Hubungan Kecanduan Online Game Dengan Indeks Prestasi Akademik Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2012

35

LAMPIRAN 1
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama

: Swapna Chandrasegaran

Tempat/Tanggal lahir : Malaysia, 09 Januari 1992
Agama

: Hindu

Alamat

: No. 1 Jalan Nuri Indah 12, Taman Bukit Nuri Indah,
70100 Seremban, Negeri Sembilan, Malaysia.

Orang Tua


: Chandrasegaran/Komathy

Riwayat pendidikan : Tahun 2004 lulus SK Rasah Jaya
: Tahun 2009 lulus SMK Bukit Mewah

Universitas Sumatera Utara

36

LAMPIRAN 2
LEMBAR INFORMASI PENELITIAN

Selamat Pagi/Siang/Sore, Saudara yang terhormat

Saya adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara
yang sedang melakukan penelitian. Kuesioner ini merupakan bagian dari
penyelesaian penyusunan skripsi saya. Penelitain ini bertujuan untuk mengetahui
hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada
mahasiswa fakultas kedokteran universitas sumatera utara angkatan 2012, dalam
hal ini mahasiswa program S-1 Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara

Angkatan 2012. Untuk itu dimohon kesediaan saudara untuk meluangkan waktu
untuk mengisi kuesioner sesuai dengan memberikan jawaban yang sebenarbenarnya sesuai dengan apa yang biasanya saudara lakukan atau pikirkan.

Dalam kuesioner ini tidak ada jawaban benar atau salah. Dalam pengisian
kuesioner ini, identitas responden semata-mata hanya digunakan untuk penelitian
dan akan dijamin kerahasiaannya.Diharapkan saudara dapat menyelesaikan
pengisian kuesioner ini antara 10-15 menit. Terima kasih.

Hormat saya

(Swapna Chandran)

Universitas Sumatera Utara

37

LAMPIRAN 3

LEMBAR PERSETUJUAN RESPONDEN


Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bersedia untut turut
berpartisipasi sebagai responden penelitian yang bertujuan untuk mengetahui
hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada
mahasiswa fakultas kedokteran universitas sumatera utara angkatan 2012 pada
mahasiswa Fakultas Kedokteran Sumatera Utara. Saya telah diberi penjelasan
bahwa peneliti telah mendapat izin pelaksanaan penelitian dan tidak akan
merugikan saya selama mengikuti prosedur penelitian ini.
Penelitian ini akan diberi kode dan identitas saya akan dirahasiakan selama
penelitian berlangsung. Semua data dan jawaban yang saya berikan terjamin
kerahasiaannya dan hanya akan digunakan untuk keperluan pengolahan data. Saya
tidak akan mendapat keuntungan secara langsung dari penelitian ini, tetapi
penelitian ini akan memberikan informasi yang dapat dijadikan data untuk
meningkatkan informasi tentang kecanduan online game pada mahasiswa.

Partisisipasi saya dalam penelitian ini akan membutuhkan waktu sekitar 15 menit.
Partisipasi ini bersifat suka rela dan saya berhak mengundurkan diri sebagai
responden tanpa resiko apapun apabila ada pertanyaan yang menimbulkan respon
emosional yang membuat saya tidak nyaman dan terganggu.
Saya telah membaca lembar persetujuan ini dan saya secara sadar bersedia
menjadi responden dalam penelitian ini.


Medan,............................2014
Responden

(

)

Universitas Sumatera Utara

38

LAMPIRAN 4
KUESIONER
GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA
FAKULTAS KEDOKTERAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Kode responden


:

NIM

:

Angkatan

:

No. HP/Telp

:

Tanggal pengambilan data

:

Apakah anda adalah pengguna online game (pernah bermain online game)
฀YA


฀ TIDAK

A. Kuesioner Motivasi Bermain Online game

Isilah pertanyaan berikut secara langsung. Pilihlah salah satu dari beberapa pilihan
di bawah ini dengan memberikan tanda ceklist (√) pada kotak yang di sediakan.
฀ 1. Sarana penyaluran emosi
฀ 2. Sarana memperoleh teman.
฀ 3. Sebagai sarana bersantai.
฀ 4. Ingin memiliki status yang kuat/hebat dalam dunia game

Universitas Sumatera Utara

39

฀ 5. Ingin bersaing/ menantang pemain lain
฀ 6. Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan
฀ 7. Bagian dari komunitas
฀ 8. Ingin mendapat pengetahuan baru dari game

B. Lama Bermain Online game
a) Berapa lama anda bermain online game dalam satu hari ……….. jam
b) Sebutkan jenis online game yang kamu mainkan ………………….....
C. Kuesioner Kecanduan Online game
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda ceklist (√) untuk pilihan yang sesuai dengan pendapat
saudara.
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist (√) yang salah kemudian
tuliskan kembali tanda ceklist (√) pada jawaban yang dianggap benar.

No
1.

Pertanyaan

Ya Tidak


Apakah anda merasa terikat dengan online game?
(memikirkan mengenai aktivitas bermain online game
sebelumnya atau mengharapkan sesi bermain online game
berikutnya)

2.

Apakah anda berbohong kepada teman atau anggota
keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana aktivitas
online game anda?

3.

Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas marah ketika

Universitas Sumatera Utara

40

mencoba untuk mengurangi atau berhenti bermain online

game?
4.

Apakah jumlah waktu yang anda gunakan dalam bermain
online game terus bertambah hingga anda mencapai
kepuasan dalam bermain?

5.

Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi,
atau berhenti bermain online game namun tidak berhasil?

6.

Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena
kebiasaan bermain online game?

7.

Apakah anda terancam kehilangan kesempatan pendidikan

(bolos kuliah, menunda waktu mengerjakan tugas atau
belajar) atau karir karena kebiasaan online game anda?

8.

Apakah anda bermain online game sebagai suatu cara untuk
melarikan diri dari masalah-masalah atau atau untuk
mengurangi perasaan yang menyusahkan (misal perasaanperasaan tidak berdaya, bersalah, cemas, depresi).

D. Indeks Prestasi Akademik
IPK : ________

Universitas Sumatera Utara

41

LAMPIRAN 5

Universitas Sumatera Utara


42

LAMPIRAN 6

Universitas Sumatera Utara

43

LAMPIRAN 7
UJI VALIDASI DAN REABILITAS KUESIONER
a. Uji Validasi
Correlations
pertanyaan

pertanyaan

pertanyaan

pertanyaan

pertanyaan

pertanyaan

pertanyaan

pertanyaan

total

1

2

3

4

5

6

7

8

jawaban
ya

Spearm

pertanyaan

Correlation Coefficient

an's rho

1

Sig. (2-tailed)
N

1.000

.199

.210

.113

.280

-.206

.196

.045

.401*

.

.340

.314

.589

.175

.322

.347

.830

.047

25

25

25

25

25

25

25

25

25

*

.021

.379

.083

*

-.083

.617**

pertanyaan

Correlation Coefficient

.199

1.000

2

Sig. (2-tailed)

.340

.

.038

.919

.062

.694

.013

.694

.001

25

25

25

25

25

25

25

25

25

*

1.000

-.031

-.031

-.121

*

.121

.430*

N

.490

pertanyaan

Correlation Coefficient

.210

3

Sig. (2-tailed)

.314

.038

.

.882

.882

.565

.011

.565

.032

25

25

25

25

25

25

25

25

25

N

.418

.418

.497

pertanyaan

Correlation Coefficient

.113

.021

-.031

1.000

.132

.510**

.068

.329

.465*

4

Sig. (2-tailed)

.589

.919

.882

.

.530

.009

.747

.108

.019

25

25

25

25

25

25

25

25

25

N
pertanyaan

Correlation Coefficient

.280

.379

-.031

.132

1.000

.342

.238

.329

.659**

5

Sig. (2-tailed)

.175

.062

.882

.530

.

.094

.252

.108

.000

25

25

25

25

25

25

25

25

25

-.121

**

.342

1.000

-.066

.299

.478*

N
pertanyaan

Correlation Coefficient

-.206

.083

.510

Universitas Sumatera Utara

44

6

Sig. (2-tailed)
N

.322

.694

.565

.009

.094

.

.755

.147

.016

25

25

25

25

25

25

25

25

25

*

*

.068

.238

-.066

1.000

.066

.548**

pertanyaan

Correlation Coefficient

.196

7

Sig. (2-tailed)

.347

.013

.011

.747

.252

.755

.

.755

.005

25

25

25

25

25

25

25

25

25

N

.490

.497

pertanyaan

Correlation Coefficient

.045

-.083

.121

.329

.329

.299

.066

1.000

.489*

8

Sig. (2-tailed)

.830

.694

.565

.108

.108

.147

.755

.

.013

25

25

25

25

25

25

25

25

25

*

**

*

*

**

*

**

*

1.000

N
total

Correlation Coefficient

jawaban ya

Sig. (2-tailed)
N

*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed).

.401

.617

.430

.465

.659

.478

.548

.489

.047

.001

.032

.019

.000

.016

.005

.013

.

25

25

25

25

25

25

25

25

25

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

Universitas Sumatera Utara

45

b. Uji Reabilitas
Case Processing Summary
N
Cases

Valid
Excludeda
Total

%
25

96.2

1

3.8

26

100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the
procedure.

Reliability Statistics
Cronbach's Alpha
.716

N of Items
8

Universitas Sumatera Utara

46

LAMPIRAN 8
UJI CHI- SQUARE

Chi-Square Tests
Asymp. Sig. (2Value

df

sided)

Pearson Chi-Square

.959

a

3

.811

Likelihood Ratio

1.173

3

.760

N of Valid Cases

95

a. 2 cells (25.0%) have expected count less than 5. The minimum
expected count is .24.

Chi-Square Tests ( Sel gabungan )

Value
Pearson Chi-Square
Continuity Correction

df

Likelihood Ratio

Exact Sig. (1-

sided)

sided)

sided)

1

.874

.000

1

1.000

.025

1

.874

Fisher's Exact Test
N of Valid Cases

Exact Sig. (2-

a

.025
b

Asymp. Sig. (2-

1.000

.552

95

a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 6.29.
b. Computed only for a 2x2 table

Universitas Sumatera Utara

47

LAMPIRAN 9
UJI FREKUENSI
MOTIVASI
Cumulative
Frequency
Valid

SARANA PENYALURAN

Percent

Valid Percent

Percent

24

25.3

25.3

25.3

10

10.5

10.5

35.8

52

54.7

54.7

90.5

4

4.2

4.2

94.7

INGIN BERSAING

1

1.1

1.1

95.8

INGIN

1

1.1

1.1

96.8

2

2.1

2.1

98.9

1

1.1

1.1

100.0

95

100.0

100.0

EMOSI
SARANA MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANATI
INGIN MEMILIKI STATUS
YANG KUAT DALAM
DUNIA GAME

MENGOPTIMALKAN
KARAKTER YANG
DIMAINKAN
BAGIAN DARI
KOMUNITAS
INGIN MENDAPATKAN
PENGETAHUAN BARU
DARI GAME
Total

Universitas Sumatera Utara

48

LAMA BERMAIN
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

1

43

45.3

45.3

45.3

2

28

29.5

29.5

74.7

3

12

12.6

12.6

87.4

4

4

4.2

4.2

91.6

5

6

6.3

6.3

97.9

6

2

2.1

2.1

100.0

95

100.0

100.0

Total

P1
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

51

53.7

53.7

53.7

1

44

46.3

46.3

100.0

Total

95

100.0

100.0

P2
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

78

82.1

82.1

82.1

1

17

17.9

17.9

100.0

Total

95

100.0

100.0

P3
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

74

77.9

77.9

77.9

1

21

22.1

22.1

100.0

Total

95

100.0

100.0

Universitas Sumatera Utara

49

P4
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

50

52.6

52.6

52.6

1

45

47.4

47.4

100.0

Total

95

100.0

100.0

P5
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

55

57.9

57.9

57.9

1

40

42.1

42.1

100.0

Total

95

100.0

100.0

P6
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

71

74.7

74.7

74.7

1

24

25.3

25.3

100.0

Total

95

100.0

100.0

P7
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

71

74.7

74.7

74.7

1

24

25.3

25.3

100.0

Total

95

100.0

100.0

P8
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

0

46

48.4

48.4

48.4

1

49

51.6

51.6

100.0

Total

95

100.0

100.0

Universitas Sumatera Utara

50

KATEGORI KECANDUAN
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

YA

23

24.2

24.2

24.2

TIDAK

72

75.8

75.8

100.0

Total

95

100.0

100.0

IPK (RANGE)
Cumulative
Frequency
Valid

Percent

Valid Percent

Percent

KURANG MEMUASKAN

23

24.2

24.2

24.2

MEMUASKAN

46

48.4

48.4

72.6

SANGAT MEMUASKAN

25

26.3

26.3

98.9

1

1.1

1.1

100.0

95

100.0

100.0

DENGAN PUJIAN
Total

Universitas Sumatera Utara

51

KATEGORI KECANDUAN* IPK (RANGE) Crosstabulation
IPK (RANGE)
KURANG

SANGAT

DENGAN

MEMUASKAN MEMUASKAN MEMUASKAN
KATEGORI
KECANDUAN

YA

Count

7

10

6

7.4%

10.5%

6.3%

16

36

19

16.8%

37.9%

20.0%

23

46

25

24.2%

48.4%

26.3%

% of

PUJIAN

Total
0

23

.0% 24.2%

Total
TIDAK Count
% of

1

72

1.1% 75.8%

Total
Total

Count
% of

1

95

1.1% 100.0%

Total

KATEGORI KECANDUAN * IPK (GABUNGAN) Crosstabulation
IPK Gabungan
1.00
KATEGORI KECANDUAN

KECANDUAN Count
Expected Count
TIDAK
KECANDUAN

Total

Count
Expected Count
Count
Expected Count

2.00

Total

17

6

23

17.9

6.3

24.2

52

20

72

54.7

21.1

75.8

69

26

95

72.6

27.4

100.0

Universitas Sumatera Utara

52

LAMPIRAN 10
DATA INDUK
NO

NAMA

PENGGUNAAN
GAME ONLINE

1
A1

YA

A2

YA

A3

YA

A4

YA

A5

YA

A6

YA

A7

YA

A8

YA

A9

YA

2
3

4
5
6
7

8

9

MOTIVASI

SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI

LAMA
MAIN
GAME

P
1

P
2

P
3

P
4

P
5

P
6

P
7

P
8

P
TOTAL

KECANDUAN
GAME
ONLINE

KATEGORI IPK
IPK

2.58
2

0

0

0

1

0

0

0

1

2 TIDAK

MEMUASKAN

2

0

0

0

1

0

0

1

1

3 TIDAK

MEMUASKAN

1

1

1

1

1

1

1

1

1

8 YA

5

1

0

1

1

1

1

0

1

6 YA

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

6

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1 TIDAK

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

2

1

0

1

1

0

0

0

1

4 TIDAK

MEMUASKAN

2

1

0

0

1

1

1

0

0

4 TIDAK

2

1

0

0

0

1

0

0

1

3 TIDAK

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

2.62

2.54
3.25
2.7
2.38

2.58

2.73
1.74

Universitas Sumatera Utara

53

10
A10

YA

B1

YA

B2

YA

B4

YA

B5

YA

B6

YA

B7

YA

B10

YA

C1

YA

C2

YA

C3

YA

C5

YA

C7

YA

11
12
13
14
15

16
17
18
19
20
21
22

SARANA
PENYALURAN EMOSI
BAGIAN DARI
KOMUNITAS
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
INGIN
MENDAPATKAN
PENGETAHUAN
BARU DARI GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI

2.78
1

1

0

0

0

0

0

0

0

1 TIDAK

5

1

0

0

1

0

0

0

1

3 TIDAK

2

1

0

1

1

0

1

0

0

4 TIDAK

4

0

0

0

1

1

1

0

1

4 TIDAK

2

0

0

0

0

0

0

0

0

3

0

0

0

1

1

1

1

1

0

0

0

1

0

0

1

0

0

0

1

1

1

0

0

0

1

1

0

0

0

1

0

0

3

1

2

0

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

2.4
2.46
2.57
2.03

0 TIDAK

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

5 YA

KURANG
MEMUASKAN

1.78

1

0

0

1 TIDAK

0

0

1

4 TIDAK

0

0

0

1

2 TIDAK

0

0

0

0

0

0 TIDAK

0

1

1

0

0

1

3 TIDAK

0

0

0

0

0

0

0

1 TIDAK

0

0

0

1

0

0

0

1 TIDAK

2.95
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

2
2.96

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

0.7
1.99
2.36
3.26

Universitas Sumatera Utara

54

23
C8

YA

C10

YA

D1

YA

D2

YA

D3

YA

D4

YA

D5

YA

D6

YA

D8

YA

D9

YA

D10

YA

E1

YA

E1

YA

E2

YA

24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI

1

0

0

0

0

0

1

0

1

2 TIDAK

1

1

0

0

0

0

0

0

1

2 TIDAK

SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

2

0

0

0

1

0

1

1

1

4 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1 TIDAK

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

3

0

0

0

0

0

1

0

1

2 TIDAK

1

1

0

1

1

1

0

0

1

5 YA

2

0

0

0

1

0

0

1

0

2 TIDAK

1

1

0

0

0

1

0

0

1

3 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
DENGAN
PUJIAN

1

0

0

0

0

0

0

0

1

2 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

1

0 TIDAK

MEMUASKAN

3.43
3.18
2.96
2.56
2.51
2.91
2.9
3.1
2.82
3.39
1.19
3.62
2.92
2.91

Universitas Sumatera Utara

55

37
E3

YA

E4

YA

E5

YA

E6

YA

E7

YA

E9

YA

E10

YA

F1

YA

F2

YA

F3

YA

F5

YA

F6

YA

F7

YA

38
39
40
41
42
43
44
45
46

47

48
49

SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI

2.63
2

0

0

1

0

1

1

0

1

4 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

1

0

0

1

0

1

1

1

1

5 YA

1

0

0

0

1

1

0

0

0

2 TIDAK

1

0

0

1

0

1

1

0

0

3 TIDAK

2

0

1

0

0

1

0

0

1

3 TIDAK

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

1

1

1

1

1

1

0

1

0

7 YA

MEMUASKAN

2

1

1

0

1

0

0

0

0

3 TIDAK

MEMUASKAN

2

1

0

1

1

1

0

1

0

5 YA

MEMUASKAN

4

1

0

0

1

0

0

0

1

3 TIDAK

MEMUASKAN

2

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

3

1

0

0

1

1

0

0

1

4 TIDAK

SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

2

0

0

0

0

0

0

0

1

1 TIDAK

MEMUASKAN

2.79
1.97
3.24
1.19
3
2.67
2.67
2.97

2.98

3.37
3.14
2.85

Universitas Sumatera Utara

56

50
F8

YA

F9

YA

F10

YA

G1

YA

G2

YA

G4

YA

G5

YA

G6

YA

G7

YA

G8

YA

G9

YA

G10

YA

H1

YA

51
52
53
54

55
56
57
58
59

60

SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI

3

0

0

0

1

0

0

0

1

2 TIDAK

SANGAT
MEMUASKAN

2

0

0

0

0

1

0

0

0

1 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

2

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

1

1

0

0

0

0

1

0

1

3 TIDAK

1

0

0

0

0

0

0

1

0

1 TIDAK

3

1

0

0

1

1

1

0

1

5 YA

5

1

0

1

1

1

0

1

1

6 YA

2

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

2

1

1

0

0

0

1

1

0

4 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

3

1

1

1

1

0

1

0

0

5 YA

MEMUASKAN

2.98
2.79
2.84

2.9

62

3.16
2.6

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

2.3
3.1

2.96

61
INGIN BERSAING
SARANA
PENYALURAN EMOSI

3.19

3.3
3.1
2.62

Universitas Sumatera Utara

57

63

I3

YA

I4

YA

I5

YA

SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI

I7

YA

SEBAGAI SARANA

H2

YA

H3

YA

H4

YA

H5

YA

H6

YA

H7

YA

H8

YA

H10

YA

I1

YA

I2

YA

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73

74
75

2.52
1

0

0

0

1

0

0

0

1

3 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

1

1

0

1

1

0

0

0

1

4 TIDAK

2

0

0

0

0

1

1

0

1

3 TIDAK

1

1

0

0

0

0

0

0

0

1 TIDAK

4

1

0

0

1

1

0

1

0

4 TIDAK

2

1

0

1

1

1

0

0

1

5 YA

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1 TIDAK

3

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

2

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

2

0

1

0

1

0

0

0

1

3 TIDAK

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

3.1
2.91

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

1.75
3.15
3.01
3.1
2.58
3.23
2.62

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

5

1

1

0

1

1

0

1

0

5 YA

3

1

0

0

0

1

0

1

0

3 TIDAK

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

2

1

0

0

1

1

1

0

0

4 TIDAK

KURANG

3.02
2.57

76

2.33
1.85

Universitas Sumatera Utara

58

77
I8

YA

I9

YA

J1

YA

78
79
80

J2

YA

J4

YA

J5

YA

J6

YA

J7

YA

J8

YA

J9

YA

J10

YA

81
82

83

84
85

86
87

BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI

MEMUASKAN
2.63
1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

1

0

0

0

1

2 TIDAK

MEMUASKAN

1

0

0

0

0

0

0

0

0

0 TIDAK

MEMUASKAN

2.77
2.84

6

1

0

0

1

1

1

1

0

5 YA

KURANG
MEMUASKAN

2

1

1

0

0

1

0

0

0

3 TIDAK

MEMUASKAN

3

1

1

0

1

1

0

1

1

6 YA

MEMUASKAN

3

1

1

0

1

1

0

1

1

6 YA

2

1

0

1

1

0

1

1

0

5 YA

1

1

1

1

0

1

0

0

1

5 YA

1

1

0

1

1

1

0

1

1

6 YA

MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN

1

1

1

1

1

1

1

1

1

8 YA

MEMUASKAN

1.76
2.76

2.75

KURANG
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

2.29
1.5

2.67
3
2.97

Universitas Sumatera Utara

59

88
K1

YA

K2

YA

89

90

K4

YA

K5

YA

K6

YA

K7

YA

K8

YA

K10

YA

91
92
93
94
95

SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
MEMPEROLEH
TEMAN
INGIN MEMILIKI
STATUS YANG KUAT
DALAM DUNIA
GAME
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SEBAGAI SARANA
BERSANTAI
SARANA
PENYALURAN EMOSI
SARANA
PENYALURAN EMOSI

2.84
1

1

1

1

0

1

1

0

0

5 YA

MEMUASKAN

1

1

0

0

0

1

1

1

5 YA

SANGAT
MEMUASKAN

3.43

1

SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN
SANGAT
MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

3.07

5

0

0

0

1

1

0

1

0

3 TIDAK

1

1

1

0

1

1

1

1

1

7 YA

5

1

0

0

1

0

0

0

1

3 TIDAK

3

1

0

1

0

0

0

0

1

3 TIDAK

4

0

0

0

0

1

0

0

0

1 TIDAK

1

1

1

1

1

1

0

1

1

7 YA

1.89
3.09
1.84
2.91

MEMUASKAN
KURANG
MEMUASKAN

1.52

Universitas Sumatera Utara