Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3

KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
Jln. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155
Telp. (061) 8211050, 82144290, Fax. (061) 82144290

Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa
Nama

: Chairul Ikhsan Novangga

Nomor Induk Mahasiswa

: 092406215

Judul Tugas Akhir

: Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara dan
Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3

Dosen Pembimbing


: Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc

Tanggal Mulai Bimbingan

: 3 Nov 2013

Tanggal Selesai Bimbingan

:

1

Tanggal Asisten
Bimbingan
6 Jan 2013

Pembahasan Pada Asistensi
Mengenai, Pada Bab :
Pengajuan Judul Tugas Akhir


2

6 Jan 2013

Proposal Tugas Akhir

3

7 Jan 2014

Bab 1

No

4

Bab 2

5


Bab 3

6

Bab 4

7

Bab 5

8

Pengujian Program

Paraf Dosen
Pembimbing

Keterangan


* Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila
bimbingan Mahasiswa telah selesai.

Diketahui,
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua

Disetujui,
Pembimbing Utama/
Penanggung Jawab

Prof. Dr. Tulus, M. Si
NIP. 19620901 198803 1002

Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc
NIP. 19530418 198703 1 001

Universitas Sumatera Utara

SURAT KETERANGAN

Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertanda tangan di bawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Program
Diploma 3 Teknik Informatika:

Nama

: CHAIRUL IKHSAN NOVANGGA

NIM

: 092406215

Program Studi

: Teknik Informatika

Judul Tugas Akhir

: RANCANG


BANGUN

APLIKASI

PENGENALAN

NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE
FLASH CS3.

Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal
Januari 2014.

Dengan Hasil :

Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau
Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.


Medan,

Januari 2014

Dosen Pembimbing/Kepala Lab. Komputer,

Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc
NIP. 19530418 198703 1 001

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR PUSTAKA

Diginnovac, Syarif, A .M. dan Nasution, Karina. 2008. Draw and Animate with Flash.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Fanani, A. Z. dan Syarif, A. M. 2009. Membuat Mini Games Seru dengan Flash . Yogyakarta:
ANDI.
Hasan, Alif. 2009. Jago Membuat Game Komputer . Jakarta: Mediakita
Hendratman, Hendi. 2011. The Magic of Macromedia Director . Bandung: Informatika
Bandung.

Istiono, W. 2008. Education Game with Flash 8.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Margudi. 1995. Kamus Komputer Lengkap untuk Bisnis, Sekolah, Perpustakaan dan Rumah.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Syarif, A. M. dan Diginnovac. 2008. Tip dan Trik Membuat Fitur Game Flash . Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.
Wibawanto, W. 2006. Membuat Game Dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: ANDI.
http://id.wikipedia.org/wiki/Educational_game. Diakses tanggal 20 januari, 2014.
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer. Diakses tanggal 20 januari, 2014.
http://www.google.com.
.

Universitas Sumatera Utara