Gambar 1. Uses And Gratifications Model
Pada perilaku penggunaan media, teori Uses and Gratifications menyatakan bahwa pemilihan dan penggunaan media massa ditentukan
oleh khalayak berdasarkan kebutuhan yang ingin dipenuhi, sehingga terfokus pada apa yang dilakukan khalayak pada media massa yang diteliti di sini
adalah motif mengkonsumsi media untuk mencari kepuasan.
2.1.6 Remaja
Masa remaja adalah masa dimana seseorang membentuk atau memulai membangun siapa dirinya atau jati dirinya. Dalam kamus Bahasa
Indonesia, remaja didefinisikan sebagai suatu fase kehidupan mulai dari dewasa, sudah sampai umur untuk kawin.
Remaja yang dalam bahasa lainnya disebut adolescence ,
berasal dari bahasa latin yang artinya “tumbuh mencapai kematangan”. Anak dianggap
sudah dewasa apabila sudah mampu mengadakan reproduksi. Remaja juga sedang mengalami perkembangan yang pesat dalam
aspek intelektual. Transformasi intelektual dari cara berpikir remaja ini memeungkinkan mereka tidak hanya mampu mengintegrasikan dirinya ke
dalam masyarakat dewasa tapi juga merupakan karakteristik yang paling menonjol dari semua periode perkembangan.
Remaja juga sebagai periode transisi antara kanak – kanak ke masa dewasa atau usia belasan tahun, atau jika seseorang menunjukkan tingkah
laku tertentu, seperti susah diatur, mudah terangsang perasaannya dan sebagainya. Sarwono, 2004 : 2.
Remaja menurut Hukum Perdata,memberikan batas usia 21 tahun atau kurang dari itu asalkan sudah menikah untuk menyatakan
kedewasaan seseorang. Di sisi lain, hukum pidana memberi batasan 18 tahun sebagai usia dewasa atau yang kurang dari itu tetapi sudah menikah.
Anak – anak yang berusia kurang dari 18 tahun masih menjadi tanggung jawab orang tuanya kalau ia melanggar hukum pidana.
Kendati variatif, pengelompokan usia remaja tidak pernah menjadi perdebatan panjang. Inti permasalahannya, bukan pada usia tetapi apa yang
terjadi pada masa remaja. Masa remaja merupakan masa transisi dari anak – anak menuju dewasa. Berdasarkan uraian tersebut, sesuai dengan tujuan
penelitian ini, remaja pada penelitian ini lebih difokuskan pada definisi menurut Sarlito Wirawan Sarwono dengan kategori usia 17 – 24 tahun.
2.1.6 Kerangka Berpikir
Manusia mempunyai banyak kebutuhan seperti kebutuhan kognitif, kebutuhan afektif, kebutuhan integratif sosial, kebutuhan integratif personal
dan kebutuhan akan pelarian. Salah satu dari kebutuhan manusia yang sangat mendasar baik sebgai individu maupun sebagai anggota masyarakat
agar mendapatkan penghargaan atau sebagai aktualisasi dirinya adalah kebutuhan akan informasi dan hiburan.
Salah satu bentuk media komunikasi yang dapat memenuhi kebutuhan informasi adalah media massa. Sedangkan menurut jenisnya
media massa dibagi menjadi dua yaitu media massa cetak dan media massa elektronik.
Di sini media elektronik khususnya televisi memiliki kelebihan dibandingkan media cetak maupun radio sekalipun yaitu bahwa suatu acara
dapat dinikmati langsung secara audio visual. Acara
Happy Song merupakan sebuah acara yang bertemakan atau menguji pengetahuan tentang musik, dimana kuis ini dipandu oleh seorang
master kuis yang memberikan hadiah sebesar 20 juta. Dalam hal ini peneliti berusaha melihat motif remaja dalam menonton
kuis Happy Song di Indosiar. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada bagan berikut :
Gambar 2. Kerangka Berpikir Penelitian Tentang Motif Remaja Dalam Menonton
Kuis “Happy Song” di Indosiar
BAB III METODE PENELITIAN