Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days” T0 562013019 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN
1.1.1 Latar Belakang
Perkembangan game edukasi saat ini begitu pesat dan
beragam pula jenis dan cara memainkanya pun berbeda-beda, pada
umumnya game edukasi hanya menggunakan satu tema permainan
saja, seperti permainan pengenalan angka maupun suara,
mencocokan atau menggabungkan gambar dan masih banyak
lainya. Sedangkan game edukasi yang berceritakan tentang
kehidupan sehari-hari anak Sekolah Dasar masih jarang di temui,
game ini mengajak anak untuk mengenal, memahami, belajar
tentang kehidupan kesehariannya, seperti mulai dari bangun tidur
apa yang harus dilakukan, berangkat ke sekolah, belajar mata
pelajaran Sekolah Dasar, soal-soal latihan atau ulangan harian
hingga akhirnya sampai pulang lagi ke rumah.
Pada tahap pendidikan anak Sekolah Dasar umumnya anak
lebih tertarik belajar menggunakan media dalam bentuk permainan
yang mudah dimainkan dan anak yang memainkan akan lebih
mudah mengingat, belajar dan memahami yang memilikai ciri
warna, gambar, suara yang menarik dan dalam bentuk yang
komunikatif dan menyenangkan, game ini juga dapat membantu

mempercepat rangsangan otak anak untuk menangkap suatu
perintah atau pelajaran karena di lengkapi dengan karakter,
animasi,

gambar

suara,

materi

pelajaran

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.
1

Bahasa

Inggris,

Berdasarkan


penelitian

randell

(1991)

game

dapat

memotifasi anak untuk belajar dan lebih meningkatkan semangat
belajar yang lemah.

1.2

Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas maka permasalahan dalam
penelitian ini adalah :
1. Seberapa jauh pentingnya Game edukasi sebagai game media

pembelajaran untuk meningkatkan daya ingat, hasil belajar dan
tingkah laku yang benar dalam kehidupan sehari-hari.
2. Dengan menggunakan media pembelajaran apakah anak lebih
giat dalam proses belajar.

1.3

Tujuan
1.3.1 Tujuan Umum
Adapun tujuan umum yang ingin dicapai dengan
penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :

1. Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III pada
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.

2. Mengenalkan gameedukasi yang dapat digunakan untuk
menunjang proses belajar untuk anak Sekolah Dasar

2


1.3.2 Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus yang ingin dicapai dengan
pemyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :

1. Meningkatkan daya ingat anak dalam kehidupan seharihari maupun di sekolah.

2. Membuat game edukasi yang menarik dan komunikatif
yang mudah di pahami oleh anak-anak.

3. Dengan adanya media game proses belajar lebih
interaktif. Anak-anak akan lebih terangsang untuk
melakukan proses pembelajaran. Misalnya dengan
adanya soal yang harus dikerjakan untuk bisa
meneruskan misi permainan dan lain-lain.

4. Ditambahkanya backsound dan suara di setiap tombol
dan scene membuat game ini jika dimainkan tidak
merasa membosankan.


3

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days” T0 562013019 BAB II

0 0 22

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days” T0 562013019 BAB IV

0 1 26

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days” T0 562013019 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days”

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Kehidupan Sehari-Hari sebagai Media Pembelajaran Anak SD Berbasis Flash “School Days”

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash T0 562013008 BAB I

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Pembelajaran Budaya Jawa untuk Anak TK dan SD Berbasis HTML 5 T0 562013006 BAB I

0 0 11

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Receiver Sebagai Switch Menggunakan Media Infrared T0 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB I

0 0 5

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun T0 BAB I

0 0 7