Perangkat Pembelajaran TKJ Kurikulum 2013 Revisi 2017 - Berkas Sekolah Silabus Simdig PSMK

SILABUS MATA PELAJARAN
Nama Sekolah

: SMK Negeri 3 Sibolga

Bidang Keahlian

: Semua Bidang Keahlian

Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran

: Simulasi dan Komunikasi Digital

Durasi (Waktu)

: 108 JP

Kelas/Semester

:X/


KI-3 (Pengetahuan)

: Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.

KI-4 (Keterampilan)

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu

melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar

SMK Negeri 3 Sibolga

Indikator Pencapaian
Kompetensi

Materi Pokok

Aloka
si

1

Kegiatan Pembelajaran

Penilaian


1
3.1 Menerapkan

2

3

3.1.1 Menjelaskan

● Konsep logika

logika dan algoritma konsep logika dan

dan algoritma

komputer

algoritma
3.1.2 Menjelaskan


Wakt
u (JP)
4
5
6
● Mengamati untuk

● Notasi

4.1 Menggunakan
fungsi-fungsi
Perintah
(Command)

:

merumuskan masalah tentang

● Tes


menggunakan Flowchart

lambing Flowchart

● Mengumpulkan data tentang
4.1.1 Menerapkan

fungsi dan fitur perangkat lunak

Algoritama dalam

animasi 3D

bentuk flowchart

● Mengolah data tentang skenario

sederhana dalam

algoritma permainan sesuai


kehidupan sehari-hari.

Pengetahuan

mengidentifikasi dan
konsep logika dan algoritma

flowchart

6

tertulis
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja
● Portofolio

idenya dalam bentuk Flowchart

● Mengomunikasikan tentang

4.1.2 Membuat tulisan

algoritma permainan dan cara

rincian aktivitas dalam

penggunaan aplikasi animasi

runtutan satuan

3D yang dibuatnya

kesatuan kegitan
berdasarkan terkait
dengan kegiatan
3.2 Menerapkan
metode peta minda


SMK Negeri 3 Sibolga

keseharian
3.2.1 Menjelaskan
metode peta-minda.

● Metode peta-

3

● Merumuskan masalah dengan

minta untuk

cara mengobservasi pikiran

2

Pengetahuan
:


3.2.2 Menguraikan ide
menjadi konsep.

penguraian

menggunakan metode peta-

masalah

minda

● Perangkat
3.2.3 Menentukan
alternatif solusi

● Mengumpulkan data berupa

lunak Peta-


kata-kunci yang terkait ide

Minda

● Wawanca
ra
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja

pemecahan masalah.
4.2 Membuat peta-

4.2.1 Mengoperasikan

minda

perangkat lunak peta-


● Mengolah data dari kata-kata
kunci yang didapat untuk
dikategorikan berdasarkan

minda.

kesamaan sifat, ciri, cara kerja,
atau jenis

4.2.2 Membuat peta-

● Mempresentasikan hasil peta-

minda dari hasil

minda yang dibuat

pengembangan ide
berdasarkan alternatif
solusi.
3.3 Mengevaluasi

3.3.1 Menganalisis ciri-

● Jenis dan ciri

paragraf deskriptif,

ciri paragraf deskriptif,

paragraf

argumentatif,

argumentatif, naratif,

naratif, dan

dan persuasif.

persuasif.

SMK Negeri 3 Sibolga

6

● Mengamati untuk

mengidentifikasi tentang ciri-ciri :

● Memformat

paragraf berdasarkan

dokumen

karakterisktik melalui contoh

menggunakan

tulisan

3.3.2 Membandingkan

perangkat

paragraf deskriptif,

lunak

Pengetahuan

● Mengumpulkan data tentang
fungsi fitur pada perangkat

3

● Tes
tertulis
Keterampilan
:

argumentatif, naratif,

pengolah kata

lunak pengolah kata dengan

dan persuasif.

cara memformat tulisan yang
belum diformat

dokumen

kembali format

menggunakan

dokumen pengolah

perangkat lunak

kata

pengolah kata.

kerja
● Portofolio

● Mengolah data tentang fungsi

4.3.1 Memanipulasi
4.3 Menyusun

● Unjuk

fitur perangkat lunak pengolah
kata dengan cara memformat
dokumen yang belum diformat
● Mengomunikasikan tuisan
deskriptif dalam bentuk
proposal

4.3.2 Membuat tulisan
deskriptif.
4.3.3 Mengembangkan
proposal menggunakan
perangkat lunak
pengolah kata.
3.4 Menerapkan

3.4.1 Menjelaskan

logika, dan operasi

urutan kerja operator

perhitungan

perhitungan data

matematika.

matematika

3.4.2 Mengurutkan
operator matematika
sesuai hasil yang

SMK Negeri 3 Sibolga

● Operasi

9

● Mengumpulkan data tentang
operator matematika
● Mengolah data menggunakan

● Perangkat

Pengetahuan
:
● Tes

perangkat lunak pengolah

lunak

angka

pengolah

● Mengamati untuk
4

tertulis
Keterampilan
:

diharapkan.

angka

mengidentifikasi dan

● Fungsi logika
pada

fungsi logika di formula pada

penggunaan fungsi

perangkat

perangkat lunak pengolah

logika IF, AND, OR,

lunak

angka

ELSE pada perhitungan

pengolah

berkondisi.

angka

3.4.4 Menyalin nilai
4.4 Mengoperasikan
perangkat lunak
pengolah angka

merumuskan masalah tentang

3.4.3 Menentukan

3.4.3 Memanipulasi sel.

berdasarkan referensi
nilai sel dan referensi
alamat sel.

● Unjuk
kerja
● Portofolio

● Referensi
berdasarkan
● Mengomunikasikan data hasil

sel

pengolahan dan disajikan dalam

● Referensi

bentuk grafik atau diagram

berdasarkan
nilai
● Grafik dan

4.4.1 Menggunakan

Diagram

formula pada
pemrosesan data.
4.4.2 Menampilkan
data dalam bentuk
grafis.
3.5 Menganalisis

3.5.1 Menjelaskan jenis,

fitur yang tepat

fungsi, dan keuntungan

SMK Negeri 3 Sibolga

● Jenis dan

9

● Mengamati untuk

fungsi fitur

mengidentifikasi fungsi, jenis,

5

Pengetahuan
:

untuk pembuatan

penggunaan perangkat

perangkat

dan keuntungan penggunaan

slide

lunak presentasi.

lunak

perangkat lunak presentasi

presentasi
3.5.2 Menentukan fitur

● Mengomunikasikan cara

● Teknik

umum yang sering

merancang

digunakan pada

Slide

presentasi dalam bentuk diskusi
peer teaching dan kelompok
● Mengumpulkan data teknik

presentasi.

membuat slide, penyisipan
objek, penambahan transisi,

3.5.3 Menganalisis slide

dan fitur animasi pada slide

yang sesuai dengan
pesan yang akan

untuk presentasi

disampaikan.

ra
● Observas

penggunaan .perangkat lunak

perangkat lunak

4.5 Membuat slide

● Wawanca

● Mengolah data dalam bentuk
tugas untuk dibuat menjadi

i diskusi
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja
● Observas
i
● Portofolio

slide sesuai perintah
4.5.1 Menggunakan
fitur perangkat lunak
presentasi.
4.5.2 Membuat slide
presentasi yang
dilengkapi dengan
transisi dan animasi.
3.6 Menerapkan

3.6.1 Menentukan

teknik presentasi

desain yang efektif.

SMK Negeri 3 Sibolga

● Faktor yang

6

● Mengamati untuk

mempengaru

mengidentifikasi dan

6

Pengetahuan
:

yang efektif
3..6.2 Membandingkan
kesesuaian desain slide
dengan informasi yang
disampaikan.
3.6.2 Menilai teknik
penyempaian

hi pemirsa

merumuskan masalah tentang

dalam

presentasi yang mampu

presentasi

menarik perhatian audien

● Teknik

berdasarkan kaidah teknik

mendesain

presentasi simdig

slide

● Mengumpulkan data tentang

● Teknik

faktor yang mempengaruhi

penyampaian

audien dan design slide yang

presentasi orang lain.

● Wawanca
ra
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja
● Portofolio

efektif dan efisien dengan
pertimbangan proporsi,

4.6 Melakukan
presentasi yang
efektif

4.6.1 Membuat slide

komposisi, dan harmoni

dengan pertimbangan

● Mengolah data ke dalam slide

proporsi, komposisi,

menggunakan teknik

dan harmoni.

penyusunan slide
● Presentasi menggunakan teknik

4.6.2 Melaksanakan

penyampaian dengan semangat

penyampaian sesuai

dan penuh hasrat

kaidah teknik
presentasi.
3.7.1 Menjelaskan

pembuatan E-book

contoh dan kelebihan

elektronik (E-

mengidentifikasi dan

:

E-book.

book)

merumuskan masalah tentang

● Tes

3.7.2 Menjelaskan
SMK Negeri 3 Sibolga

● Buku

6

3.7 Menganalisis

● Mengamati untuk

kelebihan E-book dan format

● Prosedur

file
7

Pengetahuan

tertulis

berbagai format Ebook.
3.7.3 Mengurutkan
proses konversi.
3.7.4 Memilih
perangkat lunak
pembaca file E-book.
4.7 Membuat E-

3.7.5 Memilih informasi

book dengan

pada metadata.

perangkat lunak Ebook Editor

4.7.1 Melaksanakan

membuat E-

● Mengumpulkan data tentang

book

prosedur pembuatan E-book,

:

menggunakan

meliputi konversi file,

Sigil

melengkapi metadata, dan

● Unjuk

pemilihan perangkat lunak

● Membuat

pembaca file E-book

sampul
menggunakan

● Mengolah data tentang

Ms.

penyisipan file multimedia ke

PowerPoint

dalam file HTML

● Perangkat

● Mengubah file HTML menjadi

lunak

format Epub untuk

pembaca file

dikomunikasikan melalui

E-book

perangkat lunak pembaca Ebook

konversi file menjadi
HTML.
4.7.2 Melengkapi file Ebook dengan file
multimedia.
4.7.3 Melengkapi daftar
is pada E-booki.
4.7.4 Membuat sampul.
SMK Negeri 3 Sibolga

Keterampilan

8

kerja
● Portofolio

4.7.5 Melengkapi
metadata.
4.7.6 Menampilkan file
E-book
3.8.1 Menjelaskan

konsep Kewargaan

konsep Kewargaan

Kewargaan

Undang-Undang ITE, konsep

:

Digital

Digital.

Digital

Kewargaan Digital, dan jenis

● Presentas

3.8.2 Menjelaskan
konsep internet safety.
3.8.3 Menjelaskan jenis
virus komputer dan
pencegahannya.
3.8.4 Menjelaskan
4.8 Merumuskan

● Konsep

3

3.8 Memahami

● Mengumpulkan data tentang

virus komputer yang umum

● Cyberbulliying
dan

● Mengolah data kasus aktual di

Cyberharrasm

internet terkait pelanggaran UU

ent

ITE dan kerusakan yang
diakibatkan oleh virus

● Menggunakan
internet

● Mengamati untuk

dengan aman

mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang

● Simbol

simbol Creative

Creative

Commons.

Commons

penggunaan perangkat
komunikasi dan internet dengan
aman, serta memilah dan

etika Kewargaan
Digital

memilih informasi

4.8.1

● Mengomunikasikan cara

Mengimplementasikan

penggunaan internet dengan

penggunaan internet

SMK Negeri 3 Sibolga

9

Pengetahuan

i publik
Keterampilan
:
● Observas
i

dengan aman.

sehat sesuai konsep Kewargaan
Digital dalam bentuk tulisan

4.8.2 Memilih dan

dan presentasi publik

memilah informasi.
3.9.1 Menjelaskan

teknik penelusuran

komponen mesin

dan cara kerja

mengidentifikasi dan

:

Search Engine

penelusur.

mesin

merumuskan masalah tentang

penelusur

teknik penelusuran yang efektif

● Tes

● Sintak pada

dan komponen mesin penelusur

3.9.2 Menentukan
sintak penelusuran
sesuai kebutuhan
4.9 Melakukan

pencarian informasi.

penelusuran
informasi

4.9.1 Menggunakan

● Komponen

6

3.9 Menerapkan

● Mengamati untuk

mesin

● Mengumpulkan data tentang

penelusur

beragam sintak penelusuran
yang efektif

● Penelusuran
lanjutan

● Mengolah data penelusuran
menggunakan kombinasi

sintaks penelusuran

beberapa sintak

yang tepat sesuai

● Mengomunikasikan teknik

kebutuhan pencarian

penelusuran yang

informasi.

menggunakan kombinasi sintak
dan tataletak urutan kata

4.9.2 Melakukan
penelusuran lanjutan.

SMK Negeri 3 Sibolga

10

Pengetahuan

tertulis
● Wawanca
ra
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja

3.10.1 Membedakan

komunikasi sinkron

jenis komunikasi

komunikasi

mengidentifikasi dan

:

dan asinkron dalam

sinkron-asinkron.

daring sinkron

merumuskan masalah tentang

dan asinkron

kelebihan komunikasi sinkron

● Tes

jaringan
3.10.2 Menggambarkan
proses komunikasi data
sinkron dan asinkron.

● Prosedur

9

3.10 Menganalisis

● Mengamati untuk

dan asinkron dalam jaringan

● Chat

● Mengumpulkan data proses

● Email

komunikasi sinkron dan

● Blog
3.10.3 Menyimpulkan
kelebihan dan
kekurangan komunikasi
sinkron dan asinkron.
3.10.4 INDIKATOR
SINKRON: Melakukan
chatting (teks dan
4.10 Melakukan

asinkron dan layanannya dalam

● Membuat,

jaringan

mengubah,

● Mengolah data cara

dan berbagi

penggunaan setiap layanan

file Dokumen

sinkron dan asinkron dalam

Daring

jaringan

● Penyimpanan

● Mengomunikasikan penggunaan

Daring

layanan komunikasi sinkron dan
asinkron sesuai kebutuhan

video).

komunikasi sinkron
dan asinkron dalam

4.10.1 INDIKATOR

jaringan

ASINKRON: Melakukan
komunikasi

SMK Negeri 3 Sibolga

11

Pengetahuan

tertulis
● Wawanca
ra
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja
Observas
i

menggunakan E-mail.
4.10.2 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep
menggunakan Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen
Daring (Online
Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON:
Menggunakan layanan
penyimpanan file
Daring (Online CloudStorage).
3.11 Menganalisis

3.11.1 Menjelaskan

fitur perangkat

keunggulan

lunak pembelajaran

pembelajaran jarak

kolaboratif daring

jauh.

● Pembelajaran

9

● Mengamati untuk

jarak jauh
● Pemanfaatan
jejaring sosial

SMK Negeri 3 Sibolga

mengidentifikasi dan

:

merumuskan masalah tentang

● Tes

keunggulan belajar jarak jauh

layanan

● Mengumpulkan data jenis

12

Pengetahuan

tertulis
Keterampilan

3.11.2 Menerapkan
prosedur pendaftaran
sebagai siswa dalam

daring untuk

layanan jejaring sosial daring

:

pembelajaran

yang dapat digunakan untuk

● Unjuk

pembelajaran

kelas maya.

● Mengolah data cara
penggunaan layanan jejaring

3.11.3 Memilih fitur
4.11 Menggunakan

yang tepat dalam

fitur untuk

aktivitas khusus sesuai

pembelajaran

perintah guru.

● Observas
i

sosial untuk pembelajaran
● Mengomunikasikan tentang fitur
pada layanan jejaring sosial
untuk pembelajaran

kolaboratif daring
(kelas maya)

kerja

4.11.1 Melaksanakan
tugas secara daring.
4.11.2 Menggunakan
materi pelajaran, file,
atau sumber belajar
daring.

3.12.1 INDIKATOR

dokumen tahap pra-

VIDEO dan ANIMASI:

pembuatan

mengidentifikasi dan

:

produksi

Memahami alur proses

video

merumuskan masalah tentang

● Tes

pembuatan video.

SMK Negeri 3 Sibolga

● Konsep

12

3.12 Merancang

● Mengamati untuk

cara membuat video atau

● Teknik

13

Pengetahuan

tertulis

3.12.2 INDIKATOR
VIDEO dan ANIMASI:
Membandingkan
sinopsis, naskah, dan
storyboard.
4.12 Membuat
dokumen tahap pra-

4.12.1 INDIKATOR

produksi

VIDEO dan ANIMASI:

pembuatan

animasi

sinopsis,

● Mengumpulkan data tentang

naskah, dan

perbedaan pada sinopsis,

storyboard

Keterampilan
:
● Unjuk

naskah, dan storyboard

● Desain

kerja

● Mengolah data cara membuat

karakter

sinopsis naskah, dan storyboard
● Membuat sinopsis, naskah, dan
storyboard berdasarkan topik

Membuat sinopsis.

yang telah dipilih sesuai plot
cerita, kebutuhan tampilan

4.12.2 INDIKATOR

visual-audio. Serta merancang

VIDEO dan ANIMASI:

desain karakter sesuai sinopsis

Membuat naskah.

dan naskah (khusus animasi)

4.12.3 INDIKATOR
VIDEO dan ANIMASI:
Mendesain karakter.
4.12.4 INDIKATOR
VIDEO dan ANIMASI:
Membuat storyboard.
3.13 Menganalisis

3.13.1 INDIKATOR

produksi video,

VIDEO dan ANIMASI:

SMK Negeri 3 Sibolga

● Sinematografi

15

● Mengamati sinopsis, naskah,

dasar

dan storyboard untuk

14

Pengetahuan
:

animasi dan/atau

Menjelaskan elemen

● Penempatan

musik digital

sinopsis, naskah, dan

dan

storyboard.

pergerakan

mengidentifikasi kebutuhan
syuting
● Mengumpulkan data untuk

kamera
3.13.2 INDIKATOR
VIDEO: Menelaah
naskah untuk
kepentingan penentuan
lokasi, pemain,
peralatan, wardrobe.
3.13.3 INDIKATOR
4.13 Memroduksi

VIDEO: Menganalisis

video dan/atau

sinematografi.

● Konsep

● Wawanca
ra

peralatan, pencahayaan,

pencahayaan

wardrobe, dan pengambilan
gambar

● Perangkat
lunak animasi

● Mengolah data

3D atau

mencari/merancang lokasi,

penyunting

penyediaan pemain/karakter

audio

dan wardrobe, penyediaan
peralatan, dan pengondisian
pencahayaan sesuai naskah
dan storyboard
● Membuat video atau animasi

4.13.1 INDIKATOR
VIDEO:

sesuai sinopsis, naskah, dan

Mengoperasikan

storyboard. Khusus musik

kamera.

digital: merangkai musik digital

4.13.2 INDIKATOR
VIDEO dan ANIMASI:
Menggunakan teknik
penempatan dan

SMK Negeri 3 Sibolga

tertulis

penentuan lokasi, pemain,

animasi dan/atau
musik digital

● Tes

15

Keterampilan
:
● Unjuk
kerja
● Observas
i
● Portofolio

pergerakan kamera.
4.13.3 INDIKATOR
VIDEO: Memanipulasi
pencahayaan.
4.13.4 INDIKATOR
ANIMASI:
Mengoperasikan
perangkat lunak
animasi.
4.13.5 INDIKATOR
ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing,
rigging.
4.13.6 INDIKATOR
ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling,
rotating, moving).
4.13.7 INDIKATOR
MUSIK:
Mengoperasikan
SMK Negeri 3 Sibolga

16

perangkat lunak
penulisan nada atau
penyunting audio.
3.14.1 Menyeleksi

pasca-produksi

kesesuaian hasil

lunak

mengidentifikasi tentang

:

video, animasi

produksi dengan

penyunting

kesesuaian hasil produksi

dan/atau musik

naskah

video/animasi

dengan naskah

● Tes

3.14.2 Memilih fitur

/

digital

yang tepat pada

● Perangkat

9

3.14 Mengevaluasi

● Mengamati untuk

● Mengumpulkan data bagian

● Teknik

tahapan produksi yang

perangkat lunak

memotong

tidak/belum sesuai dengan

penyunting

dan

naskah maupun arahan

video/animasi sesuai

menggabungk

sutradara

kebutuhan.

an scene

● Mengolah data untuk
melakukan penyesuaian scene

3.14.3 Menyeleksi fitur
4.14 Membuat
laporan hasil pascaproduksi

menggunakan perangkat lunak

perangkat lunak

editor video, animasi, atau

rendering akhir.

musik digital
● Menggabungkan setiap scene

4.14.1 Memodifikasi

menjadi video utuh sesuai

scene/objek.

naskah. Khusus animasi:
melakukan rendering

4.14.2 Menggabungkan
video, objek animasi,
dan/atau musik digital.

SMK Negeri 3 Sibolga

17

Pengetahuan

tertulis
● Wawanca
ra
Keterampilan
:
● Unjuk
kerja
● Observas
i
● Portofolio

4.14.3 Melakukan
Rendering.
4.14.4 Menggabungkan
teks pada video atau
animasi.
4.14.5 Membuat
laporan hasil
pengelolaan proyek

Sibolga, Juli 2017
Dibuat Oleh,
Guru Mata Pelajaran

Mengetahui Oleh,
Kepala SMK Negeri 3 Sibolga

________________________

SMK Negeri 3 Sibolga

SYOFYAN DINATA, S.Kom
NIP. 19810905 201101 1 006

18

Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah

: diisi nama SMK yang bersangkutan.

Bidang Keahlian

: diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.

Kompetensi Keahlian
:
diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor
4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran

: diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.

Durasi (Waktu)

: diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.

KI-1

: diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

KI-2

: diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

KI-3

: diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

KI-4

: diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.

Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi
mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/ range of
variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

SMK Negeri 3 Sibolga

19