EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN IMPERATIVSATZ SISWA.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME
DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN IMPERATIVSATZ
SISWA
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan Pada Jurusan Pendidikan Bahasa Jerman
Oleh:
Moch. Taufik
NIM 0900402
JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA JERMAN
FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Efektivitas Penggunaan Media Boardgame
dalam Meningkatkan Pengusaan
Imperativsatz Siswa
Oleh
Moch. Taufik
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni
© Moch. Taufik 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
April 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
LEMBAR PENGESAHAN
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME
DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN IMPERATIVSATZ
SISWA
Disetujui dan disahkan oleh:
PEMBIMBING I,
PEMBIMBING II,
Putrasulung Baginda, S.Pd.,M.Hum
NIP. 197901022003121002
Drs. Setiawan, M.Pd.
NIP. 195906231987031003
Ketua Jurusan
Pendidikan Bahasa Jerman
FPBS UPI
Drs. Amir, M.Pd
NIP. 196111101985031005
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
45
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
Adapun kesimpulan setelah mengolah data, analisis dan pembahasan, maka
dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Tingkat kemampuan siswa dalam pembentukan kalimat Imperativ sesudah
diberikan permainan boardgame berbeda signifikan. Pada tes awal diperoleh nilai
tertinggi 80 setelah diberikan perlakuan meningkat sebesar 95.
2. Boardgame dikatakan efektif sebagai salah satu terobosan baru dalam
pembelajaran bahasa Jerman. Hal tersebut dapat dibuktikan dalam hasil statistik
pada tes akhir sebesar 95. Dari hasil tersebut yang diujikan dengan rumus analisis
gain ternormalisasi didapatkan angka 27,88.
5.2
Saran
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran yang dapat disampaikan, yakni sebagai
berikut:
1. Dalam
pembelajaran
bahasa
asing,
khususnya
bahasa
Jerman
dengan
menggunakan media permainan boardgame dapat terlaksana dengan menarik dan
menyenangkan. Dalam kegiatan tersebut siswa dapat lebih aktif dan berani untuk
menggunakan bahasa Jerman. Berdasarkan pengalaman tersebut penulis
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS
PENGGUNAAN
MEDIA
BOARDGAME
DALAM
MENINGKATKAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENGUASAAN
46
menyarankan agar menggunakan permainan boardgame sebagai salah satu
alternatif media pembentukan kalimat Imperativ.
2. Permainan ini tidak hanya dapat diuji cobakan dalam penelitian mengenai kalimat
perintah saja, tetapi dapat juga diuji cobakan dalam materi lain bahasa Jerman.
3. Penelitan ini dapat dijadikan pula sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya.
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS
PENGGUNAAN
MEDIA
BOARDGAME
DALAM
MENINGKATKAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENGUASAAN
DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN IMPERATIVSATZ
SISWA
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan Pada Jurusan Pendidikan Bahasa Jerman
Oleh:
Moch. Taufik
NIM 0900402
JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA JERMAN
FAKULTAS PENDIDIKAN BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2014
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Efektivitas Penggunaan Media Boardgame
dalam Meningkatkan Pengusaan
Imperativsatz Siswa
Oleh
Moch. Taufik
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh
gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Bahasa dan Seni
© Moch. Taufik 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
April 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang.
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhya atau sebagian,
dengan dicetak ulang, difoto kopi, atau cara lainnya tanpa ijin dari penulis.
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
LEMBAR PENGESAHAN
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME
DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN IMPERATIVSATZ
SISWA
Disetujui dan disahkan oleh:
PEMBIMBING I,
PEMBIMBING II,
Putrasulung Baginda, S.Pd.,M.Hum
NIP. 197901022003121002
Drs. Setiawan, M.Pd.
NIP. 195906231987031003
Ketua Jurusan
Pendidikan Bahasa Jerman
FPBS UPI
Drs. Amir, M.Pd
NIP. 196111101985031005
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA BOARDGAME DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
45
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
Adapun kesimpulan setelah mengolah data, analisis dan pembahasan, maka
dapat disimpulkan sebagai berikut:
1. Tingkat kemampuan siswa dalam pembentukan kalimat Imperativ sesudah
diberikan permainan boardgame berbeda signifikan. Pada tes awal diperoleh nilai
tertinggi 80 setelah diberikan perlakuan meningkat sebesar 95.
2. Boardgame dikatakan efektif sebagai salah satu terobosan baru dalam
pembelajaran bahasa Jerman. Hal tersebut dapat dibuktikan dalam hasil statistik
pada tes akhir sebesar 95. Dari hasil tersebut yang diujikan dengan rumus analisis
gain ternormalisasi didapatkan angka 27,88.
5.2
Saran
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran yang dapat disampaikan, yakni sebagai
berikut:
1. Dalam
pembelajaran
bahasa
asing,
khususnya
bahasa
Jerman
dengan
menggunakan media permainan boardgame dapat terlaksana dengan menarik dan
menyenangkan. Dalam kegiatan tersebut siswa dapat lebih aktif dan berani untuk
menggunakan bahasa Jerman. Berdasarkan pengalaman tersebut penulis
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS
PENGGUNAAN
MEDIA
BOARDGAME
DALAM
MENINGKATKAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENGUASAAN
46
menyarankan agar menggunakan permainan boardgame sebagai salah satu
alternatif media pembentukan kalimat Imperativ.
2. Permainan ini tidak hanya dapat diuji cobakan dalam penelitian mengenai kalimat
perintah saja, tetapi dapat juga diuji cobakan dalam materi lain bahasa Jerman.
3. Penelitan ini dapat dijadikan pula sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya.
Mochamad Taufik, 2014
EFEKTIVITAS
PENGGUNAAN
MEDIA
BOARDGAME
DALAM
MENINGKATKAN
IMPERATIVSATZ SISWA
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENGUASAAN