Button digunakan untuk menghubungkan satu frame dengan frame lainnya. Frame digunakan untuk merancang animasi, dan tampilan pada game.
Pada halaman awal permainan, penulis menggunakan 4 frame. Frame pertama adalah berhitung, frame kedua adalah fruits, frame ketiga adalah petunjuk. Untuk
menghubungkan digunakan button. Sama halnya movie clip, button dibuat dengan cara yang sama. Hanya saja, pada panel convert to symbol pilih button sebagai
type. Pada tahap ini button tidak dapat menghubungkan layer sesuai dengan keinginan anda, harus dimasukkan perintah sehingga ketika button di klik ia
menuju pada menu yang di inginkan. Untuk memasukkan perintah script pada button yang telah dipilih, tekan F9. Maka flash akan memunculkan panel action.
Masukkan script dibawah ini;
On release { Goto AndStop diisi dengan nomor frame yang di inginkan;
}
3.4 Menambahkan Layer Pada File Flash
Menambahkan layer pada file flash diperlukan agar pada satu file flash terdapat halaman-halaman yang nantinya akan dipanggil dengan menggunakan button.
Misalnya pada halaman awal terdapat 3 button, ke tiga button ini menuju ke layer yang berbeda. Oleh sebab itu pada file flash halaman awal harus ada 3 layer yang
berisi tujuan button. Untuk menambah layer pada flash dapat dilakukan dengan cara berikut ini:
a. Masuk ke panel timeline.
b. Panel timeline terrdiri dari kotak-kotak kecil , kotak-kotak kecil ini adalah
layer. c.
Pilih layer yang kedua, kemudian klik kanan dan pilih insert blank layer. d.
Insert blank layer dipilih agar layer kedua tidak berisi apa-apa. e.
Lakukan cara yang sama sesuai dengan jumlah layer yang di butuhkan untuk setiap file flash yang ada.
3.5 Desain Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan awal yang pertama kali muncul jika aplikasi dibuka untuk pertama kalinya. Halaman ini berisi beberapa objek yang
dianimasikan serta button yang berisi link-link menuju permainan, petunjuk dan profil penulis. halaman awal berisi banyak objek yang di gambar dengan objek
yang dapat bergerak atau animasi.
Gambar 3.1 Tampilan Awal
Pada tampilan awal terdapat 3 button. Button Berhitung, Fruits dan Petunjuk. Button Berhitung dibuat agar pengguna masuk ke halaman yang berisi permainan
yang disediakan.
Gambar 3.2 Tampilan Menu Fruits
Halaman ini dibuat dengan cara tidak jauh beda dengan halaman awal. Perbedaan hanya pada tombol unutk kategori yang diisi script yang dapat menghubungkan
button ke file flash ketika diklik.
3.6 Desain Game
Ada 2 Game yang dibuat hanya dengan listing program yang dibuat untuk button. Game ini hanya terdiri dari gambar dan button yang nantinya akan dihubungkan
ke frame yang telah ditujukan. Pengguna akan diberikan pertanyaan sehingga dia diharuskan untuk memilih button yang benar. Jika pengguna memilih button yang
benar, maka dia akan menuju ke frame berikutnya. Dan jika memilih button yang salah, dia akan menuju frame berikutnya dan dinyatakan salah lalu kembali ke
frame sebelumnya.
Game klik yang pertama adalah game yang menebak jumlah gambar. Tampilan awal game adalah judul game dengan button main yang akan membawa
pengguna ke permainan. Permainan berisi gambar dengan beberapa ember dan doraemon sebagai penanda jika jawaban salah.
Gambar 3.3 Tampilan Game Berhitung
Jika memilih button 1, pengguna akan dibawa ke layer selanjutnya. Dan jika jawaban salah maka pengguna akan di bawa ke layer selanjutnya dan kembali lagi
ke layer ini. Game klik yang kedua adalah game menebak nama buah. Tampilan awal game
adalah judul game dengan button main yang akan membawa pengguna ke permainan. Permainan berisi beberapa gambar buah disertai teks dan doraemon
sebagai penanda jika jawaban salah.
Gambar 3.4 Tampilan Game Menebak Buah
Jika memilih buah nanas, pengguna akan dibawa ke layer benar dan menuju ke layer selanjutnya. Dan jika jawaban salah maka pengguna akan di bawa ke layer
selanjutnya dan kembali lagi ke layer ini.
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem