Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

pembelajaran tentang Grammar dalam Bahasa Inggris. Atas dasar inilah penulis tertarik mengangkat judul “Perancangan Media Pembelajaran English Grammar Berbasis Web”.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah yang dibahas penulis di sini adalah: 1. Banyaknya kesulitan pelajar atau masyarakat dalam memahami tata Bahasa Inggris. 2. Bagaimana membuat dan menampilkan suatu penjelasan tentang Grammar yang menarik, tidak membingungkan, dan mudah dimengerti. 3. Membuat suatu website yang unik dan tidak membosankan dengan sajian informasi bermanfaat sebagai media belajar.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan lebih terarah maka dalam penulisan Tugas Akhir ini juga diberi batasan masalah, antara lain: 1. Website ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL dengan web editor Adobe Dreamweaver CS5 dan Adobe Photoshop CS4. 2. Menampilkan dan berfokus pada topik- topik penting yang paling sering dipertanyakan dalam grammar diantaranya: Tenses, Pronoun, Gerund, Direct- Indirect, Part Of Speech, and Active-Passive Voiceyang hanya dapat diakses jika terhubung dengan internet. 3. Aplikasi ini tidak mengutamakan animasi gerak atau suara, tetapi berupa teks. Universitas Sumatera Utara 4. Membuat suatu pertanyaan berupa tes kemampuan terhadap masing-masing topik serta beberapa modul belajar yang dapat diunduh oleh pengunjung. 5. Model pembelajaran yang digunakan adalah drillpractice dan tutorial.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penulis dalam perancangan Media belajar berbasis web ini adalah: 1. Sebagai syarat untuk penyelesaian tugas akhir kelulusan program D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. 2. Menghasilkan suatu website yang menarik yang dapat dijadikan media pembelajaran bagi semua kalangan tentang English Grammar. 3. Membantu proses pembelajaran siswa khusunya, terhadap tugas-tugas dan pendalaman materi grammar yang mereka butuhkan. 4. Menerapkan dan mengembangkan pengetahuan di bidang programming khususnya bahasa pemograman PHP.

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini adalah: 1. Bagi mahasiswa, melatih mahasiswa dalam menerapkan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh di bangku kuliah. 2. Bagi Perguruan Tinggi, penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat berupa sumbangan ilmu pengetahuan. 3. Bagi kalangan umum, penelitian ini dapat dijadikan sebagai sarana hiburan yang dimainkan dalam komputer. Universitas Sumatera Utara

1.6 Metodologi Penelitian