Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android

BAB I
PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang

pemilihan judul skripsi “Implementasi

Augmented Reality (AR) pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless
Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,
metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

1.1. Latar Belakang
Dengan berkembangnya teknologi di era modern ini, tentunya menjadikan teknologi sebagai
kebutuhan bagi manusia, seperti aktivitas perkantoran, pendidikan, hiburan dan lain-lain.
Salah satu di antaranya adalah Augmented Reality (AR).
Augmented Reality atau yang biasa disebut dengan AR bukan merupakan teknologi baru.
Teknologi ini telah ada selama hampir 40 tahun. Pada saat itu penelitian-penelitian teknologi
yang dilakukan ditujukan untuk aspek hardware. Head-Mounted Display (HMD) merupakan
contoh hasil dari penelitian tentang Augmented Reality pada saat itu, ini merupakan satusatunya peralatan dasar dalam teknologi terbaru. Seiring berjalannya waktu, Augmented
Reality berkembang sangat pesat sehingga memungkinkan pengembangan aplikasi ini di
berbagai bidang, salah satunya dalam pengenalan ikan hias. Saat ini banyak masyarakat

khususnya para penggemar ikan hias belum memahami tentang jenis-jenis ikan hias secara
keseluruhan.
jenis-jenis ikan hias kepada masyarakat khususnya kepada penggemar ikan hias dengan
memanfaatkan sistem operasi yang sedang banyak digunakan saat ini yaitu android. Aplikasi
ini menggunakan media kertas yang telah diberi marker sebagai alat peraga yang
diidentifikasi menggunakan kamera perangkat android itu sendiri

untuk memunculkan

sebuah objek 3D.

Universitas Sumatera Utara

2
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan, hal yang mendasari rumusan
masalah adalah
a.

Bagaimana memperkenalkan ikan hias dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality

?

b.

Bagaimana menjadikan aplikasi Augmeted Reality berbasis Android sehingga dapat
bermanfaat bagi masyarakat khususnya para penggemar ikan hias dalam mengenal jenisjenis ikan hias ?

1.3. Batasan Masalah
Adapun yang menjadi batasan masalah yaitu :
a.

Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality adalah Markerless
Augmented Reality berbasis Android.

b.

Objek yang digunakan dalam pembuatan Augmented Reality adalah 10 jenis ikan hias.

c.


Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#, Program yang digunakan dalam
pembuatan Augmented Reality adalah Unity dan Vuforia, blender untuk membuat objek
3D, serta Adobe Photosop untuk memberi tekstur pada objek 3D.

d.

Output yang dihasilkan berupa visualisasi ikan hias yang difokuskan oleh kamera
Smartphone.

1.4. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian ini adalah Dapat menghasilkan satu aplikasi yang dapat berguna bagi
user khususnya bagi para penggemar ikan hias dalam mencari informasi mengenai jenisjenis ikan hias.

1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian dari pembahasan masalah ini adalah sebagai berikut:
a.

Manfaat bagi penulis
Dapat menambah dan mengembangkan ilmu yang dipelajari selama proses penelitian.


b.

Manfaat bagi pengguna
Dapat menambah pengetahuan dalam mengenal serta memahami jenis-jenis ikan hias.

Universitas Sumatera Utara

3
1.6. Metode Penelitian
Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut:
a. Studi Literatur
Penulis mengumpulkan bahan dan data referensi dari buku, skripsi, jurnal, artikel dan
sumber lain yang berkaitan dengan penulisan tugas akhir ini yaitu Augmented Reality,
Markerless, Vuforia, Unity, dan Android SDK.
b. Analisis dan Perancangan Sistem
Tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil pengumpulan data dan kemudian
melakukan analisis dan perancangan dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality
sehingga menjadi suatu aplikasi efektif dan efisien.
c. Implementasi Sistem

Pada tahap ini pelaksanaan dalam implementasi rancangan aplikasi yang telah dibuat
pada analisis dan perancangan sistem ke dalam program komputer dengan menggunakan
bahasa pemrograman C#.
d.

Pengujian Sistem
Setelah pada tahap implementasi sistem, maka dilakukan pengujian aplikasi kepada 10
pengguna secara random (acak) disertai angket untuk mengetahui kelebihan dan
kekurangan terhadap aplikasi tersebut.

e.

Dokumentasi
Metode ini berisi laporan dan kesimpulan akhir dari hasil analisa dan pengujian dalam
bentuk skripsi.

1.7. Sistematika Penelitian
Adapun langkah-langkah dalam menyelesaikan penelitian ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul skripsi

“Implementasi Augmented Reality (AR) pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan
Metode Markerless Berbasis Android”, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan perancangan sistem pengenalan ikan
hias menggunakan teknologi Augmented Reality.

Universitas Sumatera Utara

4
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi pembahasan analisis dan perancangan sistem aplikasi, termasuk
didalamnya Diagram Ishikawa, UML (Unified Modelling Language), Flowchart dan
Desain Interface.
BAB 4 : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi implementasi dari perancangan sistem yang telah dibuat, dan
pengujian sistem untuk menemukan kelebihan dan kekurangan pada sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya serta saran yang diharapkan
dapat


bermanfaat

dalam

proses

pengembangan

penelitian

selanjutnya.

Universitas Sumatera Utara