Metode Penelitian DESAIN PENELITIAN

29

BAB III METODE PENELITIAN

A. DESAIN PENELITIAN

Desain penelitian efektivitas penggunaan media pembelajaran dengan metode problem based learning untuk meningkatkan kompetensi penerapan konsep dasar listrik elektronika siswa kelas X SMK N 1 Pleret ini menggunakan metode Quasy Eksperiment.

1. Metode Penelitian

Penelitian ini diarahkan untuk meningkatan kompetensi siswa, yaitu menekankan pada efektivitas media pembelajaran trainer gerbang logika dan software Proteus dengan metode problem based learning PBL dalam meningkatkan kompetensi siswa kelas X pada mata pelajaran PKDLE. Berdasarkan tujuannya, penelitian ini termasuk penelitian Quasy Eksperiment dengan satu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen diberikan perlakuan penggunaan media pembelajaran trainer gerbang logika dan pada kelompok Kontrol diberikan perlakuan penggunaan media pembelajaran gerbang logika dengan software Proteus. Alasan menggunakan metode Quasy Eksperiment yaitu dalam metode Quasy Eksperiment terdapat kelas kontrol dan eksperimen yang masing-masing kelas diberikan perlakuan yang berbeda, tidak menggunakan teknik random sampling melainkan menggunakan seluruh objek sampel yang digunakan, sehingga efektivitas media yang digunakan dapat diketahui sesuai dengan tujuan pada penelitian ini. 30 Tabel 1. Rencana Desain Penelitian Kelompok Pretest Perlakuan Posttest E Y1 X1 Y2 K Y1 X0 Y2 Keterangan: E = Kelompok eksperimen K = Kelompok kontrol X1 = perlakuan berupa pembelajaran dengan media pembelajaran trainer gerbang logika X0 = perlakuan berupa pembelajaran dengan media pembelajaran gerbang logika dengan software proteus Y1 = Pretest tes awal Y2 = Postest tes akhir perlakuan Sebelum diberi perlakuan kedua kelompok kelas diberikan pretest terlebih dahulu, dilanjutkan dengan pemberian perlakuan pada masing-masing kelas. Kelas kontrol diberi perlakuan menggunakan media proteus dengan metode problem based learning, sedangkan kelas eksperimen diberi perlakuan menggunakan media trainer gerbang logika dengan metode problem based learning. Setelah diberikan perlakuan pada masing-masing kelas kemudian dilakukan posttest untuk mendapatkan nilai yang akan memperlihatkan keefektivan media trainer atau software proteus dalam meningkatkan kompetensi belajar siswa. 31

2. Diagram Alur Penelitian