Animasi Gaya Dalam Fisika Menggunakan Adobe Flash CS3 Professional

ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
CS3 PROFESSIONAL

TUGAS AKHIR

NOVA ESTERINA SILITONGA
102406048

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara

ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
CS3 PROFESSIONAL

TUGAS AKHIR


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya

NOVA ESTERINA SILITONGA
102406048

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013

Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN

Judul


:

ANIMASI
GAYA
DALAM
FISIKA
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3
PROFESSIONAL

Kategori

:

TUGAS AKHIR

Nama

:

NOVA ESTERINA SILITONGA


Nomor Induk Mahasiswa

:

102406048

Program Studi

:

DIPLOMA (D-III) ILMU KOMPUTER

Departemen

:

MATEMATIKA

Fakultas


:

MATEMATIKA
DAN
ILMU
PENGETAHUAN
ALAM
(FMIPA)
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Dilaksanakan di :
Medan, 30 Juli 2013

Diketahui/disetujui oleh
Ketua Departemen Matematika FMIPA USU

Pembimbing

Prof. Dr. Tulus, M.Si


Drs. Gim Tarigan, M.Si

NIP. 196209011988031002

NIP. 19550202 198601 1 001

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

ANIMASI GAYA DALAM FISIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
CS3 PROFESSIONAL

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan,


Mei 2013

NOVA ESTERINA SILITONGA
102406048

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas kasih karuniaNya yang telah memberikan kemampuan, kebijaksanaan dan kesehatan sehingga
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Terpujilah Tuhan atas kebaikanNya.
Dalam penulisan skripsi ini penulis banyak menerima bantuan, bimbingan,
nasehat, dukungan, dan dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu,
dengan hati yang tulus penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak Drs. Gim Tarigan, M.Si selaku dosen pembimbing penulis yang telah
memberikan waktunya untuk membimbing penulis dalam menyelesaikan
Tugas Akhir ini.
2. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku dosen pembimbing akademik
penulis yang telah membimbing, memperhatikan dan mendukung penulis

sejak awal perkuliahan hingga dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Sc selaku Ketua
Departemen dan Sekretaris Departemen Matematika FMIPA-USU.
4. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si.,M.I.T selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika
5. Seluruh Staff dan Dosen Fakultas MIPA USU
6. Kedua orangtua penulis yang tercinta Bapak Djoni Silitonga dan Ibu Rudy
Ermawan Simanjuntak. Terimakasih penulis ucapkan untuk segala kasih
sayang, doa, pengorbanan, serta dukungan yang luar selama ini telah diberikan
kepada penulis.
7. Seluruh sanak saudara terkasih yang selalu memberikan kasih sayang,
dukungan dan doa yang sangat berarti bagi penulis.
8. Chandra M. Napitupulu, S.Si tersayang yang berhasil menjadi seorang abang
sekaligus seseorang yang spesial bagi penulis karena sudah sabar dan setia
menemani penulis selama masa perkuliahan juga memberikan motivasi, saran
dan juga semangat kepada penulis sampai pada saat penyelesaian Tugas Akhir
ini.
9. Parlindungan Sinabariba yang dengan sabar dan berbaik hati mau memberikan
ilmu yang teramat berarti bagi penulis.
10. Alumni – alumni D3 TI USU, Marthin Panjaitan, Feri Silaen, Franslondo C.

Ompusunggu, Frans Karunia Purba dan Nella Aggneta Ginting yang banyak
memberikan pengalaman berharga dan ilmu yang berguna bagi penulis baik
saat masa perkuliahan maupun setelah lulus dari D3 TI USU.
11. Keluarga besar mahasiswa/i Kristen D3 TI USU
12. Sahabat seperjuangan penulis, Maria M. Sinaga, Dewi Anastasia Pandiangan,
Dian Maryana Silaen, Desi Triyani Kaban, Arshita Febrina Silalahi dan
Lowiska Felicia Simanjuntak yang sudah saling membantu dan mendukung
satu sama lain selama masa perkuliahan.

Universitas Sumatera Utara

13. Teman-teman Komputer C 2010. Terimakasih buat kebersamaan dan
dukungannya selama masa perkuliahan. Dan juga seluruh teman – teman di
D3 TI USU stambuk 2010.
14. Seluruh sahabat - sahabat penulis Muza Selvia Lingga, Desriyani Isra,
Nurwanti Gultom, M. Nur Ajie, Dicky Yohannes Hasibuan, Syahrie Putra
Ramadhan dan yang tidak bisa dituliskan satu persatu , penulis mengucapkan
banyak terimakasih atas dukungan yang tak pernah berhenti untuk penulis.
Akhir kata, penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para
pembacanya.


Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK

Perkembangan teknologi zaman sekarang ini sangat pesat sehingga berpengaruh
pada dunia pendidikan yang juga semakin maju. Teknologi dapat membatnu
membuat suatu ilmu pengetahuan menjadi terlihat lebih menarik dan
menyenangkan terutama dalam bidang pelajaran Fisika yang jarang disukai oleh
pelajar. Dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sedang berkembang saat
ini maka penulis membuat suatu alternative pembelajaran yang lebih praktis,
menarik dan lebih murah dibandingkan dengan membeli alat – alat peraga yang
hargana cukup mahal dengan jumlah yang masih minim. Alternatif tersebut
berupa animasi menggunakan karakter kartun yang sudah cukup dikenal
dikalangan pelajar saat ini. Karakter tersebut dapat bergerak sesuai dengan
perintah – perintah yang diberikan. Penulis menggunakan Adobe Flash CS3
Professional dalam pembuatan animasi ini yang bertujuan untuk memudahkan
pelajar juga pengajar dalam proses belajar mengajar yang berlangsung.

Universitas Sumatera Utara


DAFTAR ISI

Halaman
ii
iii
iv
vi
vii
ix

Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Gambar
Bab 1 Pendahuluan
1.1
Latar Belakang

1.2
Identifikasi Masalah
1.3
Tujuan dan Manfaat
1.4
Metode Penelitian
1.5
Sistematika Penulisan

1
2
3
3
4

Bab 2 Landasan Teori
2.1
Media Pembelajaran Berbasis Komputer
2.2
Pengembangan Animasi Pembelajaran Fisika Tentang Gaya
2.3
Flash
2.3.1 Sekilas Tentang Flash
2.3.2 Adobe Flash CS3
2.4
Dasar – Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 Professional
2.4.1 Halaman Start
2.4.2 Jendela Utama
2.4.3 Toolbox
2.4.4 Library
2.4.5 ActionScript
2.4.5.1 ActionScript Dasar Yang Biasa Digunakan
2.5
Gaya Dalam Pelajaran Fisika
2.5.1 Jenis – Jenis Gaya
2.5.2 Hukum Newton
2.5.2.1 Hukum Newton I
2.5.2.2 Hukum Newton II
2.5.2.3 Hukum Newton III

6
7
8
8
9
10
10
11
13
15
16
19
20
21
24
24
24
25

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem
3.1
3.2
3.3

Analisis Sistem Pembelajaran yang sedang Berjalan
Analisis Sistem Pembelajaran yang akan Dibangun
Rancangan Animasi
3.3.1 Desain Halaman Awal
3.3.2 Desain Halaman Menu

26
27
28
29
30

Universitas Sumatera Utara

3.3.3 Desain Halaman Teori
3.3.4 Desain Halaman Pilihan Teori
3.3.4.1 Desain Halaman Gaya Gesek
3.3.4.2 Desain Halaman Gaya Berat
3.3.4.3 Desain Halaman Gaya Normal
3.3.4.4 Desain Halaman Gaya Sentripetal
3.3.4.5 Desain Halaman Hukum Newton I
3.3.4.6 Desain Halaman Hukum Newton II
3.3.4.7 Desain Halaman Hukum Newton III
3.3.5 Desain Halaman Latihan
3.3.5.1 Desain Halaman Latihan I
3.3.5.2 Desain Halaman Latihan II
3.3.5.3 Desain Halaman Latihan III
3.3.5.4 Desain Halaman Latihan IV
3.3.6 Desain Halaman Simulasi
3.3.7 Desain Halaman Tentang Penulis

31
34
34
36
37
38
40
42
43
44
45
47
48
51
52
53

Bab 4 Implementasi Sistem
4.1
Hasil
4.1.1 Halaman Awal
4.1.2 Halaman Menu
4.1.3 Halaman Teori
4.1.4 Halaman Pilihan Teori
4.1.5 Halaman Gaya Gesek
4.1.6 Halaman Gaya Berat
4.1.7 Halaman Gaya Normal
4.1.8 Halaman Gaya Sentripetal
4.1.9 Halaman Hukum Newton
4.1.10 Halaman Hukum Newton I
4.1.11 Halaman Hukum Newton II
4.1.12 Halaman Hukum Newton III
4.1.13 Halaman Pilihan Latihan
4.1.14 Halaman Latihan I
4.1.15 Halaman Latihan II
4.1.16 Halaman Latihan III
4.1.17 Halaman Latihan IV
4.1.18 Halaman Simulasi
4.1.19 Halaman Tentang Penulis
4.2
Pembahasan
4.2.1 Kelebihan Aplikasi
4.2.2 Kekurangan Aplikasi

55
55
56
57
59
59
61
62
63
64
65
67
67
68
69
71
72
74
75
76
77
78
79

Bab 5 Kesimpulan dan Saran
5.1
Kesimpulan
5.2
Saran

80
82

Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3 Professional
Gambar 2.2 Jendela Utama Adobe Flash CS3 Professional
Gambar 2.3 Panel Library
Gambar 2.4 Panel Action
Gambar 3.1 Pengaturan Warna Layer Background
Gambar 3.2 Pengaturan Parameter Radio Button Latihan I
Gambar 3.3 Pengaturan Parameter Radio Button Latihan II
Gambar 3.4a Properties Dynamic Text Jam
Gambar 3.4b Properties Dynamic Text Menit
Gambar 3.4c Properties Dynamic Text Detik
Gambar 3.5 Pengaturan Properties Radio Button Kuis
Gambar 4.1 Halaman Awal
Gambar 4.2 Halaman Menu
Gambar 4.3a Halaman Teori
Gambar 4.3b Halaman Teori
Gambar 4.4 Halaman Pilihan Teori
Gambar 4.5a Halaman Gaya Gesek Statis
Gambar 4.5b Halaman Gaya Gesek Kinetis
Gambar 4.6 Halaman Gaya Berat
Gambar 4.7 Halaman Gaya Normal
Gambar 4.8 Halaman Gaya Sentripetal
Gambar 4.9 Halaman Hukum Newton
Gambar 4.10a Halaman Hukum Newton I
Gambar 4.10b Halaman Hukum Newton I
Gambar 4.11 Halaman Hukum Newton II
Gambar 4.12 Halaman Hukum Newton III
Gambar 4.13 Halaman Pilihan Latihan
Gambar 4.14a Halaman Awal Latihan I
Gambar 4.14b Halaman Akhir Latihan I
Gambar 4.15a Halaman Awal Latihan II
Gambar 4.15b Halaman Akhir Latihan II
Gambar 4.16a Halaman Awal Latihan III
Gambar 4.16b Halaman Peringatan Habis Waktu
Gambar 4.16c Halaman Hitung Skor
Gambar 4.17 Halaman Latihan IV
Gambar 4.18 Halaman Simulasi
Gambar 4.19 Halaman Tentang Penulis

10
11
15
18
29
46
47
49
49
49
50
56
57
58
58
59
60
61
62
63
64
65
66
66
67
68
69
70
70
71
72
73
73
74
75
76
77

Universitas Sumatera Utara