APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Aplikasi Pembelajaran Ipa Untuk Siswa Kelas 4 Sd Menggunakan Adobe Flash (Studi Kasus: SDN Wunut).

Makalah

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
(Studi Kasus: SDN Wunut)

Disusun Oleh :

Yulian Adi Nugroho
L200100042

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
(Studi Kasus: SDN Wunut)

Yulian Adi Nugroho, Yusuf Sulistyo Nugroho

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : [email protected]
ABSTRAKSI
Sistem pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) saat ini masih
menggunakan cara konvensional, masih dengan cara membaca dan melihat
gambar yang terdapat dalam buku, sehingga masih banyak di temukan
kekurangan, seperti rendahnya semangat siswa untuk mempelajari pelajaran IPA,
kurangnya perhatian siswa saat menerima pelajaran dari guru, siswa kurang
mengerti akan istilah-istilah dalam IPA, oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk
merancang dan membuat ke dalam bentuk aplikasi yang memudahkan dalam
pembelajaran IPA dengan menggunakan adobe flash.
Aplikasi Pembelajaran IPA untuk siswa SD kelas 4 ini menggunakan
software adobe flash CS3 dengan bahasa pemrograman actionscript 2.0, Paint
V6.1 dan adobe audition CS6 sebagai software pendukungnya. Pengujian untuk
memberikan penilaian terhadap aplikasi dilakukan di SDN Wunut untuk
responden siswa kelas 4 SD dan guru dengan mendemokan aplikasi secara
langsung kemudian responden memberikan penilaian melalui kuisioner.
Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi
pembelajaran ipa dengan baik dan lebih dari 80% responden siswa kelas 4 SD dan

guru menyatakan setuju bahwa aplikasi pembelajaran ipa ini dapat dijadikan
media pembelajaran yang menarik, interaktif, inovatif, mudah dipahami dan dapat
membantu dalam menyampaikan informasi tentang mata pelajaran ipa telah
berhasil dicapai.
Kata kunci : adobe flash, aplikasi, ipa, pembelajaran.
PENDAHULUAN
IPA mengajarkan tentang dasar-dasar
Pembelajaran

IPA

(Ilmu

Pengetahuan Alam) adalah salah satu
ilmu dasar yang dipelajari di Sekolah
Dasar.

Sesuai

dengan


tingkatan

pendidikan yang ada, pembelajaran

dan pengembangan konsep dari IPA
sendiri.
Pembelajaran
membutuhkan

IPA

ini

keterampilan,

kreatifitas dan pemahaman dalam

interaktif,


pelaksanaan belajarnya. Akan tetapi

pembelajaran yang digunakan tidak

masih banyak siswa di SDN Wunut

hanya menggunakan papan tulis dan

kelas 4 kurang memperhatikan ketika

mendengarkan

guru menyampaikan materi IPA.

secara lisan. Salah satu topik mata

Siswa-siswa mulai bosan dengan

pelajaran IPA yang diajarkan di


metode pembelajaran yang monoton

Sekolah Dasar yaitu tentang panca

seperti, mendengarkan langsung dari

indera

guru, membaca materi dari buku.

membahas tentang bagian-bagian,

Dengan

monoton

cara kerja, cara merawat dan juga

seperti itu akan mengurangi minat


fungsi dari panca indera manusia.

siswa untuk belajar IPA Padahal

Daya

materi IPA ini akan berlanjut dan

memahami materi pelajaran berbeda-

berkembang

beda. Sebagian besar siswa kesulitan

metode

yang

untuk


tingkatan

karena

selanjutnya

sehingga

media

penjelasan

manusia.

tangkap

metode

Materi


tersebut

siswa

yang

guru

dalam

digunakan

berkembangnya

hanya menghafal dari catatan. Oleh

teknologi, adobe flash adalah salah

karena itu perlu perubahan dalam


satu software yang bisa di gunakan

proses pembelajaran yaitu dengan

untuk merubah pola pembelajaran

multimedia. Metode yang digunakan

yang

adalah mind mapping. Mind mapping

Semakin

monoton

menjadi

lebih


menarik. Dengan membuat animasi-

yaitu

cara

untuk

membantu

animasi untuk memproyeksikan dari

menajamkan ingatan menggunakan

isi materi dan video real untuk

imajinasi dan asosiasi (Buzan, 2008:

menunjukkan keadaan nyata dari


19). Dengan adanya aplikasi ini

animasi tersebut.

pembelajaran menjadi lebih menarik,
inovatif dan daya ingat siswa akan
materi menjadi lebih kuat.

TINJAUAN PUSTAKA
Menurut
(2010),
yang

perkembangan

Menurut Manggiasih (2011),

teknologi

IPA merupakan suatu ilmu yang

canggih

telah

empiris. Pernyataan-pernyataan IPA

pembelajaran

yang

harus

semakin

melahirkan

dkk

Mulyani,

didukung

oleh

hasil

IPA

menjadi lebih menyenangkan dan

terhadap

materi dapat ditangkap dengan baik.

berbagai sifat alam. Media peraga

Salah satu mata pelajaran yang

dalam ilmu IPA khususnya fisika dan

dianggap

kimia

dijumpai.

karena terlalu banyak materi yang

mendapatkan

dipahami serta dihafalkan adalah

eksperimen

pada

merupakan

dasarnya

abstraksi

sangat

Kebanyakan

minim
siswa

paling

membosankan

sumber materi pembelajaran hanya

mata

dari buku atau keterangan dari guru,

Pengetahuan Alam). Mata Pelajaran

sehingga menyebabkan rendahnya

IPA sudah mulai diajarkan pada saat

visualisasi para siswa tentang materi

menginjak kelas V Sekolah Dasar.

yang dipelajari. Oleh karena itu

Dalam IPA Banyak sekali hal-hal

peneliti

yang mungkin tidak cukup jika

merancang

aplikasi

pelajaran

IPA

(Ilmu

perubahan zaat yang terdiri dari

dijelaskan

hanya

dengan

perubahan zat fisika dan kimia

menyertakan gambar-gambar serta

dengan menggunakan adobe flash.

keterangan saja. Salah satu tema

Peneliti bertujuan agar penerimaan

yang masih sulit untuk ditangkap

materi lebih mudah dipahami karena

oleh siswa adalah materi tentang

materi dilengkapi penjelasan melalui

magnet. Untuk memudahkan siswa

animasi gambar yang dikemas secara

dalam mempelajari magnet, maka

menarik. Hasilnya penilaian siswa

diperlukan

adanya

aplikasi

merespon 100% mudah dipahami.

pembelajaran

tentang

penjelasan,

Hutabarat (2013),

sifat-sifat, jenis, dan cara membuat

banyak cara yang dapat digunakan

magnet. Dan tidak lupa di sertakan

untuk

mutu

soal untuk menunjang pemahaman

Salah

siswa.

Menurut

meningkatkan

pendidikan
satunya

di

Indonesia.

adalah

memanfaatkan

Aplikasi

ini

di

buat

menggunakan macromedia flash 8

untuk

dilengkapi dengan gambar, suara,

menyampaikan materi pembelajaran.

teks dan animasi. Hasil penelitian,

Hal ini bertujuan untuk membuat

aplikasi ini membantu siswa dalam

media pembelajaran yang berkualitas

proses belajar materi tentang magnet.

teknologi

serta

menarik

tersebut

sehingga

belajar

METODE
Perancangan
Pembelajaran

Aplikasi

IPA

ini

HASIL DAN PEMBAHASAN

melalui

Hasil

yang

dicapai

dari

beberapa tahapan dan proses. Hal ini

penelitian

dilakukan

menghasilkan

Pembelajaran IPA untuk siswa kelas

penelitian yang baik dan sesuai

4 SD menggunakan software adobe

dengan tujuan penelitian itu sendiri.

flash CS3 dengan action script 2.0.

Peniliti

metode

Hasil yang dicapai dari penelitian ini

Research & Development dalam

adalah aplikasi Pembelajaran IPA

melakukan penelitian. Research &

yang berisi tentang materi Ilmu

Development yaitu metode penelitian

Pengetahuan Alam dengan animasi,

yang digunakan untuk menghasilkan

suara, dan video.

produk

agar

menggunakan

tertentu,

keefektifan
Sugiyono

dan

adalah

aplikasi

menguji

produk

tersebut.

(2011:407).

Adapun

1.

Halaman Menu Utama

tahapan dalam penelitian ini dapat
digambarkan dalam flowchart pada
Gambar 1 .

Gambar 2 Halaman Menu Utama
Halaman menu utama ini
terdapat lima tombol antara lain,
tombol materi, kuis, video, about dan
keluar. Menu-menu tersebut akan
merujuk ke sub menu yang ada di
dalamnya sesuai dengan menu yang
dipilh. Pada bagian

kanan bawah

terdapat tombol pintas untuk keluar
dari aplikasi.
Gambar 1 Flowchart Penelitian

Untuk
halaman

Actionscript
menu

utama

pada

4.

berfungsi

sebagai

untuk

tampilan

berikut:
a.

fscommand("allowscale",1);

Script

pada

halaman

layar

//

membuat

aplikasi

bisa

diperbesar ada panah di pinggir

menu

untuk

utama

memperbesar

memperkecil

tampilan

atau
layar

aplikasi.
5.

loadMovieNum("sound6.swf",1);
// berfungsi untuk menjalankan
backsound

Gambar 3 ActionScript tampilan
b.

Keterangan:
stop();

pada

main menu.

halaman utama

1.

sound6.swf

Script

tombol

materi,

kuis,

video, dan about
//

berfungsi

sebagai

perintah untuk berhenti pada
frame tersebut untuk memainkan
atau menampilkan movieclip.
2.

Gambar 4 ActionScript tombol

fscommand("fullscreen",
"true");

//

berfungsi

membuat

tampilan

fullscreen,

sedangkan
bahwa

menyatakan

materi
untuk
menjadi

Keterangan:
{

//

untuk

“true”

mendeklarasikan

jika

ditekan

fungsi

maka akan melakukan perintah

1.

tersebut benar.
3.

on(release)

selanjutnya.

fscommand("showmenu",0);

//

2.

gotoAndStop(“materi”);

}

//

berfungsi untuk menyatakan jika

untuk memerintahkan agar pergi

diklik

dan berhenti pada frame materi.

kanan

tidak

bisa

menampilkan menu lain seperti

Untuk tombol lainnya hanya

back, rewind, forward, zoom in,

mengganti actionscript frame tujuan.

zoom

out,

tetapi

hanya

menampilkan setting dan about
adobe flash.

c.

Script tombol keluar

Untuk

Actionscript

pada

halaman materi sebagai berikut:
a.

Script pada tombol Bab 1

Gambar 5 ActionScript tombol
keluar
Keterangan:
1.

2.

Gambar 7 ActionScript tombol bab1

on(release)

{

//

untuk

mendeklarasikan

jika

ditekan

Keterangan:
{

//

untuk

maka akan melakukan perintah

mendeklarasikan

jika

ditekan

selanjutnya.

maka akan melakukan perintah

1.

fscommand(“quit”,”true”); } //
berfungsi

untuk

menyatakan

on(release)

selanjutnya
2.

perintah keluar.

loadMovieNum("bab1.swf", 0);
// berfungsi untuk menjalankan
file bab1. swf.

2.

Halaman Materi

Untuk tombol materi lainnya
hanya mengganti actionscript nama
file yang akan dijalankan sesuai
dengan nama tombol tersebut.

3.

Halaman Bab 1

Gambar 6 Halaman Materi
Halaman Materi akan muncul
ketika menu materi pada main menu
dipilih. Pada halaman ini terdapat
tujuh tombol yaitu tombol bab 1, bab
2, bab 3, bab 4, menu utama, about
dan keluar.

Gambar 8 Halaman Bab 1
Halaman bab 1 akan muncul
ketika menu bab 1 pada materi

dipilih. Pada halaman ini terdapat
enam tombol, antara lain tombol

Actionscript untuk menilai
pada halaman kuis sebagai berikut:

kerangka, indera, hewan, tumbuhan,
hubungan antar makhlik hidup, dan
menu utama. Tombol tersebut yang
mewakili judul materi dari sub-bab 1
sehingga pengguna dapat memilih
berdasarkan

materi

yang

Gambar 10 ActionScript untuk

akan

dipelajari.

menilai pada kuis
Keterangan:

Actionscript

pada

setiap

1.

tombol sama seperti gambar 4, hanya

// berfungsi sebagai

perintah untuk berhenti pada

mengganti actionscript pada frame

frame tersebut untuk memainkan

tujuan.

atau menampilkan movieclip.
2.

4.

stop();

Halaman Kuis

nam=th;

//

berfungsi

untuk

memunculkan nama yang telah
diinputkan di

awal sebelum

mengerjakan soal.
3.

_root.jumlahbenar = jmlbenar;
// berfungsi untuk menghitung
jumlah

benar

pada

setiap

pengerjaan kuis.
Gambar 9 Halaman Kuis

4.

Halaman kuis akan muncul

_root.nilai = jmlbenar*10; //
berfungsi

untuk

menghitung

ketika menu kuis pada menu utama

nilai dengan rumus jumlah benar

dipilih.

dikalikan 10, sehingga muncul

Pada

halaman

kuis

ini

terdapat lima tombol, antara lain
tombol kuis bab 1, kuis bab 2, kuis
bab 3, kuis bab 4 dan menu utama.
Selain itu terdapat satu buah form
untuk mengisi nama.

nilai dari hasil pengerjaan.

5.

Keterangan:

Halaman Video

1.

getURL("FSCommand:fullscree
n", true); //

berfungsi untuk

mendapatkan alamat

atau link

video yang akan ditampilkan,
dan perintah untuk menampilkan
secara fullscreen.
b.

Gambar 11 Halaman video

Script

pada

tombol

playlist

angin ribut

Halaman video akan muncul
ketika menu video pada menu utama
dipilih. Pada halaman video terdapat
dua tombol yaitu tombol playlist dan
kembali ke menu utama. Tombol

Gambar 13 ActionScript tombol

playlist disebelah kanan terdapat

playlist angin ribut

beberapa judul video, jika ingin
memainkan video tersebut, pengguna
hanya tinggal menekan tmbol judul

Keterangan:
1.

pada playlist, sehingga video dapat

pada

halaman video sebagai berikut:
a.

untuk

mendeklarasikan

jika

ditekan

2.

vid_player.contentPath='video/a
ngin ribut.flv'; } // berfungsi

bawah video saat dimainkan.
pada

//

selanjutnya.

Untuk navigasi volume, pause, atau

ActionScript

{

maka akan melakukan perintah

ditampilkan di layar yang disediakan.

mempercepat video ada di bagian

On(release)

Script pada halaman video

untuk

memanggil

menampilkan

video

dan
angin

ribut.flv pada layout yang ada.
Untuk playlist lainnya hanya
mengganti

judul

video

pada

actionscipt sesuai judul video pada
tombol playlist tersebut.
Gambar 12 ActionScript halaman
video

PENGUJIAN
Pengujian untuk memberikan
penilaian terhadap aplikasi yang
P8,
88%

telah dibuat dalam penelitian ini
dilakukan di SD Negeri Wunut,

P9,
97%

P1,
98%
P2,
84%

P7,
88%

Tulung, Klaten pada tanggal 7 Mei

P6,
83%

2014 untuk siswa kelas 4 SD dan
guru SDN Wunut.

P3,
94%
P4,
88%

P5,
95%

Proses mendemokan aplikasi
ini dengan menunjukkan kepada

Gambar 14 Grafik Persentase

pengguna secara langsung. Pengguna

Responden Siswa kelas 4 SD

mencoba mengoperasikan aplikasi
ini kemudian memberikan penilaian
tentang aplikasi ini.
Penilaian terhadap aplikasi
ini

dilakukan

dengan

P8,
82%

cara

kepada responden setelah proses
dan

P2,
90%

P7,
80%

menyebarkan angket secara langsung

pendemoan

P9, P1,
90% 90%

P6,
84%

pengoperasian

P3,
88%
P5,
92%

P4,
86%

aplikasi selesai. Hasil dari kuesioner
tersebut kemudian direkap untuk
selanjutnya dilakukan pengolahan

Gambar 15 Grafik Persentase

data.

Responden Guru
Keterangan:

1. Hasil Perhitungan
Berikut hasil perhitungan dari

Tampilan
P1

:

kuisioner yang diisi oleh Siswa kelas

aplikasi

pembelajaran

ipa

menarik

4 SD dan Guru di SDN Wunut.
P2

:

P3

:

Tampilan animasi pada
aplikasi cukup jelas
Materi di dalam aplikasi

P4

P5

:

:

ini sudah sesuai dengan

sebanyak 88% Siswa Kelas 4

materi ipa kelas 4

SDN Wunut dan 86% Guru SDN

Materi di dalam aplikasi

Wunut menyatakan

ini

dalam aplikasi ini mudah untuk

mudah

untuk

dipahami

dipahami, sebanyak 83% Siswa

Soal latihan dan kuis

Kelas 4 SDN Wunut dan 84%

membantu

Guru SDN Wunut menyatakan

dalam

aplikasi

memahami materi
P6

:

P7

:

P8

:

Aplikasi

ini

:

cukup

Media

ini

cukup

menarik,

sebanyak 97% Siswa Kelas 4
SDN Wunut dan 90% Guru SDN

interaktif
player

dapat

Wunut

menyatakan

pembelajaran

Aplikasi

membantu dalam menyampaikan

ini

mudah

ipa

aplikasi

berjalan dengan baik

ini

dapat

materi pembelajaran ipa.

digunakan
Aplikasi

P9

materi di

ini

Berdasarkan

dapat

dapat

hal

disimpulkan

tersebut

membantu

dalam

maka

bahwa

menyampaikan

materi

Tujuan dari penelitian ini adalah
untuk membuat aplikasi edukatif

pembelajaran ipa

yang menarik, interaktif, inovatif,
KESIMPULAN

dan mudah dipahami, sehingga dapat

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu:

membantu siswa kelas 4 dalam

1. Berhasil

belajar mata pelajaran IPA telah

dibuat

Aplikasi

Pembelajaran IPA untuk Siswa
Kelas 4 SD dengan baik.
2. Berdasarkan
dilakukan

pengujian
pada

yang

responden

didapatkan hasil yaitu sebanyak
98% Siswa Kelas 4 SDN Wunut
dan 90% Guru SDN Wunut
menyatakan

tampilan

aplikasi

pembelajaran

ipa

menarik,

berhasil dicapai.

DAFTAR PUSTAKA
Buzan, Tony. 2008. “Buku Pintar Mind Map untuk Anak”, Jakarta : PT Gramedia
Pustaka Utama.
Hutabarat, Rezky Kurniawan, 2013, “Pembuatan CD Pembelajaran Interaktif
Tentang Magnet Untuk Kelas V SD Perumnas Condong Catur Sleman”.
STMIK AMIKOM Yogyakarta.
Manggiasih, Cyntia Larasati, 2011, “Analisi Dan Pembuatan Simulasi Perubahan
Zat Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Adobe Flash”. STMIK
AMIKOM Yogyakarta.
Mulyani Lati ,Sutri Winarni, 2010, “Pembuatan Media Pembelajaran “Panca
Indera Manusia” Dengan Metode Mind Mapping untuk Kelas 4 SD 2
Blunyahan Bantul”. STMIK AMIKOM Yogyakarta.
Riduwan. 2005. Skala Pengukuran Variable Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2011. “Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D”. Bandung:
Alfabeta.
Tiarani, Vinta A. M.SI, 2011, “Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar”. Universitas
Negeri Yogyakarta.

BIODATA PENULIS

Nama

: Yulian Adi Nugroho

Nim

: L200100042

Tempat Lahir

: Klaten

Tanggal Lahir

: 6 Agustus 1993

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan / Fakultas

: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Sidosari RT 03 RW 03, Wunut, Tulung, Klaten

No. HP

: +628562503869

Email

: [email protected]