Hubungan Kecanduan Online Game Dengan Indeks Prestasi Akademik Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2012
35
LAMPIRAN 1
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama
: Swapna Chandrasegaran
Tempat/Tanggal lahir : Malaysia, 09 Januari 1992
Agama
: Hindu
Alamat
: No. 1 Jalan Nuri Indah 12, Taman Bukit Nuri Indah,
70100 Seremban, Negeri Sembilan, Malaysia.
Orang Tua
: Chandrasegaran/Komathy
Riwayat pendidikan : Tahun 2004 lulus SK Rasah Jaya
: Tahun 2009 lulus SMK Bukit Mewah
Universitas Sumatera Utara
36
LAMPIRAN 2
LEMBAR INFORMASI PENELITIAN
Selamat Pagi/Siang/Sore, Saudara yang terhormat
Saya adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara
yang sedang melakukan penelitian. Kuesioner ini merupakan bagian dari
penyelesaian penyusunan skripsi saya. Penelitain ini bertujuan untuk mengetahui
hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada
mahasiswa fakultas kedokteran universitas sumatera utara angkatan 2012, dalam
hal ini mahasiswa program S-1 Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara
Angkatan 2012. Untuk itu dimohon kesediaan saudara untuk meluangkan waktu
untuk mengisi kuesioner sesuai dengan memberikan jawaban yang sebenarbenarnya sesuai dengan apa yang biasanya saudara lakukan atau pikirkan.
Dalam kuesioner ini tidak ada jawaban benar atau salah. Dalam pengisian
kuesioner ini, identitas responden semata-mata hanya digunakan untuk penelitian
dan akan dijamin kerahasiaannya.Diharapkan saudara dapat menyelesaikan
pengisian kuesioner ini antara 10-15 menit. Terima kasih.
Hormat saya
(Swapna Chandran)
Universitas Sumatera Utara
37
LAMPIRAN 3
LEMBAR PERSETUJUAN RESPONDEN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bersedia untut turut
berpartisipasi sebagai responden penelitian yang bertujuan untuk mengetahui
hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada
mahasiswa fakultas kedokteran universitas sumatera utara angkatan 2012 pada
mahasiswa Fakultas Kedokteran Sumatera Utara. Saya telah diberi penjelasan
bahwa peneliti telah mendapat izin pelaksanaan penelitian dan tidak akan
merugikan saya selama mengikuti prosedur penelitian ini.
Penelitian ini akan diberi kode dan identitas saya akan dirahasiakan selama
penelitian berlangsung. Semua data dan jawaban yang saya berikan terjamin
kerahasiaannya dan hanya akan digunakan untuk keperluan pengolahan data. Saya
tidak akan mendapat keuntungan secara langsung dari penelitian ini, tetapi
penelitian ini akan memberikan informasi yang dapat dijadikan data untuk
meningkatkan informasi tentang kecanduan online game pada mahasiswa.
Partisisipasi saya dalam penelitian ini akan membutuhkan waktu sekitar 15 menit.
Partisipasi ini bersifat suka rela dan saya berhak mengundurkan diri sebagai
responden tanpa resiko apapun apabila ada pertanyaan yang menimbulkan respon
emosional yang membuat saya tidak nyaman dan terganggu.
Saya telah membaca lembar persetujuan ini dan saya secara sadar bersedia
menjadi responden dalam penelitian ini.
Medan,............................2014
Responden
(
)
Universitas Sumatera Utara
38
LAMPIRAN 4
KUESIONER
GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA
FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Kode responden
:
NIM
:
Angkatan
:
No. HP/Telp
:
Tanggal pengambilan data
:
Apakah anda adalah pengguna online game (pernah bermain online game)
YA
TIDAK
A. Kuesioner Motivasi Bermain Online game
Isilah pertanyaan berikut secara langsung. Pilihlah salah satu dari beberapa pilihan
di bawah ini dengan memberikan tanda ceklist (√) pada kotak yang di sediakan.
1. Sarana penyaluran emosi
2. Sarana memperoleh teman.
3. Sebagai sarana bersantai.
4. Ingin memiliki status yang kuat/hebat dalam dunia game
Universitas Sumatera Utara
39
5. Ingin bersaing/ menantang pemain lain
6. Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan
7. Bagian dari komunitas
8. Ingin mendapat pengetahuan baru dari game
B. Lama Bermain Online game
a) Berapa lama anda bermain online game dalam satu hari ……….. jam
b) Sebutkan jenis online game yang kamu mainkan ………………….....
C. Kuesioner Kecanduan Online game
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda ceklist (√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat
saudara.
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist (√) yang salah kemudian
tuliskan kembali tanda ceklist (√) pada jawaban yang dianggap benar.
No
1.
Pertanyaan
Ya Tidak
Apakah anda merasa terikat dengan online game?
(memikirkan mengenai aktivitas bermain online game
sebelumnya atau mengharapkan sesi bermain online game
berikutnya)
2.
Apakah anda berbohong kepada teman atau anggota
keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana aktivitas
online game anda?
3.
Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas marah ketika
Universitas Sumatera Utara
40
mencoba untuk mengurangi atau berhenti bermain online
game?
4.
Apakah jumlah waktu yang anda gunakan dalam bermain
online game terus bertambah hingga anda mencapai
kepuasan dalam bermain?
5.
Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi,
atau berhenti bermain online game namun tidak berhasil?
6.
Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena
kebiasaan bermain online game?
7.
Apakah anda terancam kehilangan kesempatan pendidikan
(bolos kuliah, menunda waktu mengerjakan tugas atau
belajar) atau karir karena kebiasaan online game anda?
8.
Apakah anda bermain online game sebagai suatu cara untuk
melarikan diri dari masalah-masalah atau atau untuk
mengurangi perasaan yang menyusahkan (misal perasaanperasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, depresi).
D. Indeks Prestasi Akademik
IPK : ________
Universitas Sumatera Utara
41
LAMPIRAN 5
Universitas Sumatera Utara
42
LAMPIRAN 6
Universitas Sumatera Utara
43
LAMPIRAN 7
UJI VALIDASI DAN REABILITAS KUESIONER
a. Uji Validasi
Correlations
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
total
1
2
3
4
5
6
7
8
jawaban
ya
Spearm
pertanyaan
Correlation Coefficient
an's rho
1
Sig. (2-tailed)
N
1.000
.199
.210
.113
.280
-.206
.196
.045
.401*
.
.340
.314
.589
.175
.322
.347
.830
.047
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
.021
.379
.083
*
-.083
.617**
pertanyaan
Correlation Coefficient
.199
1.000
2
Sig. (2-tailed)
.340
.
.038
.919
.062
.694
.013
.694
.001
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
1.000
-.031
-.031
-.121
*
.121
.430*
N
.490
pertanyaan
Correlation Coefficient
.210
3
Sig. (2-tailed)
.314
.038
.
.882
.882
.565
.011
.565
.032
25
25
25
25
25
25
25
25
25
N
.418
.418
.497
pertanyaan
Correlation Coefficient
.113
.021
-.031
1.000
.132
.510**
.068
.329
.465*
4
Sig. (2-tailed)
.589
.919
.882
.
.530
.009
.747
.108
.019
25
25
25
25
25
25
25
25
25
N
pertanyaan
Correlation Coefficient
.280
.379
-.031
.132
1.000
.342
.238
.329
.659**
5
Sig. (2-tailed)
.175
.062
.882
.530
.
.094
.252
.108
.000
25
25
25
25
25
25
25
25
25
-.121
**
.342
1.000
-.066
.299
.478*
N
pertanyaan
Correlation Coefficient
-.206
.083
.510
Universitas Sumatera Utara
44
6
Sig. (2-tailed)
N
.322
.694
.565
.009
.094
.
.755
.147
.016
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
*
.068
.238
-.066
1.000
.066
.548**
pertanyaan
Correlation Coefficient
.196
7
Sig. (2-tailed)
.347
.013
.011
.747
.252
.755
.
.755
.005
25
25
25
25
25
25
25
25
25
N
.490
.497
pertanyaan
Correlation Coefficient
.045
-.083
.121
.329
.329
.299
.066
1.000
.489*
8
Sig. (2-tailed)
.830
.694
.565
.108
.108
.147
.755
.
.013
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
**
*
*
**
*
**
*
1.000
N
total
Correlation Coefficient
jawaban ya
Sig. (2-tailed)
N
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
.401
.617
.430
.465
.659
.478
.548
.489
.047
.001
.032
.019
.000
.016
.005
.013
.
25
25
25
25
25
25
25
25
25
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Universitas Sumatera Utara
45
b. Uji Reabilitas
Case Processing Summary
N
Cases
Valid
Excludeda
Total
%
25
96.2
1
3.8
26
100.0
a. Listwise deletion based on all variables in the
procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha
.716
N of Items
8
Universitas Sumatera Utara
46
LAMPIRAN 8
UJI CHI- SQUARE
Chi-Square Tests
Asymp. Sig. (2Value
df
sided)
Pearson Chi-Square
.959
a
3
.811
Likelihood Ratio
1.173
3
.760
N of Valid Cases
95
a. 2 cells (25.0%) have expected count less than 5. The minimum
expected count is .24.
Chi-Square Tests ( Sel gabungan )
Value
Pearson Chi-Square
Continuity Correction
df
Likelihood Ratio
Exact Sig. (1-
sided)
sided)
sided)
1
.874
.000
1
1.000
.025
1
.874
Fisher's Exact Test
N of Valid Cases
Exact Sig. (2-
a
.025
b
Asymp. Sig. (2-
1.000
.552
95
a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 6.29.
b. Computed only for a 2x2 table
Universitas Sumatera Utara
47
LAMPIRAN 9
UJI FREKUENSI
MOTIVASI
Cumulative
Frequency
Valid
SARANA PENYALURAN
Percent
Valid Percent
Percent
24
25.3
25.3
25.3
10
10.5
10.5
35.8
52
54.7
54.7
90.5
4
4.2
4.2
94.7
INGIN BERSAING
1
1.1
1.1
95.8
INGIN
1
1.1
1.1
96.8
2
2.1
2.1
98.9
1
1.1
1.1
100.0
95
100.0
100.0
EMOSI
SARANA MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANATI
INGIN MEMILIKI STATUS
YANG KUAT DALAM
DUNIA GAME
MENGOPTIMALKAN
KARAKTER YANG
DIMAINKAN
BAGIAN DARI
KOMUNITAS
INGIN MENDAPATKAN
PENGETAHUAN BARU
DARI GAME
Total
Universitas Sumatera Utara
48
LAMA BERMAIN
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
1
43
45.3
45.3
45.3
2
28
29.5
29.5
74.7
3
12
12.6
12.6
87.4
4
4
4.2
4.2
91.6
5
6
6.3
6.3
97.9
6
2
2.1
2.1
100.0
95
100.0
100.0
Total
P1
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
51
53.7
53.7
53.7
1
44
46.3
46.3
100.0
Total
95
100.0
100.0
P2
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
78
82.1
82.1
82.1
1
17
17.9
17.9
100.0
Total
95
100.0
100.0
P3
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
74
77.9
77.9
77.9
1
21
22.1
22.1
100.0
Total
95
100.0
100.0
Universitas Sumatera Utara
49
P4
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
50
52.6
52.6
52.6
1
45
47.4
47.4
100.0
Total
95
100.0
100.0
P5
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
55
57.9
57.9
57.9
1
40
42.1
42.1
100.0
Total
95
100.0
100.0
P6
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
71
74.7
74.7
74.7
1
24
25.3
25.3
100.0
Total
95
100.0
100.0
P7
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
71
74.7
74.7
74.7
1
24
25.3
25.3
100.0
Total
95
100.0
100.0
P8
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
46
48.4
48.4
48.4
1
49
51.6
51.6
100.0
Total
95
100.0
100.0
Universitas Sumatera Utara
50
KATEGORI KECANDUAN
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
YA
23
24.2
24.2
24.2
TIDAK
72
75.8
75.8
100.0
Total
95
100.0
100.0
IPK (RANGE)
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
KURANG MEMUASKAN
23
24.2
24.2
24.2
MEMUASKAN
46
48.4
48.4
72.6
SANGAT MEMUASKAN
25
26.3
26.3
98.9
1
1.1
1.1
100.0
95
100.0
100.0
DENGAN PUJIAN
Total
Universitas Sumatera Utara
51
KATEGORI KECANDUAN* IPK (RANGE) Crosstabulation
IPK (RANGE)
KURANG
SANGAT
DENGAN
MEMUASKAN MEMUASKAN MEMUASKAN
KATEGORI
KECANDUAN
YA
Count
7
10
6
7.4%
10.5%
6.3%
16
36
19
16.8%
37.9%
20.0%
23
46
25
24.2%
48.4%
26.3%
% of
PUJIAN
Total
0
23
.0% 24.2%
Total
TIDAK Count
% of
1
72
1.1% 75.8%
Total
Total
Count
% of
1
95
1.1% 100.0%
Total
KATEGORI KECANDUAN * IPK (GABUNGAN) Crosstabulation
IPK Gabungan
1.00
KATEGORI KECANDUAN
KECANDUAN Count
Expected Count
TIDAK
KECANDUAN
Total
Count
Expected Count
Count
Expected Count
2.00
Total
17
6
23
17.9
6.3
24.2
52
20
72
54.7
21.1
75.8
69
26
95
72.6
27.4
100.0
Universitas Sumatera Utara
52
LAMPIRAN 10
DATA INDUK
NO
NAMA
PENGGUNAAN
GAME ONLINE
1
A1
YA
A2
YA
A3
YA
A4
YA
A5
YA
A6
YA
A7
YA
A8
YA
A9
YA
2
3
4
5
6
7
8
9
MOTIVASI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
LAMA
MAIN
GAME
P
1
P
2
P
3
P
4
P
5
P
6
P
7
P
8
P
TOTAL
KECANDUAN
GAME
ONLINE
KATEGORI IPK
IPK
2.58
2
0
0
0
1
0
0
0
1
2 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
1
0
0
1
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8 YA
5
1
0
1
1
1
1
0
1
6 YA
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
6
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2
1
0
1
1
0
0
0
1
4 TIDAK
MEMUASKAN
2
1
0
0
1
1
1
0
0
4 TIDAK
2
1
0
0
0
1
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2.62
2.54
3.25
2.7
2.38
2.58
2.73
1.74
Universitas Sumatera Utara
53
10
A10
YA
B1
YA
B2
YA
B4
YA
B5
YA
B6
YA
B7
YA
B10
YA
C1
YA
C2
YA
C3
YA
C5
YA
C7
YA
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
SARANA
PENYALURAN EMOSI
BAGIAN DARI
KOMUNITAS
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
INGIN
MENDAPATKAN
PENGETAHUAN
BARU DARI GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
2.78
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
5
1
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
2
1
0
1
1
0
1
0
0
4 TIDAK
4
0
0
0
1
1
1
0
1
4 TIDAK
2
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
0
1
0
0
3
1
2
0
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2.4
2.46
2.57
2.03
0 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
5 YA
KURANG
MEMUASKAN
1.78
1
0
0
1 TIDAK
0
0
1
4 TIDAK
0
0
0
1
2 TIDAK
0
0
0
0
0
0 TIDAK
0
1
1
0
0
1
3 TIDAK
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
0
0
0
1
0
0
0
1 TIDAK
2.95
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2
2.96
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
0.7
1.99
2.36
3.26
Universitas Sumatera Utara
54
23
C8
YA
C10
YA
D1
YA
D2
YA
D3
YA
D4
YA
D5
YA
D6
YA
D8
YA
D9
YA
D10
YA
E1
YA
E1
YA
E2
YA
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
1
0
0
0
0
0
1
0
1
2 TIDAK
1
1
0
0
0
0
0
0
1
2 TIDAK
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
1
0
1
1
1
4 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
3
0
0
0
0
0
1
0
1
2 TIDAK
1
1
0
1
1
1
0
0
1
5 YA
2
0
0
0
1
0
0
1
0
2 TIDAK
1
1
0
0
0
1
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
DENGAN
PUJIAN
1
0
0
0
0
0
0
0
1
2 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0 TIDAK
MEMUASKAN
3.43
3.18
2.96
2.56
2.51
2.91
2.9
3.1
2.82
3.39
1.19
3.62
2.92
2.91
Universitas Sumatera Utara
55
37
E3
YA
E4
YA
E5
YA
E6
YA
E7
YA
E9
YA
E10
YA
F1
YA
F2
YA
F3
YA
F5
YA
F6
YA
F7
YA
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
2.63
2
0
0
1
0
1
1
0
1
4 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
1
0
0
1
0
1
1
1
1
5 YA
1
0
0
0
1
1
0
0
0
2 TIDAK
1
0
0
1
0
1
1
0
0
3 TIDAK
2
0
1
0
0
1
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
1
1
1
1
0
1
0
7 YA
MEMUASKAN
2
1
1
0
1
0
0
0
0
3 TIDAK
MEMUASKAN
2
1
0
1
1
1
0
1
0
5 YA
MEMUASKAN
4
1
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
3
1
0
0
1
1
0
0
1
4 TIDAK
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
MEMUASKAN
2.79
1.97
3.24
1.19
3
2.67
2.67
2.97
2.98
3.37
3.14
2.85
Universitas Sumatera Utara
56
50
F8
YA
F9
YA
F10
YA
G1
YA
G2
YA
G4
YA
G5
YA
G6
YA
G7
YA
G8
YA
G9
YA
G10
YA
H1
YA
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
3
0
0
0
1
0
0
0
1
2 TIDAK
SANGAT
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
1
0
0
0
1 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
0
0
0
0
1
0
1
3 TIDAK
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1 TIDAK
3
1
0
0
1
1
1
0
1
5 YA
5
1
0
1
1
1
0
1
1
6 YA
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
2
1
1
0
0
0
1
1
0
4 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
3
1
1
1
1
0
1
0
0
5 YA
MEMUASKAN
2.98
2.79
2.84
2.9
62
3.16
2.6
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
2.3
3.1
2.96
61
INGIN BERSAING
SARANA
PENYALURAN EMOSI
3.19
3.3
3.1
2.62
Universitas Sumatera Utara
57
63
I3
YA
I4
YA
I5
YA
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
I7
YA
SEBAGAI SARANA
H2
YA
H3
YA
H4
YA
H5
YA
H6
YA
H7
YA
H8
YA
H10
YA
I1
YA
I2
YA
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
2.52
1
0
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
0
1
1
0
0
0
1
4 TIDAK
2
0
0
0
0
1
1
0
1
3 TIDAK
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
4
1
0
0
1
1
0
1
0
4 TIDAK
2
1
0
1
1
1
0
0
1
5 YA
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
2
0
1
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
3.1
2.91
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1.75
3.15
3.01
3.1
2.58
3.23
2.62
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
5
1
1
0
1
1
0
1
0
5 YA
3
1
0
0
0
1
0
1
0
3 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2
1
0
0
1
1
1
0
0
4 TIDAK
KURANG
3.02
2.57
76
2.33
1.85
Universitas Sumatera Utara
58
77
I8
YA
I9
YA
J1
YA
78
79
80
J2
YA
J4
YA
J5
YA
J6
YA
J7
YA
J8
YA
J9
YA
J10
YA
81
82
83
84
85
86
87
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
MEMUASKAN
2.63
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
1
0
0
0
1
2 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
2.77
2.84
6
1
0
0
1
1
1
1
0
5 YA
KURANG
MEMUASKAN
2
1
1
0
0
1
0
0
0
3 TIDAK
MEMUASKAN
3
1
1
0
1
1
0
1
1
6 YA
MEMUASKAN
3
1
1
0
1
1
0
1
1
6 YA
2
1
0
1
1
0
1
1
0
5 YA
1
1
1
1
0
1
0
0
1
5 YA
1
1
0
1
1
1
0
1
1
6 YA
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8 YA
MEMUASKAN
1.76
2.76
2.75
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2.29
1.5
2.67
3
2.97
Universitas Sumatera Utara
59
88
K1
YA
K2
YA
89
90
K4
YA
K5
YA
K6
YA
K7
YA
K8
YA
K10
YA
91
92
93
94
95
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
2.84
1
1
1
1
0
1
1
0
0
5 YA
MEMUASKAN
1
1
0
0
0
1
1
1
5 YA
SANGAT
MEMUASKAN
3.43
1
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
3.07
5
0
0
0
1
1
0
1
0
3 TIDAK
1
1
1
0
1
1
1
1
1
7 YA
5
1
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
3
1
0
1
0
0
0
0
1
3 TIDAK
4
0
0
0
0
1
0
0
0
1 TIDAK
1
1
1
1
1
1
0
1
1
7 YA
1.89
3.09
1.84
2.91
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
1.52
Universitas Sumatera Utara
LAMPIRAN 1
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama
: Swapna Chandrasegaran
Tempat/Tanggal lahir : Malaysia, 09 Januari 1992
Agama
: Hindu
Alamat
: No. 1 Jalan Nuri Indah 12, Taman Bukit Nuri Indah,
70100 Seremban, Negeri Sembilan, Malaysia.
Orang Tua
: Chandrasegaran/Komathy
Riwayat pendidikan : Tahun 2004 lulus SK Rasah Jaya
: Tahun 2009 lulus SMK Bukit Mewah
Universitas Sumatera Utara
36
LAMPIRAN 2
LEMBAR INFORMASI PENELITIAN
Selamat Pagi/Siang/Sore, Saudara yang terhormat
Saya adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara
yang sedang melakukan penelitian. Kuesioner ini merupakan bagian dari
penyelesaian penyusunan skripsi saya. Penelitain ini bertujuan untuk mengetahui
hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada
mahasiswa fakultas kedokteran universitas sumatera utara angkatan 2012, dalam
hal ini mahasiswa program S-1 Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara
Angkatan 2012. Untuk itu dimohon kesediaan saudara untuk meluangkan waktu
untuk mengisi kuesioner sesuai dengan memberikan jawaban yang sebenarbenarnya sesuai dengan apa yang biasanya saudara lakukan atau pikirkan.
Dalam kuesioner ini tidak ada jawaban benar atau salah. Dalam pengisian
kuesioner ini, identitas responden semata-mata hanya digunakan untuk penelitian
dan akan dijamin kerahasiaannya.Diharapkan saudara dapat menyelesaikan
pengisian kuesioner ini antara 10-15 menit. Terima kasih.
Hormat saya
(Swapna Chandran)
Universitas Sumatera Utara
37
LAMPIRAN 3
LEMBAR PERSETUJUAN RESPONDEN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bersedia untut turut
berpartisipasi sebagai responden penelitian yang bertujuan untuk mengetahui
hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada
mahasiswa fakultas kedokteran universitas sumatera utara angkatan 2012 pada
mahasiswa Fakultas Kedokteran Sumatera Utara. Saya telah diberi penjelasan
bahwa peneliti telah mendapat izin pelaksanaan penelitian dan tidak akan
merugikan saya selama mengikuti prosedur penelitian ini.
Penelitian ini akan diberi kode dan identitas saya akan dirahasiakan selama
penelitian berlangsung. Semua data dan jawaban yang saya berikan terjamin
kerahasiaannya dan hanya akan digunakan untuk keperluan pengolahan data. Saya
tidak akan mendapat keuntungan secara langsung dari penelitian ini, tetapi
penelitian ini akan memberikan informasi yang dapat dijadikan data untuk
meningkatkan informasi tentang kecanduan online game pada mahasiswa.
Partisisipasi saya dalam penelitian ini akan membutuhkan waktu sekitar 15 menit.
Partisipasi ini bersifat suka rela dan saya berhak mengundurkan diri sebagai
responden tanpa resiko apapun apabila ada pertanyaan yang menimbulkan respon
emosional yang membuat saya tidak nyaman dan terganggu.
Saya telah membaca lembar persetujuan ini dan saya secara sadar bersedia
menjadi responden dalam penelitian ini.
Medan,............................2014
Responden
(
)
Universitas Sumatera Utara
38
LAMPIRAN 4
KUESIONER
GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA
FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Kode responden
:
NIM
:
Angkatan
:
No. HP/Telp
:
Tanggal pengambilan data
:
Apakah anda adalah pengguna online game (pernah bermain online game)
YA
TIDAK
A. Kuesioner Motivasi Bermain Online game
Isilah pertanyaan berikut secara langsung. Pilihlah salah satu dari beberapa pilihan
di bawah ini dengan memberikan tanda ceklist (√) pada kotak yang di sediakan.
1. Sarana penyaluran emosi
2. Sarana memperoleh teman.
3. Sebagai sarana bersantai.
4. Ingin memiliki status yang kuat/hebat dalam dunia game
Universitas Sumatera Utara
39
5. Ingin bersaing/ menantang pemain lain
6. Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan
7. Bagian dari komunitas
8. Ingin mendapat pengetahuan baru dari game
B. Lama Bermain Online game
a) Berapa lama anda bermain online game dalam satu hari ……….. jam
b) Sebutkan jenis online game yang kamu mainkan ………………….....
C. Kuesioner Kecanduan Online game
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda ceklist (√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat
saudara.
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist (√) yang salah kemudian
tuliskan kembali tanda ceklist (√) pada jawaban yang dianggap benar.
No
1.
Pertanyaan
Ya Tidak
Apakah anda merasa terikat dengan online game?
(memikirkan mengenai aktivitas bermain online game
sebelumnya atau mengharapkan sesi bermain online game
berikutnya)
2.
Apakah anda berbohong kepada teman atau anggota
keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana aktivitas
online game anda?
3.
Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas marah ketika
Universitas Sumatera Utara
40
mencoba untuk mengurangi atau berhenti bermain online
game?
4.
Apakah jumlah waktu yang anda gunakan dalam bermain
online game terus bertambah hingga anda mencapai
kepuasan dalam bermain?
5.
Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi,
atau berhenti bermain online game namun tidak berhasil?
6.
Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena
kebiasaan bermain online game?
7.
Apakah anda terancam kehilangan kesempatan pendidikan
(bolos kuliah, menunda waktu mengerjakan tugas atau
belajar) atau karir karena kebiasaan online game anda?
8.
Apakah anda bermain online game sebagai suatu cara untuk
melarikan diri dari masalah-masalah atau atau untuk
mengurangi perasaan yang menyusahkan (misal perasaanperasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, depresi).
D. Indeks Prestasi Akademik
IPK : ________
Universitas Sumatera Utara
41
LAMPIRAN 5
Universitas Sumatera Utara
42
LAMPIRAN 6
Universitas Sumatera Utara
43
LAMPIRAN 7
UJI VALIDASI DAN REABILITAS KUESIONER
a. Uji Validasi
Correlations
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
pertanyaan
total
1
2
3
4
5
6
7
8
jawaban
ya
Spearm
pertanyaan
Correlation Coefficient
an's rho
1
Sig. (2-tailed)
N
1.000
.199
.210
.113
.280
-.206
.196
.045
.401*
.
.340
.314
.589
.175
.322
.347
.830
.047
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
.021
.379
.083
*
-.083
.617**
pertanyaan
Correlation Coefficient
.199
1.000
2
Sig. (2-tailed)
.340
.
.038
.919
.062
.694
.013
.694
.001
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
1.000
-.031
-.031
-.121
*
.121
.430*
N
.490
pertanyaan
Correlation Coefficient
.210
3
Sig. (2-tailed)
.314
.038
.
.882
.882
.565
.011
.565
.032
25
25
25
25
25
25
25
25
25
N
.418
.418
.497
pertanyaan
Correlation Coefficient
.113
.021
-.031
1.000
.132
.510**
.068
.329
.465*
4
Sig. (2-tailed)
.589
.919
.882
.
.530
.009
.747
.108
.019
25
25
25
25
25
25
25
25
25
N
pertanyaan
Correlation Coefficient
.280
.379
-.031
.132
1.000
.342
.238
.329
.659**
5
Sig. (2-tailed)
.175
.062
.882
.530
.
.094
.252
.108
.000
25
25
25
25
25
25
25
25
25
-.121
**
.342
1.000
-.066
.299
.478*
N
pertanyaan
Correlation Coefficient
-.206
.083
.510
Universitas Sumatera Utara
44
6
Sig. (2-tailed)
N
.322
.694
.565
.009
.094
.
.755
.147
.016
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
*
.068
.238
-.066
1.000
.066
.548**
pertanyaan
Correlation Coefficient
.196
7
Sig. (2-tailed)
.347
.013
.011
.747
.252
.755
.
.755
.005
25
25
25
25
25
25
25
25
25
N
.490
.497
pertanyaan
Correlation Coefficient
.045
-.083
.121
.329
.329
.299
.066
1.000
.489*
8
Sig. (2-tailed)
.830
.694
.565
.108
.108
.147
.755
.
.013
25
25
25
25
25
25
25
25
25
*
**
*
*
**
*
**
*
1.000
N
total
Correlation Coefficient
jawaban ya
Sig. (2-tailed)
N
*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).
.401
.617
.430
.465
.659
.478
.548
.489
.047
.001
.032
.019
.000
.016
.005
.013
.
25
25
25
25
25
25
25
25
25
**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Universitas Sumatera Utara
45
b. Uji Reabilitas
Case Processing Summary
N
Cases
Valid
Excludeda
Total
%
25
96.2
1
3.8
26
100.0
a. Listwise deletion based on all variables in the
procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha
.716
N of Items
8
Universitas Sumatera Utara
46
LAMPIRAN 8
UJI CHI- SQUARE
Chi-Square Tests
Asymp. Sig. (2Value
df
sided)
Pearson Chi-Square
.959
a
3
.811
Likelihood Ratio
1.173
3
.760
N of Valid Cases
95
a. 2 cells (25.0%) have expected count less than 5. The minimum
expected count is .24.
Chi-Square Tests ( Sel gabungan )
Value
Pearson Chi-Square
Continuity Correction
df
Likelihood Ratio
Exact Sig. (1-
sided)
sided)
sided)
1
.874
.000
1
1.000
.025
1
.874
Fisher's Exact Test
N of Valid Cases
Exact Sig. (2-
a
.025
b
Asymp. Sig. (2-
1.000
.552
95
a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 6.29.
b. Computed only for a 2x2 table
Universitas Sumatera Utara
47
LAMPIRAN 9
UJI FREKUENSI
MOTIVASI
Cumulative
Frequency
Valid
SARANA PENYALURAN
Percent
Valid Percent
Percent
24
25.3
25.3
25.3
10
10.5
10.5
35.8
52
54.7
54.7
90.5
4
4.2
4.2
94.7
INGIN BERSAING
1
1.1
1.1
95.8
INGIN
1
1.1
1.1
96.8
2
2.1
2.1
98.9
1
1.1
1.1
100.0
95
100.0
100.0
EMOSI
SARANA MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANATI
INGIN MEMILIKI STATUS
YANG KUAT DALAM
DUNIA GAME
MENGOPTIMALKAN
KARAKTER YANG
DIMAINKAN
BAGIAN DARI
KOMUNITAS
INGIN MENDAPATKAN
PENGETAHUAN BARU
DARI GAME
Total
Universitas Sumatera Utara
48
LAMA BERMAIN
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
1
43
45.3
45.3
45.3
2
28
29.5
29.5
74.7
3
12
12.6
12.6
87.4
4
4
4.2
4.2
91.6
5
6
6.3
6.3
97.9
6
2
2.1
2.1
100.0
95
100.0
100.0
Total
P1
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
51
53.7
53.7
53.7
1
44
46.3
46.3
100.0
Total
95
100.0
100.0
P2
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
78
82.1
82.1
82.1
1
17
17.9
17.9
100.0
Total
95
100.0
100.0
P3
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
74
77.9
77.9
77.9
1
21
22.1
22.1
100.0
Total
95
100.0
100.0
Universitas Sumatera Utara
49
P4
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
50
52.6
52.6
52.6
1
45
47.4
47.4
100.0
Total
95
100.0
100.0
P5
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
55
57.9
57.9
57.9
1
40
42.1
42.1
100.0
Total
95
100.0
100.0
P6
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
71
74.7
74.7
74.7
1
24
25.3
25.3
100.0
Total
95
100.0
100.0
P7
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
71
74.7
74.7
74.7
1
24
25.3
25.3
100.0
Total
95
100.0
100.0
P8
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
0
46
48.4
48.4
48.4
1
49
51.6
51.6
100.0
Total
95
100.0
100.0
Universitas Sumatera Utara
50
KATEGORI KECANDUAN
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
YA
23
24.2
24.2
24.2
TIDAK
72
75.8
75.8
100.0
Total
95
100.0
100.0
IPK (RANGE)
Cumulative
Frequency
Valid
Percent
Valid Percent
Percent
KURANG MEMUASKAN
23
24.2
24.2
24.2
MEMUASKAN
46
48.4
48.4
72.6
SANGAT MEMUASKAN
25
26.3
26.3
98.9
1
1.1
1.1
100.0
95
100.0
100.0
DENGAN PUJIAN
Total
Universitas Sumatera Utara
51
KATEGORI KECANDUAN* IPK (RANGE) Crosstabulation
IPK (RANGE)
KURANG
SANGAT
DENGAN
MEMUASKAN MEMUASKAN MEMUASKAN
KATEGORI
KECANDUAN
YA
Count
7
10
6
7.4%
10.5%
6.3%
16
36
19
16.8%
37.9%
20.0%
23
46
25
24.2%
48.4%
26.3%
% of
PUJIAN
Total
0
23
.0% 24.2%
Total
TIDAK Count
% of
1
72
1.1% 75.8%
Total
Total
Count
% of
1
95
1.1% 100.0%
Total
KATEGORI KECANDUAN * IPK (GABUNGAN) Crosstabulation
IPK Gabungan
1.00
KATEGORI KECANDUAN
KECANDUAN Count
Expected Count
TIDAK
KECANDUAN
Total
Count
Expected Count
Count
Expected Count
2.00
Total
17
6
23
17.9
6.3
24.2
52
20
72
54.7
21.1
75.8
69
26
95
72.6
27.4
100.0
Universitas Sumatera Utara
52
LAMPIRAN 10
DATA INDUK
NO
NAMA
PENGGUNAAN
GAME ONLINE
1
A1
YA
A2
YA
A3
YA
A4
YA
A5
YA
A6
YA
A7
YA
A8
YA
A9
YA
2
3
4
5
6
7
8
9
MOTIVASI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
LAMA
MAIN
GAME
P
1
P
2
P
3
P
4
P
5
P
6
P
7
P
8
P
TOTAL
KECANDUAN
GAME
ONLINE
KATEGORI IPK
IPK
2.58
2
0
0
0
1
0
0
0
1
2 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
1
0
0
1
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8 YA
5
1
0
1
1
1
1
0
1
6 YA
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
6
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2
1
0
1
1
0
0
0
1
4 TIDAK
MEMUASKAN
2
1
0
0
1
1
1
0
0
4 TIDAK
2
1
0
0
0
1
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2.62
2.54
3.25
2.7
2.38
2.58
2.73
1.74
Universitas Sumatera Utara
53
10
A10
YA
B1
YA
B2
YA
B4
YA
B5
YA
B6
YA
B7
YA
B10
YA
C1
YA
C2
YA
C3
YA
C5
YA
C7
YA
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
SARANA
PENYALURAN EMOSI
BAGIAN DARI
KOMUNITAS
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
INGIN
MENDAPATKAN
PENGETAHUAN
BARU DARI GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
2.78
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
5
1
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
2
1
0
1
1
0
1
0
0
4 TIDAK
4
0
0
0
1
1
1
0
1
4 TIDAK
2
0
0
0
0
0
0
0
0
3
0
0
0
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1
1
1
0
0
0
1
1
0
0
0
1
0
0
3
1
2
0
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2.4
2.46
2.57
2.03
0 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
5 YA
KURANG
MEMUASKAN
1.78
1
0
0
1 TIDAK
0
0
1
4 TIDAK
0
0
0
1
2 TIDAK
0
0
0
0
0
0 TIDAK
0
1
1
0
0
1
3 TIDAK
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
0
0
0
1
0
0
0
1 TIDAK
2.95
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2
2.96
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
0.7
1.99
2.36
3.26
Universitas Sumatera Utara
54
23
C8
YA
C10
YA
D1
YA
D2
YA
D3
YA
D4
YA
D5
YA
D6
YA
D8
YA
D9
YA
D10
YA
E1
YA
E1
YA
E2
YA
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
1
0
0
0
0
0
1
0
1
2 TIDAK
1
1
0
0
0
0
0
0
1
2 TIDAK
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
1
0
1
1
1
4 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
3
0
0
0
0
0
1
0
1
2 TIDAK
1
1
0
1
1
1
0
0
1
5 YA
2
0
0
0
1
0
0
1
0
2 TIDAK
1
1
0
0
0
1
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
DENGAN
PUJIAN
1
0
0
0
0
0
0
0
1
2 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
1
0 TIDAK
MEMUASKAN
3.43
3.18
2.96
2.56
2.51
2.91
2.9
3.1
2.82
3.39
1.19
3.62
2.92
2.91
Universitas Sumatera Utara
55
37
E3
YA
E4
YA
E5
YA
E6
YA
E7
YA
E9
YA
E10
YA
F1
YA
F2
YA
F3
YA
F5
YA
F6
YA
F7
YA
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
2.63
2
0
0
1
0
1
1
0
1
4 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
1
0
0
1
0
1
1
1
1
5 YA
1
0
0
0
1
1
0
0
0
2 TIDAK
1
0
0
1
0
1
1
0
0
3 TIDAK
2
0
1
0
0
1
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
1
1
1
1
0
1
0
7 YA
MEMUASKAN
2
1
1
0
1
0
0
0
0
3 TIDAK
MEMUASKAN
2
1
0
1
1
1
0
1
0
5 YA
MEMUASKAN
4
1
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
3
1
0
0
1
1
0
0
1
4 TIDAK
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
MEMUASKAN
2.79
1.97
3.24
1.19
3
2.67
2.67
2.97
2.98
3.37
3.14
2.85
Universitas Sumatera Utara
56
50
F8
YA
F9
YA
F10
YA
G1
YA
G2
YA
G4
YA
G5
YA
G6
YA
G7
YA
G8
YA
G9
YA
G10
YA
H1
YA
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
3
0
0
0
1
0
0
0
1
2 TIDAK
SANGAT
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
1
0
0
0
1 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
0
0
0
0
1
0
1
3 TIDAK
1
0
0
0
0
0
0
1
0
1 TIDAK
3
1
0
0
1
1
1
0
1
5 YA
5
1
0
1
1
1
0
1
1
6 YA
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
2
1
1
0
0
0
1
1
0
4 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
3
1
1
1
1
0
1
0
0
5 YA
MEMUASKAN
2.98
2.79
2.84
2.9
62
3.16
2.6
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
2.3
3.1
2.96
61
INGIN BERSAING
SARANA
PENYALURAN EMOSI
3.19
3.3
3.1
2.62
Universitas Sumatera Utara
57
63
I3
YA
I4
YA
I5
YA
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
I7
YA
SEBAGAI SARANA
H2
YA
H3
YA
H4
YA
H5
YA
H6
YA
H7
YA
H8
YA
H10
YA
I1
YA
I2
YA
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
2.52
1
0
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
0
1
1
0
0
0
1
4 TIDAK
2
0
0
0
0
1
1
0
1
3 TIDAK
1
1
0
0
0
0
0
0
0
1 TIDAK
4
1
0
0
1
1
0
1
0
4 TIDAK
2
1
0
1
1
1
0
0
1
5 YA
1
0
0
0
0
0
0
0
1
1 TIDAK
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
2
0
1
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
3.1
2.91
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1.75
3.15
3.01
3.1
2.58
3.23
2.62
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
5
1
1
0
1
1
0
1
0
5 YA
3
1
0
0
0
1
0
1
0
3 TIDAK
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2
1
0
0
1
1
1
0
0
4 TIDAK
KURANG
3.02
2.57
76
2.33
1.85
Universitas Sumatera Utara
58
77
I8
YA
I9
YA
J1
YA
78
79
80
J2
YA
J4
YA
J5
YA
J6
YA
J7
YA
J8
YA
J9
YA
J10
YA
81
82
83
84
85
86
87
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
MEMUASKAN
2.63
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
1
0
0
0
1
2 TIDAK
MEMUASKAN
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0 TIDAK
MEMUASKAN
2.77
2.84
6
1
0
0
1
1
1
1
0
5 YA
KURANG
MEMUASKAN
2
1
1
0
0
1
0
0
0
3 TIDAK
MEMUASKAN
3
1
1
0
1
1
0
1
1
6 YA
MEMUASKAN
3
1
1
0
1
1
0
1
1
6 YA
2
1
0
1
1
0
1
1
0
5 YA
1
1
1
1
0
1
0
0
1
5 YA
1
1
0
1
1
1
0
1
1
6 YA
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8 YA
MEMUASKAN
1.76
2.76
2.75
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
2.29
1.5
2.67
3
2.97
Universitas Sumatera Utara
59
88
K1
YA
K2
YA
89
90
K4
YA
K5
YA
K6
YA
K7
YA
K8
YA
K10
YA
91
92
93
94
95
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
2.84
1
1
1
1
0
1
1
0
0
5 YA
MEMUASKAN
1
1
0
0
0
1
1
1
5 YA
SANGAT
MEMUASKAN
3.43
1
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
3.07
5
0
0
0
1
1
0
1
0
3 TIDAK
1
1
1
0
1
1
1
1
1
7 YA
5
1
0
0
1
0
0
0
1
3 TIDAK
3
1
0
1
0
0
0
0
1
3 TIDAK
4
0
0
0
0
1
0
0
0
1 TIDAK
1
1
1
1
1
1
0
1
1
7 YA
1.89
3.09
1.84
2.91
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
1.52
Universitas Sumatera Utara