Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah Menengah Pertama Dengan Flash CS3

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN
DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA DENGAN FLASH CS3

TUGAS AKHIR

LINAWATI BR SITORUS
132406168

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN
DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA DENGAN FLASH CS3


TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program
Studi Diploma 3 Teknik Informatika

LINAWATI BR SITORUS
132406168

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN


Judul

: Animasi Sistem Pembelajaran Matematika Pada
Bangun Datar Dan Bangun Ruang Untuk Sekolah
Menengah Pertama Dengan Flash CS3

Kategori

: Tugas Akhir

Nama

: Linawati Br. Sitorus

Nomor Induk Mahasiswa

: 132406168

Program Studi


: D3 Teknik Informatika

Departemen

: Matematika

Fakultas

: Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara

Ditulis di
Medan,

Juni 2016

Disetujui Oleh:
Program Studi D3 Teknik Informatika
Ketua,


Pembimbing,

Dr. Elly Rosmaini, M.Si

Dr. Mardiningsih, M.Si

NIP. 196005201985032002

NIP.196304051988112001

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

ANIMASI SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA BANGUN
DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK SEKOLAH MENENGAH
PERTAMA DENGAN FLASH CS3

TUGAS AKHIR


Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2016

Linawati Br. Sitorus
132406168

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji dan syukur saya panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat
rahmat dan karunia-Nya lah penulis dapat menyelesaikan penyusunan Tugas
Akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan.
Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
perkuliahan pada pendidikan D-3 pada Program Studi Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Dalam menyelesaikan Tugas Akhi ini, penulis banyak mengalami
kesulitan namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan

mahasiswa-mahasiswi Program Sudi D-3 Teknik Informatika FMIPA USU,
dosen, dan semua pihak terkait dalam penyelesaian kajian terkait dalam
penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat penulis atasi dengan baik.
Selama penulisan tugas akhir, penulis telah banyak menerima bantuan
berupa dukungan moral dan materil serta arahan yang sangat berharga dan
bermanfaat dari semua pihak. Pada kesempatan ini penulis juga mengucapkan
terimakasih kepada :
1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan
waktunya memberi arahan dan masukan dalam penyusunan tugas akhir ini.
2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D-3 Teknik
Informatika

Departemen

Matematika

Fakultas

Matematika


dan

Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Universitas Sumatera Utara

3. Prof. Dr. Tulus, M.Si. Ph.D dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan
Sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara.
4. Teman-teman yang telah memberi bantuan, doa dan dukungan selama proses
penyelesaian tugas akhir ini.
5. Orang Tua yang selalu mendoakan dan member dukungan, baik dari segi
materi dan non-materi.
Akhir kata, semoga penulisan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat baik
bagi penulis maupun pembaca.

Medan, Juni 2016
Penulis


Linawati Br. Sitorus

Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK

Pengajaran yang terkesan konvensional dapat mengakibatkan siswa merasa cepat
bosan dan tidak tertarik. Berawal dari hal tersebut, animasi pembelajaran dengan
menggunakan multimedia yang menggunakan unsur media, seperti animasi, teks
dan gambar yang dikemas dalam suatu bentuk wadah yang menarik, interaktif,
kreatif dan menyenangkan akan menarik minat siswa dalam mempelajari
matematika, khususnya bangun datar dan bangun ruang. Perancangan animasi ini
dibuat dengan metode frame to frame mengunakan perangkat lunak Adobe Flash
CS3 sebagai editor dan ActionScript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya.
Diharapkan animasi pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai animasi yang dapat
membantu guru dalam proses pembelajaran dengan bertujuan agar siswa sekolah
menengah pertama dapat lebih mudah dalam memahami tentang bangun datar dan
bangun ruang.


Kata kunci : Perangkat lunak, aplikasi, multimedia, animasi.

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman
PERSETUJUAN

i

PERNYATAAN

ii

PENGHARGAAN

iii

ABSTRAK


iv

ABSTRACT

v

DAFTAR ISI

vi

DAFTAR GAMBAR

viii

BAB 1 PENDAHULUAN

1

1.1 Latar Belakang


1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Batasan Masalah

3

1.4 Tujuan Penelitian

3

1.5 Manfaat Penelitian

4

1.6 Metode Penelitian

4

1.7 Sistematika Penulisan

6

BAB 2 LANDASAN TEORI

8

2.1 Animasi

8

2.2 Flash

8

2.3 Adobe Flash CS3

9

2.3.1 Halaman Utama

10

2.3.2 Komponen Kerja Adobe Flash CS3

11

2.3.3 ActionScript

14

2.4 Bangun Datar Dan Bangun Ruang

16

2.4.1 Bangun Datar

17

2.4.2 Bangun Ruang

19

Universitas Sumatera Utara

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

24

3.1 Analisis Perancangan

24

3.2 Rancangan Sistem

24

3.3 Rancangan Halaman Utama

25

3.4 Rancangan Halaman Menu Utama

26

3.5 Rancangan Halaman Bangun Datar

27

3.6 Rancangan Halaman Bangun Ruang

29

3.7 Rancangan Halaman Contoh Soal

30

3.8 Rancangan Halaman Kuis

31

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

35

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

35

4.2 Kebutuhan Sistem

35

4.3 Tampilan Program

37

4.3.1 Tampilan Halaman Utama

37

4.3.2 Tampilan Halaman Menu Utama

38

4.3.3 Tampilan Halaman Bangun Datar

38

4.3.4 Tampilan Halaman Bangun Ruang

40

4.3.5 Tampilan Halaman Contoh Soal

41

4.3.6 Tampilan Halaman Kuis

42

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

45

5.1

Kesimpulan

45

5.2

Saran

46

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Halaman

2.1

Halaman Utama Adobe Flash CS3

10

2.2

Jendela Kerja Adobe Flash CS3

11

2.3

Tampilan Action Untuk ActionScript

13

2.4

Persegi

17

2.5

Persegi Panjang

17

2.6

Segitiga

18

2.7

Trapesium

18

2.8

Jajar Genjang

19

2.9

Layang-layang

19

2.10

Kubus

20

2.11

Balok

20

2.12

Tabung

21

2.13

Kerucut

21

2.14

Limas

22

2.15

Prisma

23

2.16

Bola

23

3.1

Diagram Pohon

25

3.2

Rancangan Halaman Utama

25

3.3

Rancangan Halaman Menu Utama

26

3.4

Rancangan Halaman Bangun Datar

27

3.5

Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Datar

28

3.6

Rancangan Halaman Bangun Ruang

29

3.7

Rancangan Halaman Penjelasan Bangun Ruang

30

3.8

Rancangan Halaman Contoh Soal

31

3.9

Rancangan Halaman Kuis

31

3.10

Rancangan Halaman Kuis

32

Universitas Sumatera Utara

3.11

Rancangan Halaman Skor

33

3.12

Rancangan Halaman Kunci Jawaban

34

4.1

Tampilan Halaman Utama

37

4.2

Tampilan Halaman Menu Utama

38

4.3

Tampilan Halaman Bangun Datar

39

4.4

Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Datar

39

4.5

Tampilan Halaman Bangun Ruang

40

4.6

Tampilan Halaman Penjelasan Bangun Ruang

41

4.7

Tampilan Halaman Contoh Soal

41

4.8

Tampilan Halaman Kuis

42

4.9

Tampilan Halaman Pertanyaan

43

4.10

Tampilan Halaman Skor

43

4.11

Tampilan Halaman Kunci Jawaban

44

Universitas Sumatera Utara