Implementasi Augmented Reality (AR) Pada Pengenalan Ikan Hias Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android
DAFTAR PUSTAKA
Abidah, N. 2015. Iplementasi Augmented Reality Dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi
Tampan, S(1) Ilmu Komputer . Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Aji, W. 2014. Penerapan Augmented Reality dalam Sistem Informasi
Sumber Daya
Perikanan Berbasis Android (Kasus: Ikan Pari Totol Biru Neotrygoon Kuhlii yang
didaratkan di ppp labuan, Banten), S(1) perikanan dan Ilmu Kelautan. Skripsi.
Institut Pertanian Bogor.
Akbar, F. 2010. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Bagi
Anak-Anak, S(1) Teknologi Informasi.Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Azuma, R.T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". In Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6, 4: 355-385.
Berki, R. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan
Augmented Reality, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Furth, B. (2011). Handbook of Augmented Reality.
Hadi,
A.N.,
Jenis
Ikan
Hias
Air
Tawar
Terlengkap
Dari
Semua
Kategori.
http://www.majalahikan.com/2016/01/jenis-ikan-hias-air-tawar.html. Diakses Pada
Tanggal 2 Juni 2016.
Khandelwal,P., Swarnalatha, P., Bisht, N., & Prabu, S. 2015. Detection of Features to Track
Objects and Segmentation using GrabCut for Application in Marker-less Augmented
Reality. 58: 698-705.
Martono, M.T. 2015. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi
Manusia dan Komputer. Jurnal. Sistem Komputer. Universitas Diponegoro.
Universitas Sumatera Utara
46
Nugraha, Iwan Setya. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran
Pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro.
Nugroho, S.2008.Analisis Finansial Usaha Ikan Hias Air Tawar Heru Fish Farm Di desa
Kota Baru, Kecamatan Ciomas, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Skripsi. Perikanan dan
Ilmu Kelautan Institut Pertanian Bogor.
Rahman, A., Ernawati,. & Coastera, F.F. 2014. Rancang Bangun Aplikasi Informasi
Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan Metode
Markerless Augmented Reality Berbasis Android. Vol.2.
Risnandar, C., Jenis-Jenis Ikan Hias Air Tawar. http://alamtani.com/ikan-hias-air-tawar.html.
Diakses 2 juni 2016.
Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware
Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera
Utara.
http://vectorpage.com/tag/sea-water/. Diakses 2 juni 2016.
Satwapedia.
Pesona
10
Ikan
Hias
Air
Laut
Dengan
Nama
Ilmiahnya
.
http://www.satwapedia.com/pesona-10-ikan-hias-air-laut/. Diakses 2 juni 2016.
Siltanen, S. 2012. Theory And Applications of Marker-Based Augmented Reality.
Syafudin, F. 2014. Sejarah Lahirnya Android. Kompasiana.com., 07 Oktober 2014 (diakses
19 maret 2016).
Umar, S., Ahmad, M. & Nugraha, A. 2008. Inventarisasi Keanekaragaman Spesies Ikan Hias
Laut dan Habitatnya di Perairan Teluk Lampung. J Sains MIPA 14(2): 133-142 .
Universitas Sumatera Utara
Abidah, N. 2015. Iplementasi Augmented Reality Dalam Perancangan Bisnis Produk Kopi
Tampan, S(1) Ilmu Komputer . Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Aji, W. 2014. Penerapan Augmented Reality dalam Sistem Informasi
Sumber Daya
Perikanan Berbasis Android (Kasus: Ikan Pari Totol Biru Neotrygoon Kuhlii yang
didaratkan di ppp labuan, Banten), S(1) perikanan dan Ilmu Kelautan. Skripsi.
Institut Pertanian Bogor.
Akbar, F. 2010. Implementasi Augmented Reality untuk Pembelajaran Huruf Hijaiyah Bagi
Anak-Anak, S(1) Teknologi Informasi.Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Azuma, R.T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". In Presence: Teleoperators
and Virtual Environments 6, 4: 355-385.
Berki, R. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan
Augmented Reality, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera Utara.
Furth, B. (2011). Handbook of Augmented Reality.
Hadi,
A.N.,
Jenis
Ikan
Hias
Air
Tawar
Terlengkap
Dari
Semua
Kategori.
http://www.majalahikan.com/2016/01/jenis-ikan-hias-air-tawar.html. Diakses Pada
Tanggal 2 Juni 2016.
Khandelwal,P., Swarnalatha, P., Bisht, N., & Prabu, S. 2015. Detection of Features to Track
Objects and Segmentation using GrabCut for Application in Marker-less Augmented
Reality. 58: 698-705.
Martono, M.T. 2015. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi
Manusia dan Komputer. Jurnal. Sistem Komputer. Universitas Diponegoro.
Universitas Sumatera Utara
46
Nugraha, Iwan Setya. 2014. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran
Pengenalan Alat Musik Piano. Semarang, Indonesia: Universitas Diponegoro.
Nugroho, S.2008.Analisis Finansial Usaha Ikan Hias Air Tawar Heru Fish Farm Di desa
Kota Baru, Kecamatan Ciomas, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Skripsi. Perikanan dan
Ilmu Kelautan Institut Pertanian Bogor.
Rahman, A., Ernawati,. & Coastera, F.F. 2014. Rancang Bangun Aplikasi Informasi
Universitas Bengkulu Sebagai Panduan Pengenalan Kampus Menggunakan Metode
Markerless Augmented Reality Berbasis Android. Vol.2.
Risnandar, C., Jenis-Jenis Ikan Hias Air Tawar. http://alamtani.com/ikan-hias-air-tawar.html.
Diakses 2 juni 2016.
Rizky, M. 2016. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Pengenalan Hardware
Komputer Berbasis Android, S(1) Ilmu Komputer. Skripsi. Universitas Sumatera
Utara.
http://vectorpage.com/tag/sea-water/. Diakses 2 juni 2016.
Satwapedia.
Pesona
10
Ikan
Hias
Air
Laut
Dengan
Nama
Ilmiahnya
.
http://www.satwapedia.com/pesona-10-ikan-hias-air-laut/. Diakses 2 juni 2016.
Siltanen, S. 2012. Theory And Applications of Marker-Based Augmented Reality.
Syafudin, F. 2014. Sejarah Lahirnya Android. Kompasiana.com., 07 Oktober 2014 (diakses
19 maret 2016).
Umar, S., Ahmad, M. & Nugraha, A. 2008. Inventarisasi Keanekaragaman Spesies Ikan Hias
Laut dan Habitatnya di Perairan Teluk Lampung. J Sains MIPA 14(2): 133-142 .
Universitas Sumatera Utara