelompok masukan pribadi

(personal input) dan masukan yang berasal dari lingkungan ( environmental
inputs). Masukan pribadi terdiri dari motivasi, harapan untuk berhassil,

1

2

intelegensi, dan evaluasi kognitif terhadap kewajaran, sedangkan untuk
masukan yang berasal dari lingkungan terdiri dari rancangan dan pengelolaan
motivasional, pengelolaan danrancangan kegiatan belajar dan rancangan dan
pengelolaan ulangan penguatan (Keller dalam Abdurrahman 2010:38).
Belajar merupakan suatu aktivitas atau suatu proses untuk
memperoleh pengetahuan, meningkatkan keterampilan, memperbaiki perilaku,
sikap

dan

mengkokohkan

keperibadian


(Suyono,

2012:9).

Proses

pembelajaran idealnya dilakukan dengan menyenangkan, supaya siswa
termotivasi untuk terus belajar. Proses belajar yang menggunakan metode
konvensional menyebabkan murid cepat bosan sehingga

materi yang

disampaikan tidak mudah dipahami oleh murid. Dalam metode konvensional
murid menjadi pasif, dikarenakan guru menjadi satu-satunya sumber belajar
bagi siswa. Didalam pembelajaran seharus guru belajar dari murid dan murid
belajar dari guru, sehingga guru dan murid sama-sama belajar. Di SMK N 1
Banyudono guru mata pelajaran akuntansi masih menggunakan metode
konvensional, sehingga siswa kurang aktif dalam proses pembelajaran
Metode pembelajaran yang relevan dengan problematika diatas yaitu

dengan menerapkan metode Team Game Tournament (TGT). Metode
pembelajaran TGT bertujuan untuk meciptakan suasan pembelajaran yang
menyenangkan dan menantang.
Bermain diyakini oleh banyak ahli sebagai bentuk awal belajar,
anak-anak bermain bereksperimen di dunia nyata, mempelajari aturannya dan
belajar untuk saling berinteraksi (Suyono, 2012:129). Perkembangan

3

teknologi yang semakin cepat berdampak pada kebiasaan anak. Saat ini anak
lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain Play Station atau game
online. Anak-anak lebih tertarik bermain game di karenakan lebih menarik
dan membuat rasa ingin tahu yang tinggi.
Dari hal tersebut maka permainanpun bisa diterapkan dalam proses
pembelajaran. Metode pembelajaran Team Game tournament merupakan
salah satu metode yang tepat untuk memasukkan permainan dalam proses
pembelajaran. Tetapi tidak semua permainan bisa diterapkan, karena harus
mempertimbangkan kemampuan dan budaya lingkungan anak. Permainan
tradisional saat ini mulai terkikis dikarenakan oleh arus teknologi yang
semakin cepat. Padahal didalam permainan tradisional tersimpan makna yang

sesuai dengan permasalahan sehari-hari dalam kehidupan.
Permaianan macan-macanan merupakan salah satu permainan
tradisional pulau jawa yang memiliki ciri khas tersendiri jika dimainkan.
Permaianan macan-macanan bertujuan untuk mengasah kemampuan dalam
dalam hal menyusun strategi dan membuat keputusan. Permainan tradisional
ini membutuhkan kemampuan tim yang kuat. sehingga jika dimainkan
membutuhkan kerja sama tim yang kuat untuk meraih kemenangan.
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa terdapat faktorfaktor yang mempengaruhi hasil belajar siswa, metode pembelajaran
merupakan faktor yang paling kuat dalam mempengaruhi hasil belajar siswa..
Maka alasan-alasan logis yang kuat tersebut menjadi dasar bagi peneliti untuk

4

melakukan kajian lebih mendalam mengenai hubungan-hubungan yang
terjadi didalamnya.

B. Identifikasi Masalah
Dari pemaparan latar belakang masalah diatas, maka terdapat
masalah yang teridentifikasi yaitu :
1. Dalam proses belajar mengajar, guru masih menggunakan metode

konvensional atau ceramah.
2. Hasil belajar siswa rendah.
3. Murid cepat bosan dalam kegiatan pembelajaran
4. Kurang efektifnya metode pembelajaran yang diterapkan oleh guru dalam
menyampaikan topik materi tertentu.

C. Pembatasan Masalah
Agar masalah penelitian tidak meluas dan terfokus maka perlu
pematasan masalah dalam penelitian sehingga menghasilkan analisis yang
baik, batasan masalah yang diambil penulis adalah:
1. Metode pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
Team Games Tournament dilengkapi media permainan macan-macanan

untuk kelas eksperimen dan Metode Konvensional untuk kelas kontrol.
2. Hasil belajar akuntansi siswa dalam penelitian ini dibatasi pada hasil
belajar pada materi utang.

5

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan Masalah yang telah teridentifikasi, maka permasalahan
dapat dirumuskan sebagai berikut :
1. Adakah perbedaan hasil belajar akuntansi antara pembelajaran yang
menggunaan

metode Team Game

Tournament

dilengkapi media

permainan macan-macanan dengan metode pembelajaran konvensional ?

E. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:
1. Perbedaan hasil belajar akuntansi antara pembelajaran yang menggunaan
metode Team Game Tournament dilengkapi media permainan macanmacanan dengan metode pembelajaran konvensional.

F. Manfaat Penelitian
1. Manfaat teoritis

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan
terhadap pembelajaran akuntansi khususnya dalam menerapkan metode
Team Games Tournament

dengan media permainan macan-macanan

dan metode Konvensional sebagai upaya untuk mengetahui tingkat
keberhasilan belajar siswa.
2. Manfaat Praktis
a. Untuk guru akuntansi dan calon guru akuntansi

6

Sebagai salah satu sumbangan pemikiran dalam memilih alternatif dalam
penerapan metode pembelajaran akuntansi.

Dokumen yang terkait

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Model Teams Game Tournament (TGT) Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia

1 50 165

Efektivitas Metode Pembelajaran Terbalik ( Reciprocal Teaching ) Dengan Pembanding Pembelajaran Konvensional Terhadap Hasil Belajar Biologi (Sub Konsep Alat Indera Kelas XI SMA Negeri 1 Kalisat Tahun Ajaran 2005/2006),

0 3 13

Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Media Gambar Melalui Metode Diskusi Pada Mata Pelajaran IPS Kelas IV SDN 1 Cimanuk Kecamatan Waylima Kabupaten Pesawaran Tahun Pelajaran 2011-2012

2 35 77

Hubungan Antara Cara Belajar Dan Kelengkapan Sumber Belajar Dengan Prestasi Belajar IPS Pada Siswa Kelas 2 SD Negeri 1 Labuhan Ratu Tahun Ajaran 2014/2015

0 5 69

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) Siswa Kelas V SDN Bakaran Kulon 03 Tahun Pelajaran 2016/2017

0 0 66

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbedaan Hasil Belajar IPA antara Penggunaan Metode Inkuiri dengan Metode Konvensional pada Siswa Kelas III SDN Mlowo Karangtalun 01 Tahun Ajaran 2014/2015 Kecamatan Pulokulon Kabupaten Grobog

0 0 18

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbedaan Hasil Belajar IPA antara Penggunaan Metode Inkuiri dengan Metode Konvensional pada Siswa Kelas III SDN Mlowo Karangtalun 01 Tahun Ajaran 2014/2015 Kecamatan Pulokulon Kabupaten Grobog

0 0 9

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perbedaan Hasil Belajar IPA antara Penggunaan Metode Inkuiri dengan Metode Konvensional pada Siswa Kelas III SDN Mlowo Karangtalun 01 Tahun Ajaran 2014/2015 Kecamatan Pulokulon Kabupaten Grobog

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Hasil Belajar Bahasa Indonesia dengan Metode Team Games Tournament Berbantuan Media Kartu Kata

0 0 15

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Model Teams Game Tournament (TGT) Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia

0 12 79