PENGARUH PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN PAPAN TULIS BERKATA DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA ARAB : Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran 2012/2013.

‫تأثير استخدام "السبورة المتكالمة" تقنية في تعليم مفردات اللغة‬
‫العرببية‬
‫(دراسة شبه التجريبية عن تاميذ الفصل السابع ى امدرسة الثانوية‬
‫احسن سكمفيك كرونج لسنة دراسية ‪)3103-3102‬‬
‫بوي‬
‫مق ّدمة للحصول على درجة سرجانا الر ّ‬
‫بقسم تربية اللغة العربية‬

‫تقدمها‪:‬‬
‫أيو فرحسني‬
‫رقم التسجيل‪0907362 :‬‬
‫قسم تربية اللغة العربية‬
‫كلية تربية اللغات و الفنون‬
‫جامعة إندونيسيا التربوية‬
‫‪1023‬‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬


PENGARUH PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN PAPAN TULIS
BERKATA DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA
BAHASA ARAB

Oleh
Ayu Prahasini

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar
Sarjana pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni

© Ayu Prahasini 2013
Universitas Pendidikan Indonesia
Juli 2013

Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.

Ayu Prahasini, 2013

Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam
Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi

Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran
2012/2013). Penguasaan kosakata dalam pembelajaran bahasa asing sangat
penting, semakin kaya penguasaan kosakata seseorang maka semakin mudah pula
komunikasi yang dilakukan baik secara lisan ataupun tulisan. Dalam proses
belajar bahasa, terutama bahasa Arab sering ditemui hambatan baik dari huruf,
tata bahasa ataupun kosakata yang ada dalam bahasa Arab. Siswa terkadang malu
untuk berbahasa asing karena keterbatasan kosakata yang dimiliki. Oleh karena
itu, untuk meningkatkan proses belajar mengajar dan menarik perhatian serta
menimbulkan suasana menyenangkan, maka dibutuhkan metode pembelajaran
yang tepat salah satu teknik yang digunakan adalah teknik permainan. Metode
penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah Deskriptif Kuantitatif dengan
pendekatan Quasi Eksperimen dan disain Pretest-Posttest One Grup Design,
dengan satu kelas eksperimen tanpa kelas pembanding. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui pengaruh teknik permainan papan tulis berkata dalam
meningkatkan penguasaan kosakata bahasa arab siswa. Teknik pengumpulan data
yang dilakukan dengan pretest dan posttest dengan jumlah siswa 31 orang yaitu
siswa kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang, adapun instrument yang
digunakan adalah tes.Untuk mengetahui pengaruh penggunaan teknik permainan
papan tulis berkata dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Arab, maka
dilakukan analisis sesudah dan sebelum treatment. Berdasarkan penelitian yang

penulis lakukan di Mts Al-Hasan cikampek, diperoleh rata-rata nilai pretest 64,35
dan rata-rata nilai posttest adalah 83,71 maka selisih rata-rata nilai pretest dan
posttest adalah 19,36. Dalam penelitian ini diperoleh thitung sebesar 11,18 dengan
db =(N-1) = 31-1= 30 diperoleh ttabel signifikansi 5% = 0,04 dan pada taraf
signifikansi 1% = 2,75 diketahui bahwa t-hitung > t-tabel yaitu: 2,75 0,04
berdasarkan uji hipotesis tersebut maka diketahui bahwa t-hitung > t-tabel . Karena thitung lebih besar dari t-tabel maka Ha diterima, dengan begitu Terdapat perbedaan
yang signifikan terhadap penguasaan kosakata bahasa Arab siswa sebelum
melakukan pembelajaran dengan menggunakan teknik permainan papan tulis
berkata dan sesudah melakukan pembelajaran dengan menggunakan teknik
permainan papan tulis berkata. Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat
bagi peneliti khususnya dan bagi instasi atau lembaga yang mengajarkan bahasa
Arab pada umumnya, untuk meningkatkan penguasaan kosakata pada siswa yang
sedang belajar bahasa Arab.

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu


ABSTRACT

Learning vocabulary in a foreign language is very important, someone is
getting rich vocabulary, the more easily the communication is done either
verbally or in writing. In the process of learning languages, especially Arabic
language barriers often encountered either of the letters, grammar or
vocabulary that exist in Arabic. Students often embarrassed to speak a foreign
language because of limited vocabulary possessed. Therefore, to improve the
teaching and learning process and attract attention and create an atmosphere of
fun, it takes the appropriate learning method one of the techniques used is the
technique of the game. The method used in this thesis is a descriptive
quantitative approach and design Quasi Experiment One group pretest-posttest
design, with a single class without class comparison experiment. This study
aimed to determine the effect of said board game techniques in improving
students' mastery of Arabic vocabulary. Data collection techniques are
performed with pretest and posttest with the number of students 31 students of
class VII A Mts Al-Hasan cikampek Falkirk, while the instrument used is
tes.Untuk determine the effect of the use of said board game techniques in
improving the mastery of Arabic vocabulary, then analysis before and after
treatment. Based on research conducted by the author in Mts Al-Hasan

Cikampek, obtained an average value of 64.35 pretest and posttest mean value
is 83.71 then the difference between the average value of the pretest and
posttest was 19.36. In this study obtained t of 11.18 with db = (N-1) = 31-1 =
30 obtained ttabel 5% significance = 0.04 and at the 1% significance level =
2.75 note that t count> t- tables are: 2.75 0.04 based on hypothesis
testing, it is known that t count> t-table. Because t-count is greater than t-table
then Ha is accepted, with so There is a significant difference to students'
mastery of Arabic vocabulary before learning by using said game board and
after learning to use the technique of playing the board said. The result is
expected to be useful for researchers in particular and for instasi or institutions
that teach Arabic language in general, to increase vocabulary at students who
are studying Arabic.

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫محتويات الرسالة‬

‫الصفحة‬
i

‫الموضوع‬

............................................................. ‫مقدمة‬

ii ............................................................................

‫شكر وتقدير‬

v

.................................................... ‫تويات الرسالة‬

x

.......................................................‫قائمة اجداول‬

xi


......................................................‫قائمة اماحق‬
‫ المقدمة‬:‫الباب اأول‬
.............................................. ‫مهيد للمشكلة‬

.‫أ‬

3 ......................................‫ تعريف امشكلة وصياغها‬.‫ب‬
.............................................. ‫أ داف البحث‬

.‫ج‬

5 .................................................‫منهج البحث‬

.‫د‬

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

7 ................................................. ‫فوائد البحث‬

.‫ه‬

8 ................................................. ‫نظام الكتابة‬

.‫و‬

‫ النظريات‬: ‫الباب الثانى‬
01 .............................................. ‫ طريقة التعليم‬.‫أ‬
02 ................................................‫ تقنية التعليم‬.‫ب‬
04 ................................................‫ تقنية اللعبة‬.‫ج‬
.........................................‫ فوائد اللعبة اللغوية‬.‫د‬
08 ..................................... ‫ اللعبة ي تعليم امفردات‬.‫ه‬
09 ........... ‫ تقنية اللعبة بالسبورة امتكامة لرقية استيعاب امفردات‬.‫و‬
25 ....................................................‫ امفردات‬.‫ز‬
28...............................................‫ البحث السابق‬.‫ح‬
31 . ........................................... ‫ يكال التفكر‬.‫ط‬

30.............................................. ‫ فرضية البحث‬.‫ي‬
Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫ منهجية البحث‬:‫الباب الثالث‬
32 .............................................‫ منهج البحث‬.‫ أ‬.‫أ‬
33 ............................................ ‫ تصميم البحث‬.‫ب‬
35 .................................‫ موقع و تمع البحث وعيّنته‬.‫ج‬
...............................‫ تعريف إجرائى امتغر و النظري‬.‫د‬
40 ............................................. ‫ أدوات البحث‬.‫ه‬
42 ....................................... ‫ تنمية أدوات البحث‬.‫و‬
..........................................‫ تقنية مع البيانات‬.‫ز‬
58 ...............................................‫ إجراء البحث‬.‫ح‬
‫ حواصل البحث وتفسير ا‬:‫الباب الرابع‬
‫حواصل البحث‬

.‫‌أ‬


‫ استيعاب امفردات التاميذ قبل استخدام تقنية اللعبة بالسبورة‬.
59 ................................................... ‫امتكامة‬

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫‪.‬‬

‫استيعاب امفردات التاميذ بعد استخدام تقنية اللعبة بالسبورة‬
‫امتكامة ‪60 .....................................................‬‬

‫‪.‬‬

‫تأثر استخدام تقنية اللعبة بالسبورة امتكامة لرقية استيعاب امفردات‬
‫اللغة العربية للتاميذ ‪63 .......................................‬‬
‫أ‪.‬‬

‫مقارنة استخدام تقنية اللعبة بالسبورة امتكامة لرقية استيعاب‬
‫امفردات اللغة العربية بن ااختبار القبلى وااختبار‬
‫البعدى‪63 ..........................................‬‬

‫ب‪.‬‬

‫حليل البيانات مؤشر الكسب ‪63 ................ Gain‬‬

‫ج‪.‬‬

‫اختبار الفرضيات‪65 ..................................‬‬

‫ب‪ .‬تفسر حواصل البحث ‪6 .......................................‬‬
‫الباب الخامس‪ :‬النتائج وااقتراحات‬
‫أ‪.‬‬

‫النتائج ‪................................................‬‬

‫ب‪ .‬ااقراحات ‪............................................‬‬
‫المراجع ‪73 .........................................................‬‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫سيرة الباحثة‬
‫الماحق‬

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫قائمة الجداول‬
45....................................‫ جدول التفسر لفئة اإرتباط‬3.0
46............................‫ صاحية اأدوات من نتائج ااختبار‬3.2
51................................................‫ درجة الصعوبة‬3.3
52................................................‫ مستوى الفارقة‬3.4
53..............................‫ مستوى الصعوبة من نتائج ااختبار‬3.5
‫اختبار‬

‫الطاقة‬

‫الفرق‬

3.6

53......................................‫النتائج‬
61.............................................‫ قيمة اختبار القبلي‬4.0
62.............................................‫ قيمة اختبار القبلي‬4.2
64......................... Gain ‫ حليل البيانات مؤشر الكسب‬4.3
66.................................................‫ حليل البيانت‬4.4
Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫قائمة الماحق‬
75...................................................‫رسائل‬

.1

85...................................................‫سؤال‬

.2

89...................................................‫إجابة‬

.3

91........................................‫قيمة اختبار القبلي‬

.4

90........................................‫قيمة اختبار القبلي‬

.5

92......................Gain ‫حليل البيانات مؤشر الكسب‬

.6

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫‪1‬‬

‫الباب اأول‬
‫مقدمة‬
‫أ‪ .‬التمهيد للمشكلة‬
‫اللغة آلة ااتصال بن ال اس م تتأصل‬
‫ال اس وسيلة‬

‫العملية اليومية ع د م و تاج إليها‬

‫تكوين تمع و اد تفاعل اتصا حس بن اجمتمع‪.‬‬

‫ان استيعاب ا فردات‬

‫تعلم اللغة اأج بية مهم‪ ,‬كلما تزداد استيعاب‬

‫ا فردات الشخصية فزدادت عملية اإتصال‬

‫التسهيل لسانا أو مكتوبا‪.‬‬

‫العاقة على ذلك‪ ,‬قال تاريغان (‪ )2 :3991‬إن ال وعية للمهارات اللغوية عن‬
‫الشخص على حسب ا فردة ا فهومة ل ‪ .‬كلما يفهم ا فردات الكثرة فيفهم‬
‫ا هارات اللغوية‪.‬‬
‫وعر ‪ ) 41 : 3991 ,Kosadi ( Keraf‬إن استيعاب ا فردات‬
‫ابد ل توسيع و تزايد دائما‪ .‬اأول أن م اسب ما تاح إلي الشخص‬

‫عمر‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪2‬‬

‫أن كلما زاد العمر فزاد الرغبة‬

‫معرفة كل شيء‪ .‬والثا م اسب ب مؤ وهضة‬

‫من اجتمع الذي ك ها أن رج ا فردات ا ديدة‪.‬‬
‫إضافة إ التعلم اللغوي أن تعلم اللغة العربية توجد في العوائق من ناحية‬
‫ا روف‪ ,‬والقواعد العربية‪ .‬و قد يكون التاميذ حياء أن يتكلم باللغة اأج بية‬
‫بسبب قلتهم‬

‫ا فردات‪ .‬ب اء على ليل البيانات احصولة من ا احظة‬

‫وا قابلة يظهر أن ‪ % 47‬التاميذ‬

‫الفصل السابع (‪)3‬‬

‫ا درسة الثانوية‬

‫"ا سن" م يستعيبوا ا فردات العربية جيدة‪ ,‬بسبب عدم وسيلة التعليم الفعا ‪.‬‬
‫من أجل ذلك ترقية لعملية التعلم ومثر لا تمام ووضع ا الة ا سرورية تاج‬
‫ا درس أن يستخدم الطريقة ال‬

‫كن أن ت مي دافعية التلميذ‬

‫لتعلم و ي‬

‫طريقة اللعبة ‪ .‬إن اللعبة كن يب السأم‪ ,‬و ي مستخدمة التحدي ال‬
‫ا شكات‬

‫أحوال مسرورية ح ي مئ ا معية التعاونية ا س و و ساعدة‬

‫التاميذ الكسو وعدم الدافعية ( داية ‪.)21 :3991 ,et al‬‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪3‬‬

‫إن تعليم ا فردات بطريقة اللعبة أجذب انتبا التاميذ من الطريقة التقليدية‬
‫ال‬

‫ك ها أن عل التاميذ عاجا إ السأم‪ .‬والسبورة ا تكا ة إحدى‬

‫اللعبات ا ستخدمة‪ .‬وا طوات‬

‫استخدامها موافق على ا فردة ال ذكر ا‬

‫ا درس باستخدام بطاقة تار ا التاميذ م يلصقها على السبورة‪.‬‬
‫ولعبة السبورة ا تكا ة توجد‬

‫الكتاب فتح اجيب و نيل الرماواي (‪)2133‬‬

‫ت ا وضو " طريقة اللعبة التعليمية‬

‫تعلم اللغة العربية‪ .‬ويرجى استخدام‬

‫ذ اللعبة أن ي مي استيعاب التاميذ على ا فردات وتزيد ا بطريقة مسرورية‪.‬‬
‫ب اء على التمهيد للمشكلة السابقة أن الباحثة ست فذ عملية البحث عن تأثر‬
‫استخدام طريقة اللعبة بالسبورة ا تكا ة‬

‫تعليم ا فردات العرببية‪ .‬ت الع وان‬

‫" تأثر ااستخدام طريقة اللعبة بالسبورة ا تكا ة‬

‫ترقية استيعاب ا فردات‬

‫العرببية"‪.‬‬
‫ب‪.‬‬

‫تعريف ا شكلة وصياغها‬

‫‪ .3‬تعريف ا شكلة‬
‫إن تعريف ا شكلة‬

‫ذا البحث وجود العوامل فيما يلي‪:‬‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪4‬‬

‫‌أ)‬

‫قدرة التاميذ على استيعاب ا فردات ضعيفة‬

‫ب‌)‬

‫عدم وسيلة تعليم اللغة العربية ا اسبة‬

‫‪ .2‬صياغة ا شكلة‬
‫ب اء على تعريف ا شكلة السابقة و يستخدم صياغة ا شكلة‬

‫ذا‬

‫البحث شكل السؤال و و علي ال حو التا ‪:‬‬
‫‌أ)‬

‫كيف قدرة التاميذ على استيعاب ا فردات العربية قبل استخدام‬
‫عملية التعليم بوسيلة السبورة ا تكا ة؟‬

‫ب‌)‬

‫كيف قدرة التاميذ على استيعاب ا فردات العربية بعد‬
‫استخدام عملية التعليم بوسيلة السبورة ا تكا ة؟‬

‫ت‌)‬

‫ل استخدام وسيلة السبورة ا تكا ة فاعلة‬
‫التاميذ‬

‫ترقية قدرة‬

‫استيعاب ا فردات العربية ؟‬

‫ج‪ .‬أ داف البحث‬
‫ت مية أن اأ داف من ذا البحث بصفة عام قدرة التاميذ على استيعاب‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪5‬‬

‫ا فردات العربية باستعمال وسيلة السبورة ا تكا ة‪ .‬واأ داف‬

‫ذا البحث‬

‫كما يلي‪:‬‬
‫‪ .3‬ا عرفة على قدرة التاميذ على استيعاب ا فردات العربية قبل‬
‫استخدام عملية التعليم بوسيلة السبورة ا تكا ة؟‬
‫‪ .2‬ا عرفة على قدرة التاميذ على استيعاب ا فردات العربية بعد‬
‫استخدام عملية التعليم بوسيلة السبورة ا تكا ة؟‬
‫‪ .1‬ا عرفة ل استعمال وسيلة السبورة ا تكا ة فاعلة‬
‫التاميذ‬

‫ترقية قدرة‬

‫استيعاب ا فردة العربية ؟‬

‫د‪ .‬م هج البحث‬
‫و ذا البحث مستعمل م هج كمي‪ ,‬وعلى غرار ذلك أن الباحثة تريد أن تستمد‬
‫بيانات صحيحة تأسس و تعتمد على ريبة وصا ة للقياس‪ .‬م هج البحث‬
‫ا ستعمل‬

‫ذا البحث و دراسة التجريب الشبهي ‪quasi‬‬

‫‪ .eksperiment‬دراسة التجريب الشبهي مستخدم عرفة مهما كانت‬
‫العاقة السببية من ت فيذما على عي ة البحث‪.‬‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪6‬‬

‫و‬

‫ذا البحث‪ ,‬أن الباخثة اجرأت ليل البيانات عن اختبار القرق بن‬

‫التحصيل الدراسي للتاميذ قبل استخدام عملية التعليم بوسيلة السبورة ا تكا ة‬
‫وبعد استخدامها‪.‬‬
‫م هج البحث ا ستعمل‬

‫ذا البحث دراسة التجريب الشبهي أو الص عي‪.‬‬

‫ذا الدراسة كان ل عدد تصميم‪ .‬ذا أن التصميم الذي تستعمل الباحثة و و‬
‫‪ . One group pretest posttest design‬ب اء على ذلك أن‬
‫إجراء التجريب ا ستخم‬
‫الضابطة‪ .‬والتصميم‬

‫وحدة موعة إطاقا‪ ,‬و و بدون اجموعة‬
‫ذا البحث كاآي‪:‬‬

‫‪O1 X O2‬‬

‫التفصيل‪:‬‬
‫‪3O‬‬

‫‪ :‬ااختبار القبلي‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪7‬‬

‫‪X‬‬

‫‪ :‬إجراء التجريب‬

‫‪2O‬‬

‫‪ :‬ااختبار البعدي‬
‫(أريكونطو‪)232 :2131 ,‬‬

‫إضافة إ تصميم البحث أن ا احظة ت فيذ مرتن‪ ,‬اأول قبل إجراء التجريب‬
‫( ‪ )3O‬و و معروف بااختبار القبلي‪ ,‬والثا بعد أن يكون ت فيذ عملية‬
‫التجريب (‪ )2 O‬معروف بااختبار البعدي‪ .‬من ا يظهر أن الفرق بن‬

‫‪3O‬‬

‫و ‪ 2O‬و تأثر من إجراء التجريب (عارفن‪.)01 :2133 ,‬‬
‫ه‪ .‬فوائد البحث‬
‫ب اء على ا شكلة ال تكسفها الباحثة أن ذا البحث صاح للبحث إما‬
‫لل ظري وإما للتطبيقي‪ .‬ويرجى من إقامة ب م افع‪ ,‬و ي فيما يلي‪:‬‬
‫‪ .3‬الفوائد يئة ال ظري ا تعلق با ياة اأكاد ية‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪8‬‬

‫ذا البحث يسا م‬

‫إماء العلوم وثاقة صلة با وضو العلمي‪ ,‬و و‬

‫بشكل الرأي أو تزييد ا علومة ا تعلقة ب طاق اللغة العربية ال بوية‪ ,‬وبصفة‬
‫خاص أها متعلقة بقدرة التاميذ على استيعاب ا فردات العربية‪.‬‬
‫‪ .2‬الفوائد يئة التطبيق‬
‫و ذا البحث كن أن عل ا واد ل قية نوعية تعليم اللغة العربية‪ ,‬وا افع‬
‫إماء اللغة العربية‬

‫الواقع‪.‬‬

‫و‪ .‬ا يكل الت ظيمي حتويات البحث‬
‫و ذا ا يكل الت ظيمي حتويات البحث ت موضو "تأثر استخدام تق ية‬
‫اللعبة على السبورة ا تكا ة‬

‫ترقية قدرة التاميذ على استيعاب ا فردات‬

‫العربية"‪ ,‬و و فيما يلي‪:‬‬
‫الباب اأول‪ :‬ا قدمة ‪,‬‬
‫يتضمن ذا الباب أن متعلق بالتمهيد للمشكلة‪ ,‬وتعريفها‪ ,‬وصياغها‪ ,‬وأ داف‬
‫البحث‪ ,‬ومهجها‪ ,‬وفوائد ا‪.‬‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪9‬‬

‫الباب الثا ‪ :‬ال ظريات‬
‫و ذا الباب مستخدم ال ظريات ا تعلقة موضو البحث‪ ,‬و ي مستعملة‬
‫ساعدة على عملية البحث‪.‬‬
‫الباب الثالث ‪ :‬م هج البحث‬
‫توى ذا الباب عن م هج البحث الذي تستعمل الباحثة‪ ,‬وا جة‬
‫ذا ا هج و تمع البحث وعي ت ‪ ,‬وأداوات ‪ ,‬وعملية‬

‫خيار‬

‫إماء أداوات البحث‪,‬‬

‫ومع البيانات و هيز ا‪ ,‬وخيار متغر البحث‪ ,‬وخطوات‬

‫ت فيذ عملية‬

‫البحث‪.‬‬
‫الباب الرابع ‪ :‬ال تائج وحثها‬
‫و ذا الباب توى عن تقرير البحث‬

‫سبيل التفصيل‪ ,‬والتجهيز عن صيل‬

‫البحث‬
‫الباب ا امس ‪ :‬عرض ال تائج والتوصيات‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan‬‬
‫‪Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek‬‬
‫)‪Karawang Tahun Ajaran 2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

10

‫ وتوجي التوصيات للطلبة‬,‫ي طوى ذا الباب عن ال تائج من صيل البحث‬
.‫ا ستقبل‬

‫نطاق تعليم اللغة العربية وللبحوث‬
‫قائة ا راجع‬

Ayu Prahasini, 2013
Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan
Kosakata Bahasa Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek
Karawang Tahun Ajaran 2012/2013)
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

‫‪33‬‬

‫الفصل الثالث‬
‫م هجية البحث‬
‫م ا ج البحث‬
‫البحث و عملية التحقيق العلمي من خال مع ومعا ة و ليل البيانات ال هج القائم‬
‫على ااستدال‪ ،‬وأساليب وتق يات عا ة مشكلة معي ة (اريف ‪.)2011:2 ،‬‬
‫وبالتا البحث و عملية مع البيانات و ليلها ويتم ذلك ي م هجية وم طقية للبحث‬
‫عن اأجوبة الي صيغت ي ا شكلة‪.‬‬
‫التجارب ا ستخدمة ي ذ الدراسة و شب التجريي (شب التجريبية) ي ذ الدراسة‬
‫بفحص الباغ ااختافات ب نتائج التعلم باستخدام وسائل اإعام قبل السبورة قال‬
‫على ال تائج باستخدام وسائل اإعام بعد أن قال لس التعلم‪.‬‬
‫تصميم البحث‬
‫تصميم البحث وفقا ابن حجر ي ماك ميان أعربت ع ها ‪namrehu‬‬
‫(‪ )2012:27‬ي خطة و يكل التحقيق ا ستخدمة للحصول على اأدلة التجريبية ي‬
‫اإجابة على أسئلة البحث‪ .‬ي الدراسات التجريبية‪ ،‬وتصميم طالبت الدراسة التصميم‬
‫التجريي‪ .‬ارب تصميم ا صممة لزيادة صحة الداخلية وا ارجية‪.‬‬
‫عارف ‪ )2011:76( ،‬دد التصميم التجريي و‬
‫خطة تتضمن تداب واإجراءات الي يتع ااضطاع ها ي البحوث التجريبية‪ ،‬حيث‬
‫ا علومات حول القضايا الي حثت سيتم معها ‪ nakmrrnphu‬واقعية‪.‬‬

‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪34‬‬

‫‪ )210-2010:209( ،orapnurA‬ادل بأن ا راء الذين يدرسون دث كث ا‬
‫عن ال ماذج أو التصميم التجريي و كامبل و‪ . rmurS‬ي كتاب التصاميم التجريبية وشب‬
‫التجريبية للبحوث كا من موعة أحاث خب التجريبية إ قسم ما‪ :‬ربة نقية و ربة‬
‫التظا ر‪.‬‬
‫ماذج ريبية التظا ر يست نقية أو التجريبية (شب ) على ال حو التا ‪:‬‬
‫واحدة دراسة حالة طلقة‬
‫واحد موعة ااختبار القبلي ‪ kAnrrmn‬تصميم‬
‫البعدي فقط تصميم اجموعة الضابطة‬
‫تصميم البحث ا ستخدمة ي ذ الدراسة و شب ريبية موعة واحدة ااختبار القبلي‬
‫البعدي‪-‬تصميم‪ .‬وأجريت التجارب على موعة واحدة من دون موعة ا قارنة‪.‬‬
‫تستخدم ذ الدراسة ميع ا واد الدراسية ي موعة الدراسة ( موعة سليمة) لتلقي‬
‫العاج وأن م يتم ديد مفردات العي ة بصورة عشوائية‪ ،‬ولكن عن طريق استخدام‬
‫اجموعات ا وجودة‪ ، .‬و ي قالت استخدام أسلوب العزف على اجلس الزيادة ي الطاب‬
‫التمكن من ا فردات العربية بعد ان حصلوا على ااختبار القبلي‪ ،‬سيتم التعامل مع‬
‫اجموعة التجريبية على ال حو ا ب أعا ‪ .‬مجرد اانتهاء من اإجراء وفقا للتعلم ا خطط‬
‫‪ harhpnhuhphurha‬البعدي هدف إ قياس أثر استخدام لس لعبة يستخدم قال‬
‫التق يات لزيادة ا شريات من الطاب ا فردات العربية‪ ،‬مقارنة مع فعالية الوسائل التعليمية‬
‫الي تستخدم عادة‪.‬‬
‫طط واحد من اجموعة شب التجريبية ااختبار القبلي البعدي‪-‬تصميم و‪:‬‬
‫كيت‪:‬‬
‫‪ = 11‬ااختبار القبلي‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪35‬‬

‫‪ = X‬العاج (العاج)‬
‫‪ = 12‬البعدي (‪)2010:212 ،orapnurA‬‬
‫على أساس التصميم‪ ،‬ودراسة ا احظة القيام ب مرت ‪ ،‬أي قبل ما يسمى ا احظة‬
‫التجريبية (‪ )11‬قبل ااختبار وبعد التجريبية ا راقبة (‪ )12‬ا شار إليها البعدي‪ ،‬والفرق‬
‫ب ‪ 11‬مع ‪ 12‬أو ‪ 12‬مع ‪ 11‬الفرق و تأث العاج (التجريبية) ( عارف ‪،‬‬
‫‪.)2011:80‬‬
‫‪ .‬ا وقع والسكان وعي ة‬
‫‪ .1‬موقع‬
‫ي ذ الدراسة واختار الباحثون ال ظام التجاري ا تعدد اأطراف ا سن استخدامها‬
‫كموقع البحوث تقع ي غرب ‪.phrhphuk ،Dhpnhu Caphekmp‬‬
‫‪ .2‬عدد السكان‬
‫إما عدد السكان و الكائن قيد الدراسة‪ ،‬سواء كان ذلك على ال اس واأشياء‬
‫واأحداث‪ ،‬أو قيمة اأشياء ل الدراسة (اريف ‪ .)2011:215 ،‬است ادا إ فهم‬
‫أعا ‪ ،‬كان عدد السكان ي ذ الدراسة فئة السابع طالب ا سن ‪ Dhpnhu‬ال ظام‬
‫التجاري ا تعدد اأطراف الغربية ‪ ،Caphekmp‬وت قسم إ أربع طبقات‬
‫‪ phrhphuk‬من قبل عدد من الطاب ‪ .....‬الطاب‪.‬‬
‫‪ .3‬عي ات‬
‫العي ة ي جزء من السكان ليتم التحقيق أو مكن أن يقال أيضا أن العي ة و عدد‬
‫السكان ي شكل (السكان مصغر) البسيطة (اريف ‪ .)2011:215 ،‬إذ تضع ي‬
‫اعتبار ا تمع الدراسة‪ ،‬قرر الباحثون العي ة ا راد دراستها‪ .‬عي ات ي ذا‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪36‬‬

‫‪ rahuhkmumra‬و مة فئة ‪ o‬السابع ال ظام التجاري ا تعدد اأطراف ا سن‬
‫‪ phrhphuk ،Caphekmp‬العام الدراسي ‪ 2013/2012‬قدر ‪ .......‬ال اس‪.‬‬
‫‪ .‬ا تغ ات تعاريف ومفا يم التشغيلية‬
‫‪ .1‬تعريف ا فهوم التشغيلي‬
‫ويهدف تعريف عملي فهوم ي إعداد ذا ااقراح أطروحة لتج ب تفس ع اأشياء‬
‫اأساسية الي مكن أن تسبب التباسا ي تفس الع وان‪ ،‬ولك ها أيضا وصفيا قدر‬
‫التحريرية ب أن يفهم بسهولة أكر‪ .‬تعريف التشغيلية التالية فهوم ذا البحث‪:‬‬
‫أ‪ .‬تأث‬
‫فعالية ي الدولة الي يظهر مدى تأث ما و طط أو تطبيق على رجات التعلم (وزارة‬
‫الربية والتعليم ‪)1984:42 ،IBBK‬‬
‫فعالية ي ذ الدراسة و مدى فعالية سائل ااعام صورا لطاب ا فردات العربية‪.‬‬
‫ب‪ .‬لعبة‬
‫ي قاموس اإندونيسية الكب ة (‪ :)1999:614‬اللعبة و ‪ )1‬شيئا تستخدم للعب‪)2 ،‬‬
‫أن يلعب‪ ،‬ولعب العمل‪ .‬وي الوقت نفس ‪ ،‬وفقا جيب و ‪haehphra‬‬
‫(‪ )2011:26‬لعبة و الوضع أو شرط ع دما يقوم شخص ما يبحث عن ا تعة أو‬
‫اإشباع من خال اأنشطة ال شاط أو اللعب‪.‬‬
‫ج‪ .‬براعة‬
‫إتقاها و ‪ .1‬عملية‪ ،‬وطرق أو إجراءات أو السعي إتقان‪ .2 .‬فهم أو القدرة على‬
‫استخدام ا عرفة أو ا هارة‪ ،‬وما إ ذلك (‪.)1994:534 ،IBBK‬‬
‫د‪ .‬مفردات اللغة‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪37‬‬

‫ي قاموس كب ااندونيسية (‪ )1995:527‬ا فردات ي ا فردات أو ‪.rAphbnrmr‬‬
‫وفقا ‪ onrkaShurArA‬ي مفردات ااندونيسية (‪ )1995:211‬ويقول ان ا فردات‬
‫و لوك كلمة الثروة ب سبة (الواردة ي) لغة‪ .‬باإضافة إ ذلك‪ ،‬ا فردات ومكن تعريف‬
‫كل الكلمات الواردة ي اللغة أو الثروة احدة متلك ا تكلم أو الكاتب‪ ،‬الكلمة ا ستخدمة‬
‫ي اات العلوم وقائمة من الكلمات الي يتم ترتيبها مثل القاموس الذي يكون مصحوبا‬
‫شرحا موجزا والعملية (‪.)1 :1990 ، AmhdarA‬‬
‫تعريفات من ا تغ ات التشغيلية‬
‫التعريف اإجرائي للمتغ ات وتصف إ حد ا تغ ات البحثية القائمة‪ .‬ي ذ الدراسة‬
‫اك نوعان من ا تغ ات ي‪:‬‬
‫ا تغ ا ستقل (‪ X‬متغ ) ي لعبة من تق ية يقول‬
‫ا تغ التابع (‪ Y‬متغ ) و إتقاها ا فردات العربية‬
‫الربط ب ذ ا تغ ات مكن وصفها على ال حو التا ‪:‬‬

‫‪XY‬‬
‫الوصف‪:‬‬
‫‪ :X‬تق يات قال الطاول‬
‫‪ :Y‬عري ا فردات إتقاها‬
‫‪ :‬معامل ‪ X‬متغ إ متغ ‪( Y‬عاقة)‬
‫ذ الدراسة فقد اث من ا تغ ات الي تتكون من ا تغ ات ا ستقلة (مستقل) وا تغ‬
‫التابع (التابعة)‪ .‬ا تغ ا ستقل ي ذ الدراسة و أسلوب من قول عبة من الي‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪38‬‬

‫استخدمت ي الدراسة‪ .‬ا تغ التابع ي ذ الدراسة و أن إتقان الطاب اللغة العربية‬
‫مفردات ال ظام التجاري ا تعدد اأطراف ‪-o‬حسن ‪phrhphuk ،Caphekmp‬‬
‫العام الدراسي ‪ .2013-2012‬وسيعرف كل من ذ ا تغ ات ب القيام ب بعد‬
‫يعطى العاج ي شكل عمل‪ .‬ذا العمل و أسلوب العاج بتطبيق قال وحة اللعبة‬
‫الطاب يدرسون ا وضوعات العربية من أجل ديد قدرة الطاب بعد ذلك‪.‬‬
‫تعريف التشغيلية لكل من ذ ا تغ ات ي كما يلي‪:‬‬
‫ألعاب السبورة يقول (ا تغ ات ا ستقلة)‬
‫كان تصور ا تغ ا ستقل بوصفها عملية التعلم الي تشمل جوانب مثل يبدأ عادة مع‬
‫اأنشطة اأولية واأنشطة اأساسية‪ ،‬واستمر مع التقييم‪ ،‬والي يتم بعد ذلك صب ي‬
‫خطة الدرس (ار ي ي)‪ .‬تعلم استخدام تق يات لعبة اجلس قال ذا يساعد الطاب على‬
‫فهم ا فردات من اللغة العربية الي ري دراستها‪ ،‬التدريس ي الفصول الدراسية مع‬
‫السبورة قائا تق يات ‪ kmrehahu‬قدر اإمكان وتقدم بشكل فعال وتفاعلي‪.‬‬
‫إتقان ا فردات من العربية (ا تغ التابع)‬
‫العربية قال إتقان الطاب ا فردات العربية كمتغ تابع ي ذ الدراسة الي تشكل‬
‫وقدرات أو إ ازات الطلبة من فئة ‪ o‬السابع ال ظام التجاري ا تعدد اأطراف ا سن م‬
‫ا صول عليها بعد الطاب بعد التعلم باستخدام تق يات من لوحة اللعبة‪ .‬إتقان ا توقع‬
‫ا و أن الطاب مكن أن نفهم ا فردات العربية ومكن اإجابة على أسئلة تتعلق‬
‫ا فردات العربية‪.‬‬
‫ص (تأث )‬
‫رمز أعا يع أن بسيطة ارتباط قيمة ‪ pAimnamu‬الي سيتم حساها على ليل‬
‫البيانات مع التق يات اإحصائية‪ .‬فإن قيمة تعطي مدى تأث تق يات قال لس لعبة‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪39‬‬

‫(‪ )X‬من الطاب ا فردات العربية (‪ .)Y‬للبحث عن صحة استخدام صيغة م تج‬
‫حظة تق ية اارتباط ي الكتاب ‪ )orapnurA )2009:69‬الي اقرحها ب سون‪،‬‬
‫و ي‪:‬‬
‫‪^ )XΣ )+( - X ^ 2Σo{( √( / ))YΣ( )XΣ(-XYΣ XY = )o‬‬
‫(‪)})Y( ^ )2Σ( - )Y ^ )2Σo{ })2‬‬
‫كيت‪:‬‬
‫‪ = XY‬معامل اارتباط‬
‫‪ = X‬درجة كل ب د من كل يب‬
‫‪ = Y‬ال تيجة اإمالية ميع الع اصر من كل يب‬
‫‪ = XΣ‬درجة موع كل ب د من ميع اجيب احاكمات‬
‫‪ = YΣ‬درجة اجموع الكلي ميع الب ود من موع ا ستجيب‬
‫‪ = o‬عدد من ا شارك التجارب‬
‫الصكوك ‪kmumrrarahu‬‬
‫للحصول على البيانات الازمة‪ ،‬استخدم الباحثون ماذج تلفة من اأدوات البحثية على‬
‫ال حو التا ‪:‬‬
‫اختبار‬
‫ااختبار و أسلوب القياس الي يوجد فيها موعة مت وعة من اأسئلة والبيانات‪ ،‬أو‬
‫سلسلة من ا هام الي ب القيام ب أو اإجابة عليها من قبل ا ستجيب (اريف ‪،‬‬
‫‪.)2011:226‬‬
‫م تقسيم التجارب الي أجريت ي الدراسة إ قسم ‪ .‬أي ااختبار القبلي والبعدي‪.‬‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas VII A Mts Al-Hasan Cikampek Karawang Tahun Ajaran‬‬
‫)‪2012/2013‬‬
‫‪Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu‬‬

‫‪40‬‬

‫ااختبار القبلي قبل ت فيذ عملية التعلم‪ .‬والبعدي بعد إجراء عملية التعلم لتحديد ا هارات‬
‫ا فردات الطاب بعد أن معاملة أو العاج باستخدام أسلوب لعب اجلس قال‪.‬‬
‫ااختبارات الي أجريت ي ذ الدراسة و اختبار اختيار من متعدد ا كتوبة (‪ )GP‬من‬
‫‪ 20‬سؤاا واأسئلة ا قالية بقدر ‪.10‬‬
‫مراقبة‬
‫ا احظة يتم ت فيذ تق ية مع البيانات مع أقل الطريق وتسجيل ا احظات ي م هجية‬
‫وم طقية وموضوعية وعقانية حول ذ الظا رة‪ ،‬سواء ي ا الة الفعلية‪ ،‬وكذلك ي‬
‫حاات مصط عة لتحقيق أ داف معي ة (اريف ‪ .)2011:231 ،‬طرق الرصد ا ستخدمة‬
‫للحصول على البيانات على الوقت معلم اللغة العربية والطاب ا شارك ي عملية التعلم‪،‬‬
‫فضا عن ديد نتائج تعلم الطاب‪.‬‬
‫تطوير أدوات‬
‫الشرط اأساسي و صحة أداة البحث وا وثوقية‪ ،‬ولكن لبعض اأدوات مثل اختبار‬
‫التحصيل م ضاعف من قبل اث من الشروط اأخرى‪ ،‬و ي القوة ا ميزة ومستوى‬
‫صعوبة السؤال‪ .‬ا و ‪ rmurmuk‬تطوير أداة التفس ‪:‬‬
‫اختبار الصاحية‬
‫‪ )orapnurA )2009:67‬يقول إن صاحية اختبار وقد عرف أن اك أربعة أنواع‬
‫من صحة (‪ )1‬صحة احتوى‪ )2( ،‬ب اء صحة‪ )3( ،‬صاحية "ا اضر"‪ ،‬و (‪ )4‬صحة‬
‫الت بؤية‪.‬‬
‫ا مكن أن يتحقق مضمون اأول وصحة ب اء من خال إعداد قاعدة أو نظرية من قبل‪،‬‬
‫ي ح أن العام ا قبل مكن أن يفهم بعد ثبت من خال التجربة‪.‬‬
‫ي ذ الدراسة لتحديد صاحية احتوى وب اء صحة‪ ،‬والباحث ‪emrhpnphphu‬‬
‫التالية ا طوات التالية‪:‬‬
‫‪Ayu Prahasini, 2013‬‬
‫‪Pengaruh Penggunaan Teknik Permainan Papan Tulis Berkata Dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa‬‬
‫‪Arab (Studi Eksperimen Kuasi Terhad

Dokumen yang terkait

HUBUNGAN BAHASA IBU DENGAN PENGUASAAN KOSAKATA

2 3 5

HUBUNGAN BAHASA IBU DENGAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA SISWA KELAS VII

1 6 5

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PICTURE AND PICTURE TERHADAP PENGUASAAN MATERI POKOK SISTEM PERNAPASAN (Studi Eksperimen Siswa Kelas VIII SMP Negeri 20 Bandar Lampung Tahun Ajaran 2011/2012

0 6 47

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

2 14 20

PENERAPAN TEKNIK PUZZLE DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA PADA SISWA KELAS X SMAN 5 BANDAR LAMPUNG

1 51 271

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISIONS (STAD) TERHADAP PENGUASAAN MATERI DAN AKTIVITAS SISWA (Studi Quasi Eksperimen Kelas VII SMP Negeri 2 Tegineneng Tahun Ajaran 2012/2013 )

0 9 38

PENGARUH ACTIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PENGELOLAAN LINGKUGAN (Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 2 Talangpadang Semester Genap Tahun Pelajaran 2014/2015)

0 8 56

PENGARUH ACTIVE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI PEMANASAN GLOBAL (Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Kelas VII Semester Genap SMP Negeri 1 Pagelaran Tahun Pelajaran 2014/2015)

0 3 53

PENGGUNAAN MEDIA MINI BOOK UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS

2 3 10

View of PENERAPAN TEKNIK PERMAINAN MALEN NACH WÖRTERN DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA

0 0 10