Pembahasan Hasil Penelitian dan Pembahasan
14
pengembangan dari penelitian sebelumnya yang sejenis dengan menggunakan penerapan teori analisis permainan bahasa. Untuk lebih mengetahui
kevaliditasan penelitian ini, maka peneliti menghubungkannya dengan beberapa temuan studi yang mempunyai kesamaan kajian teori.
Yang pertama, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik P
rasetya 2001 dengan judul skripsi “Fungsi Pengungkapan, Variasi, Kalimat, dan Manfaat Isi Pesan Ragam Bahasa Short Massage Service SMS
“Kring Pemilu” pada Surat Kabar SoloPos Bulan Maret 2004”. Persamaan penelitian
ini dengan penelitian Prasetya adalah berhubungan dengan variasi-variasi bentuk kata dan kalimat. Perbedaannya, penelitian ini mengkaji variasi dan
permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Prasetya mengkaji variasi kata dan bahasa dalam segi kebahasaan
SMS masyarakat dalam surat kabar SoloPos. Kedua, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Sholichah
2004 dengan judul “Analisis Penggunaan Ragam Bahasa Slang dalam
Wacana SMS di Handphone ”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian
Sholichah adalah berkaitan dengan analisis ragam bahasapermainan bahasa. Perbedaannya, penelitian ini berfokus pada bentuk kreatif, variasi dan
permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Sholichah mengkaji bentuk bahasa slang dalam wacana SMS ditinjau
berdasarkan bentuk proses pembentukan dan fungsi sosialnya.
15
Ketiga, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Wardani 2010 dengan judul “Karakteristik Pemakaian Gaya Bahasa dalam Wacana
Stiker K endaraan Bermotor Tinjauan Sosiolinguistik”. Persamaan penelitian
ini dengan dengan penelitian Wardani adalah kesamaannya dalam mengkaji bentuk kreatif karena penelitian Wardani ini mengkaji pemakaian gaya bahasa
pada stiker, dimana gaya bahasa itu adalah salah satu unsur dalam suatu bentuk kreatif. Perbedaannya, penelitian ini mengkaji bentuk kreatif secara
keseluruhan dalam Display Picture BBM, sedangkan penelitian Wardani mengkaji bentuk kreatif khususnya karakteristik pemakaian gaya bahasa pada
wacana stiker kendaraan bermotor berdasarkan tinjauan sosiolinguistik. Keempat, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Fitriani
2011 dengan judul penelitian “Analisis Permainan Bahasa, Singkatan, dan Akronim pada Pemakaian Bahasa SMS Gaul di Handphone
”. huruf. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Fitriani adalah berhubungan dengan permainan
bahasa, singkatan dan akronim yang terdapat dalam media telepon seluler. Adapun perbedaannya, penelitian ini berfokus pada kebahasaan dalam Display
Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Fitriani berfokus pada segi kebahasaan SMS gaul di handphone.
Kelima, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Nikmah 2012 dengan judul “Analisis Akronim Gaul pada Wacana Stiker”. Persamaan
penelitian ini dengan penelitian Nikmah adalah kesamaannya dalam mengkaji bentuk variasi kata, yaitu akronim. Perbedaannya terletak pada sumbermedia
16
yang diteliti yaitu penelitian ini terfokus pada Display Picture BBM, sedangkan penelitian Nikmah terfokus pada stiker yang berakronim.
Keenam, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Santoso 2012 dengan judul penelitian “Permainan Bahasa pada Stiker Sepeda Motor”.
Persamaan penelitian ini dengan penelitian Santoso adalah sama-sama mengkaji bentuk-bentuk permainan bahasa. Perbedaannya, penelitian ini
terfokus pada permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Santoso terfokus pada permainan bahasa dalam stiker
sepeda motor. Ketujuh, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Susanti
2012 dengan judul “Analisis Makna dan Maksud pada Ungkapan Stiker Humor Bernilai Pendidikan”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian
Susanti adalah kesamaan dalam mengkaji bentuk-bentuk permainan bahasa, khususnya untuk penelitian Susanti ini adalah bahasa humor. Perbedaannya,
penelitian ini hanya mengkaji makna permainan bahasa dalam Display Picture BBM, sedangkan penelitian Susanti mengkaji makna dan maksud tuturan pada
stiker humor yang bernilai pendidikan. Kedelapan, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik
Musyarofah 2013 dengan judul “Penggunaan Gaya Bahasa Sarkasme dalam Stiker Humor Di Daerah Surakarta”. Persamaan penelitian ini dengan dengan
penelitian Musyarofah adalah kesamaannya dalam mengkaji bentuk kreatif karena penelitian Musyarofah ini mengkaji penggunaan gaya bahasa pada
17
stiker, dimana gaya bahasa itu adalah salah satu unsur dalam suatu bentuk kreatif. Perbedaannya, penelitian ini mengkaji bentuk kreatif secara
keseluruhan dalam Display Picture BBM, sedangkan penelitian Musyarofah mengkaji bentuk kreatif khususnya penggunaan gaya bahasa sarkasme pada
stiker humor di daerah Surakarta. Kesembilan, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik
Perwira 2013 dengan judul “Variasi Bahasa Sapaan Jual Beli Pedagang Pasar Klitikan Semanggi Surakarta pada Bulan Desember 2012”. Adapun persamaan
penelitian ini dengan penelitian Perwira adalah mengkaji tentang variasi atau ragam katabahasa. Perbedaannya,penelitian ini berfokus pada bentuk kreatif,
variasi dan permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Perwira berfokus pada katabahasa sapaan yang
digunakan oleh pedagang Pasar Klitikan Semanggi.