1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Indonesia adalah negara yang kaya akan budaya. Yogyakarta adalah salah satu dari kota di Indonesia yang merupakan kota tujuan wisata utama.
Kota ini mempunyai tempat wisata yang banyak menarik perhatian para wisatawan baik domestik maupun manca negara. Yogyakarta memiliki
banyak kesenian budaya dan tempat wisata seperti wisata alam, wisata budaya, wisata kuliner, wisata museum, wisata desa, wisata kerajinan dan
wisata berbelanja yang sangat digemari oleh para wisatawan domestik. Sebagai daerah tujuan yang terkenal akan kekayaan tempat wisatanya, harga
yang ditawarkan untuk menikmati wisata tersebut juga sangat terjangkau. Maka dari itu, banyak orang yang datang dengan motivasi melakukan wisata
keluarga selama liburan sekolah, study tour, dan ada pula yang ingin tinggal menetap.
Tempat wisata yang dikunjungi oleh wisatawan saat ini, hanya dapat dilihat dari buku panduan wisata, informasi di internet dan dari para kerabat
mereka yang pernah berlibur di Yogyakarta, sehingga wisatawan kurang mendapat informasi atau penjelasan tentang tempat wisata yang lengkap
dalam satu situs multimedia. Walaupun wisatawan memang diberikan tenaga pemandu wisata untuk membantu wisatawan mengenal tempat-tempat wisata
yang akan dikunjunginya. Namun untuk menggunakan jasa pemandu wisata, wisatawan harus menyediakan biaya tambahan dan belum tentu pemandu
wisata yang mendampingi adalah pemandu wisata yang handal dalam mengetahui semua tempat wisata dan lokasi tempat wisata yang akan
dikunjungi. Untuk mengatasi masalah tersebut maka diperlukan suatu Situs Tempat
Wisata yang menyajikan informasi secara multimedia yang dapat ditampilkan PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2 secara visual sehingga membuat para wisatawan lebih tertarik untuk
mengujungi tempat wisata tersebut. Dengan multimedia, pengenalan tempat wisata akan lebih menarik dan praktis yang dikemas dengan berbasis web
agar mudah diakses. Dari latar belakang tersebut, penulis tertarik untuk mengambil obyek
tentang tempat wisata yang ada di Yogyakarta untuk para wisatawan, agar dapat digunakan sebagai suatu media pengenalan yang lebih khusus yaitu
kebudayaan dan tempat wisata di Yogyakarta baik untuk wisatawan maupun untuk umum dan membantu mereka menemukan berbagai tempat wisata
dengan mudah, cepat dan terjangkau, melalui gambar tempat wisata dan video-video yang dapat membuat wisatawan tertarik untuk mengunjungi
tempat wisata tersebut.
1.2 Rumusan Masalah
a. Bagaimana membangun situs untuk memperkenalkan tempat wisata di
Yogyakarta bagi wisatawan domestik dengan memanfaatkan basis data multimedia?
b. Apakah wisatawan domestik dapat mengakses informasi dengan cepat,
efektif tepat guna, efisien hemat waktu dalam mencari berbagai tempat wisata?
c. Apakah situs tempat wisata ini jelas, mudah, dan sangat fleksibel
digunakan bagi wisatawan domestik? 1.3
Batasan Masalah Pada penelitian ini terdapat beberapa batasan masalah yang terdiri dari :
a. Situs pengenalan tempat wisata ini mengambil studi kasus di
Yogyakarta dan tempat wisata pilihan di sekitarnya. b.
Tempat wisata dikhususkan untuk wisata desa, wisata museum, wisata alam, wisata kuliner, wisata kerajinan, wisata budaya sejarah, wisata
atraksi, wisata belanja, wisata buatan, wisata pendidikan dan fasilitas wisata.
3 c.
Pengembangan situs ini tidak memperhatikan lokasi pemberangkatan wisatawan domestik.
d. Data multimedia yang digunakan meliputi : video dan gambar image. 1.4
Tujuan Penelitian 1.
Membangun Situs Tempat Wisata Yogyakarta yang sesuai bagi Dinas Pariwisata maupun wisatawan domestik.
2. Membantu wisatawan domestik untuk mengetahui informasi tempat
wisata di Yogyakarta dan informasi fasilitias wisata seperti hotel, restoran dan SPA.
3. Memberikan kemudahan dalam memilih tujuan tempat-tempat wisata
dengan cepat tanpa harus menunggu para pemandu wisata ataupun membaca buku panduan wisata.
1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini, antara lain : a.
Sebagai wadah penyedia informasi bagi wisatawan domestik yang membutuhkan informasi tempat wisata di Yogyakarta
b. Mempromosikan tempat wisata di Yogyakarta ke wisatawan domestik
yang ingin mengetahui tentang tempat-tempat wisata yang ada di kota Yogyakarta.
c. Mempermudah wisatawan domestik yang ingin mengetahui informasi
tempat wisata yang ada di Yogyakarta dimanapun wisatawan domestik tersebut berada.
1.6 Metode Penelitian
Metode Penelitian yang dilakukan untuk menyelesaikan masalah adalah : a.
Survei awal Metode ini digunakan untuk mengumpulkan data yang akan
digunakan untuk membuat perencanaan Situs Tempat Wisata di Yogyakarta dengan melakukan wawancara dengan pihak Dinas
4 Pariwisata dan mengamati langsung serta memahami aktifitas
wisatawan domestik. b.
Studi Pustaka Metode ini digunakan dengan mencari, mengumpulkan dan
mempelajari informasi-informasi yang berkaitan dengan wisata dan teori-teori tentang pengembangan basis data multimedia.
c. Pembangunan Sistem
Pembangunan sistem dengan metode waterfall menurut Pressman 2010 meliputi langkah-langkah sebagai berikut :
1. Communication
Langkah ini merupakan analisis terhadap kebutuhan software, dimana diadakan pengumpulan data dengan
melakukan pertemuan dengan pihak Dinas Pariwisata Yogyakarta, kemudian melakukan wawancara dengan
mewawancara secara langsung wisatawan domestik dan pemandu wisata untuk mendapatkan informasi yang
dibutuhkan oleh wisatawan domestik. 2.
Planning Pada langkah ini akan dihasikan dokumen user requirement
yang digambarkan dalam bentuk diagram usecase, diagram aliran data DFD dan diagram ER.
3. Modeling
Langkah ini merupakan proses perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum membuat program. Proses
ini berfokus pada database danuser interface. 4.
Construction Langkah ini merupakan proses coding dengan menggunakan
JSP dan Oracle 11g. 5.
Deployment Langkah ini merupakan proses terakhir dalam pembuatan
situs ini. Setelah melakukan analisis, desain dan pengkodean PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5 maka sistem yang sudah jadi akan digunakan oleh admin
Dinas Pariwisata dan wisatawan domestik. Pada penelitian ini dilakukan uji coba.
d. Uji coba Situs Tempat Wisata di Yogyakarta Berbasis Web ini
dilakukan terhadap wisatawan domestik untuk mengetahui :
1.
Apakah situs tempat wisata ini dapat mengakses informasi dengan cepat, efektif tepat guna, efisien hemat waktu,
berguna dalam mencari berbagai tempat wisata?
2.
Apakah situs tempat wisata ini jelas, mudah, dan sangat fleksibel digunakan bagi wisatawan domestik?
1.7 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas teori dan teknik dasar mengenai pembuatan situs tempat
wisata, yaitu memberikan gambaran umum mengenai tempat pariwisata yang meliputi penjelasan mengenai Daerah Istimewa Yogyakarta, tempat wisata,
pariwisata dan wisata, metode waterfall, multimedia, website, bahasa pemograman JSP, Pemodelan Proses dan Pemodelan Data.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi analisis dan perancangan sistem yang digunakan dalam
pembangunan situs ini meliputi gambaran umum sistem, analisis sistem, rancangan proses, rancangan basis data, dan rancangan antar muka user
interface. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisi tentang implementasi sistem yang dibuat berdasar dari rancangan sistem kedalam bahasa pemograman JSP dan multimedia DBMS
Oracle.
BAB V ANALISA HASIL Bab ini berisi analisa hasil implementasi dan pembahasan kekurangan dan
kelebihan dan kekurangan sistem. Bab ini juga membahas hasil uji coba sistem terhadap pengguna yaitu wisatawan domestik dan admin Dinas
Pariwisata Yogyakarta.
BAB VI PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.
7
BAB II LANDASAN TEORI