Implementasi Augmented Reality Pada Alat Musik Dairi Menggunakan Metode Markerless Berbasis Android

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT
MUSIK DAIRI MENGGUNAKAN METODE
MARKERLESS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

M. HAFIS RITONGA
141421046

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT
MUSIK DAIRI MENGGUNAKAN METODE
MARKERLESS BERBASIS ANDROID


SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Ilmu Komputer

M. HAFIS RITONGA
141421046

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ii

PERSETUJUAN


Judul

: IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY

PADA

ALAT MUSIK DAIRI MENGGUNAKAN METODE
MARKERLESS BERBASIS ANDROID
Kategori

: SKRIPSI

Nama

: M. HAFIS RITONGA

Nomor Induk Mahasiswa : 141421046
Program Studi

: EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER


Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing II

Pembimbing I

Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc.

Drs. Marihat Situmorang, M.Kom

NIP. -


NIP. 196312141989031001

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi Ekstensi S1 Ilmu Komputer
Ketua,

Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 19620317 199103 1 001

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT
MUSIK DAIRI MENGGUNAKAN METODE
MARKERLESS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI


Saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan,

Juli 2016

M. HAFIS RITONGA
141421046

Universitas Sumatera Utara

iv

PENGHARGAAN

Alhamdulillah segala puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat, hidayah, dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan skripsi ini tepat waktu yang sesuai dengan instruksi dan peraturan yang

berlaku di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi serta shalawat beriring
salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW, semoga mendapat
safa’at di akhir kelak.

Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan,
dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin
mengucapkan rasa terima kasih dan penghargaan kepada :

1.

Bapak Prof. Dr. Runtung Sitepu, SH., MHum selaku Rektor Universitas
Sumatera Utara.

2.

Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc sebagai Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi

3.


Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai
Ilmu Komputer.

4.

Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Sekretaris Program Studi Ilmu Komputer.

5.

Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I
yang

Ketua Program Studi S1

telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing,

mengarahkan, menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat
menyelesaikan skripsi ini.
6.


Bapak Handrizal, S.Si, M.Comp.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah
meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran dalam membimbing, mengarahkan,
menasehati, memotivasi, dan menyemangati penulis agar dapat menyelesaikan
skripsi ini.

7.

Bapak

Prof. Dr. Iryanto, M.Si selaku

dosen Pembanding

I

yang telah

memberikan kritik dan saran terhadap skripsi penulis.
8.


Ibu Amalia, S.T, M.T selaku dosen Pembanding II yang telah memberikan
kritik dan saran terhadap skripsi penulis.

9.

Seluruh staf pengajar dan pegawai Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi
Universitas Sumatera Utara

v

10. Teristimewa

orang tua penulis yang tercinta, ibunda Tirapia Panjaitan dan

ayahanda Muhammad Sabirin Ritonga yang tidak henti-hentinya memberikan
doa, motivasi, dan dukungan yang selalu menjadi sumber semangat penulis.
11. Teman-teman seperjuangan mahasiswa Ekstensi S1-Ilmu Komputer stambuk
2014, Rifwan Fadhilla, M. Yudha, Andika Stefanus, Ira Dhani, Fredy, Firman
Gulo, serta teman-teman lainnya.

12. Kepada Abang Muhammad Rizki, Hamdhan Akhiruddin, M. Nur Syahputra,
Fahmi yang telah memberikan bantuan, arahan, saran, kritik dan semangat kepada
penulis.
13. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat
penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu menyelesaikan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, baik
dari segi teknik, tata penyajian ataupun dari segi tata bahasa. Oleh karena itu penulis
bersedia menerima kritik dan saran dari pembaca dalam upaya perbaikan skripsi ini.
Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan
mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara.

Medan,

Juli 2016

Penulis

M. Hafis Ritonga


Universitas Sumatera Utara

vi

ABSTRAK

Alat musik tradisional Dairi merupakan salah satu bentuk warisan budaya Sumatera
Utara yang perlu dilestarikan, salah satu cara untuk melestarikannya adalah dengan
pemanfaatan teknologi Markerless Augmented Reality pada alat musik Dairi kedalam
bentuk aplikasi. Teknologi Markerless Augmented Reality merupakan teknologi yang
mampu menggabungkan objek maya dalam dua dimensi (2D) atau tiga dimensi (3D)
lalu diproyeksikan ke dalam waktu nyata (real time). Dengan menggunakan kamera,
obyek di dunia nyata direkam secara acak maka setelah terekam video maka akan
menampilkan obyek virtual alat musik Dairi. Salah satu implementasi Augmented
Reality yang akan diterapkan di bidang kesenian musik adalah aplikasi Augmented
Reality Musik Dairi berbasis Android yang dapat menampilkan informasi lebih
menarik serta cara penggunaan aplikasi yang lebih mudah bagi pengguna khususnya
pelajar dan wisatawan.

Kata Kunci: Alat Musik Dairi, Augmented Reality, Markerless, Android.

Universitas Sumatera Utara

v
viivi
i vii
IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY TO DAIRI
INSTRUMENT USING MARKERLESS METHOD
BASED ON ANDROID
ABSTRACT

Dairi’s musical instrument is a form of cultural heritage of North Sumatra, to preserve a
way with is with the use of technology Markerless Augmented Reality in the form of
musical instruments Dairi aplication. Technology of Markerless Augmented Reality,
the virtual objects in two dimensions (2D) or three-dimensional (3D) and projected in
real time. Using camera, objects in the real world at random after the recorded video
and it is the Dairi’s musical instrument display object. One of implementation
Augmented Reality will be applied in music art there is application Augmented Reality
of Diari’s musical instrument based on android can display information more
interesting information. Also, like to use as the application that are easier for users
especially students and tourists.

Keyword: Dairi’s Instrument, Augmented Reality, Markerless, Android

Universitas Sumatera Utara

v
vii
viii
vi
ii vii
i
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar

ii
iii
iv
vi
vii
viii
x
xi

Bab 1 Pendahuluan
1.1. Latar Belakang Masalah
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan Penelitian
1.5. Manfaat Penelitian
1.6. Metode Penelitian
1.7. Sistematika Penulisan

1
2
2
2
3
3
4

Bab 2 Landasan Teori
2.1. Komputer Grafik
2.2. Augmented Reality
2.3. Marker
2.4. Markerless
2.5. Unity 3D
2.6. Vuforia
2.7. Blender
2.8. Android
2.9. Alat musik Dairi
2.10. Penelitian Terkait

5
6
8
9
10
11
11
11
18
22

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1. Analisis Masalah
3.2. Analisis Kebutuhan Sistem
3.2.1. Kebutuhan Fungsional
3.2.2. Kebutuhan Nonfungsional
3.3. Pemodelan Sistem
3.3.1. Use-Case Diagram
3.3.2 Activity Diagram
3.3.3. Squence Diagram
3.4. Perancangan Sistem
3.5.Perancangan Antarmuka Sistem
3.5.1. Perancangan Halaman Menu Home
3.5.2. Perancangan Halaman Info
3.5.3. Perancangan Halaman Profile
3.5.4. Perancangan Halaman Menu Options
3.5.5. Perancangan Halaman informasi alat musik Dairi
3.5.6. Rancangan Halaman Augmented Reality

23
24
24
24
25
25
25
26
28
28 28
30 30
31
32
33
34
35

Universitas Sumatera Utara

v
viiix
ix
ix

3.6. Proses Pembuatan Objek 3D

36

Bab 4 Implementasi dan Pengujian
4.1 Implementasi Sistem
4.1.1. Splash Screen Augmented Reality Musik Dairi
4.1.2. Halaman Home
4.1.3. Halaman Info
4.1.4. Halaman Profile
4.1.5. Halaman Options
4.1.6. Halaman Informasi Alat Musik Dairi
4.2. Pengujian Sistem
4.2.1. Pengujian Augmented Reality

39
39
39
40
40
41
41
42
42

Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

45
45

Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
3.1. Keterangan Diagram Activity
3.2. Komponen-komponen pada Halaman Menu Home
3.3. Komponen-komponen pada Halaman Info
3.4. Komponen-komponen pada Halaman Profile
3.5. Komponen-komponen pada Halaman Menu Options
3.6. Komponen-komponen pada Halaman Informasi Alat musik Dairi
3.7. Komponen-komponen pada Halaman Augmented Reality

27
30
31
32
33
34
35

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
2.8.
2.9.
2.10..
2.11.
2.12.
2.13.
2.14.
2.15.
2.16.
2.17.
2.18.
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
3.7.
3.8.
3.9.
3.10.
3.11.
3.12.
3.13.
3.14.
3.15.
3.16.
3.17.
4.1.
4.2.
4.3
4.4.

Marker
Tampilan Markerless Augmented Reality
Logo Android Cupcake
Logo Android Donut
Logo Android Éclair
Logo Android Froyo
Logo Android Gingerbread
Logo Android Honeycomb
Logo Android Ice Cream Sandwich
Logo Android Jelly Bean
Logo Android KitKat
Logo Android Lollipop
Logo Android Marshmallow
Gong
Gendang Sisibah
Hitada
Kalondang
Panggora
Diagram Ishikawa (fish bone) untuk Analisis Masalah
Diagram Use-Case menampilkan objek 3D Augmented
Reality
Diagram Activity Sistem
Diagram Squence menampilkan objek
Flowchart Sistem
Perancangan Halaman Menu Home
Perancangan Halaman Info
Perancangan Halaman Profile
Perancangan Halaman Menu Options
Perancangan Halaman Informasi Alat Musik Dairi
Perancangan Halaman Augmented Reality
Logo Blender 2.76b
Proses pemberian pola texture pada alat musik Gong
Proses pemberian pola texture pada alat musik Gendang Sisibah

Proses pemberian pola texture pada alat musik Hitida
Proses pemberian pola texture pada alat musik Kalondang
Proses pemberian pola texture pada alat musik Panggora
Splash Screen Aplikasi Augmented Reality Musik Dairi
Halaman Home
Halaman Info
Halaman Profile

9
9
12
13
13
14
14
15
15
16
16
17
18
19
19
20
21
21
23
25
26
28
29
30
31
32
33
34
35
36
36
37
37
38
38
39
39
40
40

Universitas Sumatera Utara

xii
xi
i
4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
4.9.
4.10.
4.11.

Halaman Options
Halaman Informasi Alat musik Dairi
Augmented Reality Gong
Augmented Reality Gendang Sisibah
Augmented Reality Hitada
Augmented Reality Kalondang
Augmented Reality Panggora

41
41
42
43
43
44
44

Universitas Sumatera Utara