Komunikasi dalam jaringan dalam perusahaan
KOMUNIKASI DALAM
JARINGAN
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KOMUNIKASI
• Komunikasi adalah interaksi yang
dilakukan oleh 2 orang atau lebih
dengan tujuan saling bertukar
informasi, ide dan gagasan
• Komunikasi adalah penyampaian
informasi berupa pesan, ide dan
gagasan dari 1 pihak ke pihak
lainnya dimana kedua belah pihak
saling mengerti dan memahami
apa yang dikomunikasikan
KOMPONEN KOMUNIKASI
KOMUNIKATOR/SENDER
PESAN
SALURAN/CHANNEL/MEDIA
KOMUNIKAN/RECEIVER
UMPAN BALIK/FEEDBACK
ATURAN/PROTOKOL
BAGAN PROSES KERJA KOMUNIKASI
noise
KOMUNIKAT
OR
noise
PESAN/
INFORMA
SI
MEDIA
UMPAN
BALIK /
FEEDBAC
K
noise
KOMUNIKA
N
noise
JENIS-JENIS KOMUNIKASI
1. KOMUNIKASI LISAN
KOMUNIKASI YANG PROSES PENYAMPAIANNYA
DILAKUKAN SECARA LANGSUNG BAIK
MENGGUNAKAN MEDIA MAUPUN TANPA MEDIA
2. KOMUNIKASI TERTULIS
KOMUNIKASI YANG DILAKUKAN SECARA
TERTULIS/ TIDAK LANGSUNG DENGAN
MENGGUNAKAN MEDIA SEBAGAI ALAT
KOMUNIKASI
KOMUNIKASI DARING
PROSES
PENYAMPAIAN
INFORMASI,
IDE,
DAN
GAGASAN
DARI
SEORANG
KOMUNIKATOR
KEPADA
KOMUNIKAN SECARA ONLINE
DENGAN
MEMAN-FAATKAN
MEDIA JARINGAN KOMPU-TER
(INTERNET)
FUNGSI KOMUNIKASI DARING
• FUNGSI INFORMASI
• FUNGSI KENDALI
• FUNGSI MOTIVASI
• PENGUNGKAPAN EMOSIONAL
BENTUK KOMUNIKASI DARING
• TEXT CHAT
FASILITAS, FITUR, APLIKASI ATAU PROGRAM DALAM JARINGAN
KOMPUTER
SEBAGAI
MEDIA
UNTUK
BERINTERAKSI
DAN
BERKOMUNIKASI SECARA LANGSUNG SELAMA PENGGUNANYA SALING
TERHUBUNG DENGAN JARINGAN INTERNET DALAM BENTUK TEXT.
CONTOH : BBM, WHATSAP, TELEGRAM, FACEBOOK MESSENGER
• VIDEO CHAT
FASILITAS KOMUNIKASI YANG MEMANFAATKAN AUDIO DAN VIDEO
DISAAT YANG BERSAMAAN DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI ATAU
PROGRAM YANG SUDAH MENDUKUNG BENTUK KOMUNIKASI
TERSEBUT SEHINGGA PARA PENGGUNANYA DAPAT SALING BERTATAP
MUKA SECARA REAL TIME WALAUPUN BERADA DI TEMPAT YANG
BERBEDA.
CONTOH : SKYPE, FACEBOOK MESSENGER, WHATSAP
JENIS KOMUNIKASI DARING
• KOMUNIKASI SINGKRON (SYNCHRONOUS)
JENIS KOMUNIKASI DARING YANG DILAKUKAN SECARA
LANGSUNG DIMANA PARA PENGGUNANYA BERSAMA-SAMA
MELAKUKAN
KOMUNIKASI
SECARA
REALTIME
DENGAN
MEMANFAATKAN PROGRAM ATAU APLIKASI YANG TERHUBUNG
DALAM JARINGAN INTERNET DI WAKTU YANG SAMA.
CONTOH : APLIKASI TEXT CHAT, VIDEO CHAT ATAU KOMBINASI
KEDUANYA.
• KOMUNIKASI ASINGKRON (ASYNCHRONOUS)
JENIS KOMUNIKASI DARING YANG DILAKUKAN SECARA TIDAK
LANGSUNG / TUNDA DIMANA PARA PENGGUNANYA DAPAT
BERKOMUNIKASI WALAUPUN BERADA DI WAKTU YANG BERBEDA
CONTOH : EMAIL, BLOG, WEBSITE, FORUM
TUJUAN KOMUNIKASI DARING
1. BERBAGI
SUMBER
DAYA
SEPERTI
PRINTER,
CPU
SERVER
DAN
CLIENT,
SCANNER, WIFI
2. UNTUK
ANTAR
JARINGAN
BERKOMUNIKASI
PENGGUNA
KELEBIHAN KOMUNIKASI DARING
• Memungkinkan pengiriman data secara cepat dan efisien
• Dapat berkomunikasi jarak jauh tanpa harus bertemu
langsung
• Dapat berkomunikasi dengan banyak orang sekaligus pada
waktu yang bersamaan walau terpisah jarak yang jauh.
• Biaya yang relatif lebih murah dibadng dengan komunikasi
konvensional
• dll
KELEMAHAN KOMUNIKASI DARING
• Harus sama-sama memiliki perangkat yang mendukung komunikasi
dalam jaringan
• Sulit berkomunikasi jika lokasi lawan bicara tidak terdapat sinyal
penyedia layanan ISP
• Bandwith yang lemah sehingga kadang kala komunikasi terputus-putus
• Harus memiliki kuota data yang cukup untuk melakukan komunikasi
daring
• dll
PERANGKAT PENDUKUNG
KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
• HARDWARE
• SOFTWARE
• BRAINWARE
HARDWARE / PERANGKAT KERAS
• INPUT
• PROSES
• OUTPUT
• STORAGE
• CONNECTIFY
SOFTWARE
• SYSTEM OPERASI (OS)
• PROGRAM APLIKASI / UTILITY
• BAHASA PEMROGRAMAN
ALASAN PENTINGNYA ETIKA DALAM
BERKOMUNIKASI MENGGUNAKAN DARING
• Pengguna internet memliki latar belakang yang berbedabeda
• Pengguna
internet tidak harus mencantumkan identitas asli
dalam berinteraksi
• Berbagai fasilitas internet yang memungkinkan orang
bertindak etis karena ada juga pengguna yang melakukan
hal-hal yang tak sepatutnya dilakukan
• Bertambahnya pengguna internet baru yang belum terbiasa
dengan etika didalam dunia maya.
TINDAK LANJUT KOMUNIKASI DARING
• KOMUNIKASI : Informasi yang diterima dapat dikomunikasikan
untuk keperluan sendiri maupun orang lain (organisasi).
• PENYIMPANAN
: Informasi yang diberikan dapat disimpan
bauk dalam bentuk fisik maupun non fisik.
• PENEMUAN
KEMBALI : Informasi yang tersimpan dapat
ditemukan kembali untuk keperluan lebih lanjut.
• REPRODUKSI
: Informasi dapat diperbanyak dengan cara
digital tanpa harus mengetik berulang-ulang.
JARINGAN
SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
KOMUNIKASI
• Komunikasi adalah interaksi yang
dilakukan oleh 2 orang atau lebih
dengan tujuan saling bertukar
informasi, ide dan gagasan
• Komunikasi adalah penyampaian
informasi berupa pesan, ide dan
gagasan dari 1 pihak ke pihak
lainnya dimana kedua belah pihak
saling mengerti dan memahami
apa yang dikomunikasikan
KOMPONEN KOMUNIKASI
KOMUNIKATOR/SENDER
PESAN
SALURAN/CHANNEL/MEDIA
KOMUNIKAN/RECEIVER
UMPAN BALIK/FEEDBACK
ATURAN/PROTOKOL
BAGAN PROSES KERJA KOMUNIKASI
noise
KOMUNIKAT
OR
noise
PESAN/
INFORMA
SI
MEDIA
UMPAN
BALIK /
FEEDBAC
K
noise
KOMUNIKA
N
noise
JENIS-JENIS KOMUNIKASI
1. KOMUNIKASI LISAN
KOMUNIKASI YANG PROSES PENYAMPAIANNYA
DILAKUKAN SECARA LANGSUNG BAIK
MENGGUNAKAN MEDIA MAUPUN TANPA MEDIA
2. KOMUNIKASI TERTULIS
KOMUNIKASI YANG DILAKUKAN SECARA
TERTULIS/ TIDAK LANGSUNG DENGAN
MENGGUNAKAN MEDIA SEBAGAI ALAT
KOMUNIKASI
KOMUNIKASI DARING
PROSES
PENYAMPAIAN
INFORMASI,
IDE,
DAN
GAGASAN
DARI
SEORANG
KOMUNIKATOR
KEPADA
KOMUNIKAN SECARA ONLINE
DENGAN
MEMAN-FAATKAN
MEDIA JARINGAN KOMPU-TER
(INTERNET)
FUNGSI KOMUNIKASI DARING
• FUNGSI INFORMASI
• FUNGSI KENDALI
• FUNGSI MOTIVASI
• PENGUNGKAPAN EMOSIONAL
BENTUK KOMUNIKASI DARING
• TEXT CHAT
FASILITAS, FITUR, APLIKASI ATAU PROGRAM DALAM JARINGAN
KOMPUTER
SEBAGAI
MEDIA
UNTUK
BERINTERAKSI
DAN
BERKOMUNIKASI SECARA LANGSUNG SELAMA PENGGUNANYA SALING
TERHUBUNG DENGAN JARINGAN INTERNET DALAM BENTUK TEXT.
CONTOH : BBM, WHATSAP, TELEGRAM, FACEBOOK MESSENGER
• VIDEO CHAT
FASILITAS KOMUNIKASI YANG MEMANFAATKAN AUDIO DAN VIDEO
DISAAT YANG BERSAMAAN DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI ATAU
PROGRAM YANG SUDAH MENDUKUNG BENTUK KOMUNIKASI
TERSEBUT SEHINGGA PARA PENGGUNANYA DAPAT SALING BERTATAP
MUKA SECARA REAL TIME WALAUPUN BERADA DI TEMPAT YANG
BERBEDA.
CONTOH : SKYPE, FACEBOOK MESSENGER, WHATSAP
JENIS KOMUNIKASI DARING
• KOMUNIKASI SINGKRON (SYNCHRONOUS)
JENIS KOMUNIKASI DARING YANG DILAKUKAN SECARA
LANGSUNG DIMANA PARA PENGGUNANYA BERSAMA-SAMA
MELAKUKAN
KOMUNIKASI
SECARA
REALTIME
DENGAN
MEMANFAATKAN PROGRAM ATAU APLIKASI YANG TERHUBUNG
DALAM JARINGAN INTERNET DI WAKTU YANG SAMA.
CONTOH : APLIKASI TEXT CHAT, VIDEO CHAT ATAU KOMBINASI
KEDUANYA.
• KOMUNIKASI ASINGKRON (ASYNCHRONOUS)
JENIS KOMUNIKASI DARING YANG DILAKUKAN SECARA TIDAK
LANGSUNG / TUNDA DIMANA PARA PENGGUNANYA DAPAT
BERKOMUNIKASI WALAUPUN BERADA DI WAKTU YANG BERBEDA
CONTOH : EMAIL, BLOG, WEBSITE, FORUM
TUJUAN KOMUNIKASI DARING
1. BERBAGI
SUMBER
DAYA
SEPERTI
PRINTER,
CPU
SERVER
DAN
CLIENT,
SCANNER, WIFI
2. UNTUK
ANTAR
JARINGAN
BERKOMUNIKASI
PENGGUNA
KELEBIHAN KOMUNIKASI DARING
• Memungkinkan pengiriman data secara cepat dan efisien
• Dapat berkomunikasi jarak jauh tanpa harus bertemu
langsung
• Dapat berkomunikasi dengan banyak orang sekaligus pada
waktu yang bersamaan walau terpisah jarak yang jauh.
• Biaya yang relatif lebih murah dibadng dengan komunikasi
konvensional
• dll
KELEMAHAN KOMUNIKASI DARING
• Harus sama-sama memiliki perangkat yang mendukung komunikasi
dalam jaringan
• Sulit berkomunikasi jika lokasi lawan bicara tidak terdapat sinyal
penyedia layanan ISP
• Bandwith yang lemah sehingga kadang kala komunikasi terputus-putus
• Harus memiliki kuota data yang cukup untuk melakukan komunikasi
daring
• dll
PERANGKAT PENDUKUNG
KOMUNIKASI DALAM JARINGAN
• HARDWARE
• SOFTWARE
• BRAINWARE
HARDWARE / PERANGKAT KERAS
• INPUT
• PROSES
• OUTPUT
• STORAGE
• CONNECTIFY
SOFTWARE
• SYSTEM OPERASI (OS)
• PROGRAM APLIKASI / UTILITY
• BAHASA PEMROGRAMAN
ALASAN PENTINGNYA ETIKA DALAM
BERKOMUNIKASI MENGGUNAKAN DARING
• Pengguna internet memliki latar belakang yang berbedabeda
• Pengguna
internet tidak harus mencantumkan identitas asli
dalam berinteraksi
• Berbagai fasilitas internet yang memungkinkan orang
bertindak etis karena ada juga pengguna yang melakukan
hal-hal yang tak sepatutnya dilakukan
• Bertambahnya pengguna internet baru yang belum terbiasa
dengan etika didalam dunia maya.
TINDAK LANJUT KOMUNIKASI DARING
• KOMUNIKASI : Informasi yang diterima dapat dikomunikasikan
untuk keperluan sendiri maupun orang lain (organisasi).
• PENYIMPANAN
: Informasi yang diberikan dapat disimpan
bauk dalam bentuk fisik maupun non fisik.
• PENEMUAN
KEMBALI : Informasi yang tersimpan dapat
ditemukan kembali untuk keperluan lebih lanjut.
• REPRODUKSI
: Informasi dapat diperbanyak dengan cara
digital tanpa harus mengetik berulang-ulang.