Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8

  Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan Tugas Akhir.

  BAB 2 Landasan Teori Bab ini membahas tentang konsep dasar dan teori-teori yang berkaitan

  dalam mempelajarai organ tubuh manusia bagi siswa sekolah dasar, dengan menggunakan software Macromedia Flash 8.

  BAB 3 Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia serta gambaran umum rancangannya. BAB 4 Implementasi Sistem Bab ini membahas tentang tampilan Aplikasi Pembelajaran Fisiologi Tubuh Manusia Menggunakan Macromedia Flash 8 yang telah selesai

  dibuat,

BAB 5 Kesimpulan dan Saran Bab ini membahas tentang kesimpulan dari bab-bab sebelumnya,

  sehingga dari kesimpulan tersebut penulis mencoba memberi saran yang berguna untuk melengkapi dan menyempurnakan aplikasi untuk masa yang akan datang.

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Flash

  Flash merupakan suatu program animasi yang telah banyak digunakan oleh para pengguna (user) untuk menghasilkan desain yang professional. Flash digunakan untuk membuat animasi website, profil perusahaan, cd interaktif, game, media pembelajaran dan lainnya.

  Flash adalah program animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web. Macromedia flash diproduksi dalam beberapa versi, diantaranya adalah Macromedia Flash 1.0, Macromedia Flash 2.0, Macromedia Flash 3.0, Macromedia Flash 4.0, Macromedia Flash 5.0, Macromedia Flash MX, Macromedia Flash MX 2004, Macromedia Flash Professional 2004, Macromedia Flash Basic 8, dan Macromedia Flash Professional 8.

  Sekarang Flash telah berpindah vendor menjadi Adobe.

  Adobe adalah vendor software yang membeli Flash dari vendor sebelumnya yaitu Macromedia. Sejak itu, Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash.

  Versi-versi dari Adobe Flash adalah Adobe Flash CS3 Professional, Adobe Flash CS4 Professional dan Adobe Flash CS5 Professional. Namun, dalam pembuatan aplikasi pembelajaran ini penulis masih menggunakan Macromedia Flash 8.

2.2 Dasar-Dassar Penggunaan Macromedia Flash 8

2.2.1 Halaman Awal

  Halaman awal merupakan tampilan yang muncul ketika pertama kali membuka software Macromedia Flash 8.

2.2.2 Tampilan Area Kerja

  Area kerja merupakan tempat dimana animasi dan program di buat. Berikut ini adalah tampilan dari area kerja Macromedia Flash 8.

  Panel Timeline Paste Board

  Toolbox Stage

Gambar 2.2 Tampilan Area Kerja Macromedia Flask 8 1.

  Paste Board Adalah bidang berwarna abu-abu di layar kerja Flash. Bidang ini dapat dimanfaatkan untuk proses pembuatan gambar maupun teks yang akan dipergunakan untuk bahan animasi.

  2. Stage Halaman kerja yang diibaratkan sebagai layar pada gedung bioskop, yaitu bidang dimana animasi akan ditampilkan saat movie dimainkan.

  3. Toolbox Adalah kotak yang berisi alat-alat kerja, yang digunakan untuk melakukan seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar atau objek.

  4. Panel Adalah sarana untuk mengatur, menampilkan, dan mengubah eleman yang ada di dalam dokumen. Opsi-opsi yang ada pada panel berfungsi untuk mengendalikan warna, library, symbol, instante, frame kerja serta elemen lain.

  5. Timeline Adalah bagian yang digunakan untuk mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.

2.2.3 Toolbox

  2

  1

  3

  4

  6

  5

  7

  8

  10

  9

  12

  11

  14

  13

  16

  15

  17

  18

  19

  20

  21

  22

  23 Gambar 2.3 Tampilan Toolbox 1.

  Arrow Tool Arrow tool disebut juga selection tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu objek.

2. Subselection Tool

  Subselection Tool berfungsi untuk menyeleksi bagian objek lebih detail

  3. Free Transform Tool Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasi objek yang terseleksi.

  4. Gradient Transform tool Gradient Transform tool berfungsi untuk mentransformasi warna dari fill objek yang terseleksi.

  5. Line Tool Line Tool berfungsi untuk membuat atau menggambar garis.

  6. Lasso Tool Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah garis seleksi.

  7. Pen Tool Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.

  8. Text Tool

  9. Oval Tool Oval Tool berfungsi untuk membuat atau menggambar bentuk bulat atau oval.

  10. Rectangle Tool Rectangle Tool berfungsi untuk menggambar persegi panjang atau bujur sangkar.

  11. Pencil Tool Pencil Tool berfungsi untuk membuat garis.

  12. Brush Tool Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis-garis dan bentuk-bentuk bebas.

  13. Ink Bottle Tool Ink Bottle Tool berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis dan stye garis atau garis luar sebuah bentuk.

  14. Paintbucket Tool Paintbucket Tool berfungsi untuk mengubah warna area suatu objek yang telah diwarnai.

  15. Eyedropper Tool Eyedropper Tool berfungsi un tuk mengambil sample sebuah warna dari gambar atau objek.

  16. Eraser Tool Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.

  17. Hand Tool Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilam stage tanpa mengubah pembesaran.

  18. Zoom Tool Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan stage.

  19. Stroke Color

  20. Fill Color Fill Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu objek.

  21. Black And White Black And White berfungsi untuk memilih warna hitam dan putih.

  22. Swap Color Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar atau objek.

  23. No Color No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.

2.2.4 Library

  Fungsi dari library adalah sebagai wadah untuk menyimpan program-program terpisah yang sudah jadi, seperti tombol, objek grafis, audio, video, dan lain-lain.

Gambar 2.4 Library

2.2.5 ActionScript

  

ActionScript merupakan bahasa pemrograman Flash. ActionScript digunakan untuk

  membuat aplikasi interaktif seperti games, dan media belajar. Untuk membuat program pada Flash, dibutuhkan ruang atau tempat untuk menulis kode-kode program (source code). Ruang atau tempat tersebut adalah ActionScript Panel. Langkah untuk membuka ActionScript Panel Adalah dengan cara memilih menu Window > Action atau dengan menekan tombol F9 pada keyboard.

Gambar 2.5 ActionScript Panel

2.3 Fisiologi Tubuh Manusia

  Fisiologi merupakan ilmu yang mempelajari fungsi setiap organ-organ tubuh, fungsi setiap bagian yang membentuk suatu organ, serta hubungan fungsional antar organ tubuh tersebut, agar menjadi suatu sistem yang komprehensif sehingga dapat menghidupi suatu individu secara normal.

Gambar 2.6 Tubuh Manusia

  Tujuan dari ilmu fisiologi adalah untuk menjelaskan faktor-faktor fisika dan kimia yang bertanggung jawab terhadap asal usul perkembangan dan kemajuan kehidupan virus/bakteri yang paling sederhana sampai kepada manusia yang paling rumit dan mempunyai karakteristik fungsional tersendiri. Fisiologi manusia berhubungan dengan sifat spesifik dan mekanisme tubuh manusia (Syaifuddin, Haji, 2002).

2.3.1 Otak

  Otak adalah organ tubuh yang sangat penting karena merupakan pusat kendali tubuh manusia. Otak terdiri dari beberapa bagian utama yaitu cerebrum (otak besar), cerebelum (otak kecil dan trunkus serebri (batang otak).

  1. Cerebrum (Otak Besar) Cerebrum merupakan bagian terbesar dari otak. Cerebrum mempunyai kemampuan berpikir, analisa, logika, bahasa, kesadaran, perencanaan dan kemampuan visual.

  2. Cerebelum (Otak Kecil) Cerebelum terletak di bagian belakang kepala, dekat ujung leher bagian atas.

  Cerebelum mengontrol banyak fungsi otomatis otak, diantaranya: mengatur sikap atau posisi tubuh, mengontrol keseimbangan, koordinasi otot dan gerakan tubuh.

  3. Trunkus Serebri (Batang Otak) Batang Otak berfungsi sebagai pengaturan refleks tubuh manusia. Batang Otak

2.3.2 Jantung

  Jantung merupakan organ utama sistem kardiovaskuler (menghantarkan darah yang kaya oksigen keseluruh tubuh dan memompakan darah dari seluruh tubuh ke sirkulasi paru untuk dioksigenasi), berotot dan berongga.

  Jantung terbagi atas dua belahan yaitu belahan kanan dan belahan kiri, kedua belahan tersebut dipisahkan otot pemisah yang disebut septum. Setiap belahan terdiri atas 2 ruang yaitu ruang pengumpul (atrium) dan ruang pemompa (ventrikel). Dengan demikian jantung memiliki empat ruangan yaitu atrium kanan, ventrikel kanan, atrium kiri dan ventrikel kiri.

  Atrium kanan menerima darah yang kurang oksigen dari seluruh tubuh melalui vena cava superior (dari tubuh bagian atas) dan vena cafa inferior (dari tubuh bagian bawah), kemudian darah mengalir masuk ke ventrikel kanan untuk selanjutnya dipompakan ke paru-paru melalui arteri pulmonalis untuk di oksigenasi. Darah yang kaya akan oksigen dari paru-paru, masuk ke atrium kiri dan selanjutnya dari atrium kiri, darah mengalir ke ventrikel kiri dipompakan ke seluruh tubuh melalui aorta.

  2.3.3 Paru-Paru

  Paru-paru berada pada rongga dada bagian atas yang di bagian samping dibatasi oleh otot, rusuk dan di bagian bawah dibatasi oleh diafragma yang berotot kuat. Fungsi paru-paru adalah untuk menukarkan oksigen (O ) dari udara dengan karbondioksida

  2

  (CO 2 ) dari darah.

  Hidung adalah suatu organ yang pertama sekali dilalui oleh udara ketika manusia sedang bernafas. Lalu udara akan masuk kedalam trakea (tenggorokan) dengan melalui faring dan laring terlebih dahulu. Udara akan melewati bronkus (cabang trakea) dan bronkiolus (cabang bronkus) untuk sampai di alveoli (alveolus/gelembung udara). Di dalam alveolilah pertukaran udara dilakukan.

  2.3.4 Hati

  Hati adalah kelenjar paling besar yang berada di dalam tubuh manusia. Hati mempunyai dua lobus utama, lobus kanan jauh lebih besar daripada lobus sebelah kiri.

  1. Membantu metabolisme karbohidrat 2.

  Membantu metabolisme lemak 3. Membantu metabolisme protein 4. Penetralisir racun 5. Mensekresikan cairan empedu 6. Mensintesis garam-garam empedu 7. Tempat penyimpanan vitamin (A,B12, D, E, K) dan mineral (Fe dan Co) 8. Fagosit (sel Kupffer’s dari hati mampu memakan bakteri dan sel darah merah atau sel darah putih yang telah rusak)

  9. Mengaktifkan vitamin D 10.

  Menghasilkan kolesterol tubuh

2.3.5 Lambung

  Lambung adalah bagian saluran cerna yang paling lebar dan terletak di antara ujung esofagus dan pangkal usus halus. Lambung mempunyai fungsi yaitu untuk mengaduk makanan dan melanjutkan pencernaan makanan dengan bantuan getah lambung. Dinding lambung terdiri dari 4 lapisan, yaitu lapisan serosa, lapisan otot, lapisan otot halus, yaitu Otot Longitudinal (Memanjang), Otot Sirkuler (Melingkar) dan Otot Obliq (Menyerong).

  Di dalam lambung, makanan dicerna dengan bantuan enzim pepsin yang berfungsi mengubah protein menjadi pepton. Di lambung terdapat asam klorida yang berfungsi untuk membunuh kuman penyakit dan mengaktifkan pepton. Makanan yang telah dicerna di lambung akan berubah menjadi halus dan bergerak menuju usus halus.

2.3.6 Ginjal

  Ginjal terdiri atas 3 area, yaitu kulit ginjal (korteks), sumsum ginjal (medula), dan rongga ginjal (pelvis).

  Ginjal berfungsi sebagai berikut: 1. Pengaturan volume dan komposisi darah.

  2. Membantu mempertahankan keseimbangan asam basa (Ph) darah.

  3. Pengaturan tekanan darah 4.

  Pengeluaran dan pembersihan hasil metabolisme tubuh seperti urea, asam urat