Pembahasan Hasil Penelitian dan Pembahasan

14 pengembangan dari penelitian sebelumnya yang sejenis dengan menggunakan penerapan teori analisis permainan bahasa. Untuk lebih mengetahui kevaliditasan penelitian ini, maka peneliti menghubungkannya dengan beberapa temuan studi yang mempunyai kesamaan kajian teori. Yang pertama, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik P rasetya 2001 dengan judul skripsi “Fungsi Pengungkapan, Variasi, Kalimat, dan Manfaat Isi Pesan Ragam Bahasa Short Massage Service SMS “Kring Pemilu” pada Surat Kabar SoloPos Bulan Maret 2004”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Prasetya adalah berhubungan dengan variasi-variasi bentuk kata dan kalimat. Perbedaannya, penelitian ini mengkaji variasi dan permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Prasetya mengkaji variasi kata dan bahasa dalam segi kebahasaan SMS masyarakat dalam surat kabar SoloPos. Kedua, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Sholichah 2004 dengan judul “Analisis Penggunaan Ragam Bahasa Slang dalam Wacana SMS di Handphone ”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Sholichah adalah berkaitan dengan analisis ragam bahasapermainan bahasa. Perbedaannya, penelitian ini berfokus pada bentuk kreatif, variasi dan permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Sholichah mengkaji bentuk bahasa slang dalam wacana SMS ditinjau berdasarkan bentuk proses pembentukan dan fungsi sosialnya. 15 Ketiga, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Wardani 2010 dengan judul “Karakteristik Pemakaian Gaya Bahasa dalam Wacana Stiker K endaraan Bermotor Tinjauan Sosiolinguistik”. Persamaan penelitian ini dengan dengan penelitian Wardani adalah kesamaannya dalam mengkaji bentuk kreatif karena penelitian Wardani ini mengkaji pemakaian gaya bahasa pada stiker, dimana gaya bahasa itu adalah salah satu unsur dalam suatu bentuk kreatif. Perbedaannya, penelitian ini mengkaji bentuk kreatif secara keseluruhan dalam Display Picture BBM, sedangkan penelitian Wardani mengkaji bentuk kreatif khususnya karakteristik pemakaian gaya bahasa pada wacana stiker kendaraan bermotor berdasarkan tinjauan sosiolinguistik. Keempat, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Fitriani 2011 dengan judul penelitian “Analisis Permainan Bahasa, Singkatan, dan Akronim pada Pemakaian Bahasa SMS Gaul di Handphone ”. huruf. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Fitriani adalah berhubungan dengan permainan bahasa, singkatan dan akronim yang terdapat dalam media telepon seluler. Adapun perbedaannya, penelitian ini berfokus pada kebahasaan dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Fitriani berfokus pada segi kebahasaan SMS gaul di handphone. Kelima, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Nikmah 2012 dengan judul “Analisis Akronim Gaul pada Wacana Stiker”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Nikmah adalah kesamaannya dalam mengkaji bentuk variasi kata, yaitu akronim. Perbedaannya terletak pada sumbermedia 16 yang diteliti yaitu penelitian ini terfokus pada Display Picture BBM, sedangkan penelitian Nikmah terfokus pada stiker yang berakronim. Keenam, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Santoso 2012 dengan judul penelitian “Permainan Bahasa pada Stiker Sepeda Motor”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Santoso adalah sama-sama mengkaji bentuk-bentuk permainan bahasa. Perbedaannya, penelitian ini terfokus pada permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Santoso terfokus pada permainan bahasa dalam stiker sepeda motor. Ketujuh, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Susanti 2012 dengan judul “Analisis Makna dan Maksud pada Ungkapan Stiker Humor Bernilai Pendidikan”. Persamaan penelitian ini dengan penelitian Susanti adalah kesamaan dalam mengkaji bentuk-bentuk permainan bahasa, khususnya untuk penelitian Susanti ini adalah bahasa humor. Perbedaannya, penelitian ini hanya mengkaji makna permainan bahasa dalam Display Picture BBM, sedangkan penelitian Susanti mengkaji makna dan maksud tuturan pada stiker humor yang bernilai pendidikan. Kedelapan, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Musyarofah 2013 dengan judul “Penggunaan Gaya Bahasa Sarkasme dalam Stiker Humor Di Daerah Surakarta”. Persamaan penelitian ini dengan dengan penelitian Musyarofah adalah kesamaannya dalam mengkaji bentuk kreatif karena penelitian Musyarofah ini mengkaji penggunaan gaya bahasa pada 17 stiker, dimana gaya bahasa itu adalah salah satu unsur dalam suatu bentuk kreatif. Perbedaannya, penelitian ini mengkaji bentuk kreatif secara keseluruhan dalam Display Picture BBM, sedangkan penelitian Musyarofah mengkaji bentuk kreatif khususnya penggunaan gaya bahasa sarkasme pada stiker humor di daerah Surakarta. Kesembilan, hasil penelitian dibandingkan dengan temuan studi milik Perwira 2013 dengan judul “Variasi Bahasa Sapaan Jual Beli Pedagang Pasar Klitikan Semanggi Surakarta pada Bulan Desember 2012”. Adapun persamaan penelitian ini dengan penelitian Perwira adalah mengkaji tentang variasi atau ragam katabahasa. Perbedaannya,penelitian ini berfokus pada bentuk kreatif, variasi dan permainan bahasa dalam Display Picture Blackberry Messenger, sedangkan penelitian Perwira berfokus pada katabahasa sapaan yang digunakan oleh pedagang Pasar Klitikan Semanggi.

4. Simpulan

Berdasarkan deskripsi hasil perolehan data serta pembahasan dan analisis data dalam penelitian ini yang mengkaji Display Picture Blackberry Messenger dapat disimpulkan bahwa dalam Display Picture Blackberry Messenger seringkali menggunakan berbagai macam gambar yang berisi tulisan-tulisan kreatif dan menarik. Dalam hal ini peneliti hanya mengkaji dan meneliti bentuk-bentuk tersebut dalam tiga jenis, yakni bentuk kreatif, variasi kata, dan permainan bahasa. Pertama, analisis bentuk kreatif terdapat 20 data yang terbagi dalam lima jenis, yakni 1 kontras mutlak terdapat 4 data, 2 peniruan ungkapan populer terdapat 7 data, 3 kontradiksi kontras sebab-akibat secara umum terdapat 4 data, 4 18 hubungan sebab-akibat tidak logis logika terbalik terdapat 2 data, dan 5 bentuk kreatif perbandingan terdapat 3 data. Kedua, analisis variasi kata terdapat 5 data yang terbagi dalam dua jenis, yakni dan variasi kata berupa singkatan dan variasi kata berupa akronim. Variasi kata berupa singkatan terdapat 1 data dan variasi kata berupa akronim yang terdapat 4 data. Ketiga, untuk permainan bahasa terdapat 6 data yang terbagi dalam tiga jenis, yakni 1 permainan bahasa peniruan produk konsumsi, 2 permainan bahasa peniruan iklan acara pada media masa, dan 3 permainan bahasa peniruan nama tempat nama bangunan. Permainan bahasa peniruan produk konsumsi ada 4 data, permainan bahasa peniruan iklan acara pada media masa ada 1 data, dan permainan bahasa peniruan nama tempat nama bangunan ada 1 data.

5. Daftar Pustaka

Fitriani, Engga. 2011. “Analisis Permainan Bahasa, Singkatan, dan Akronim pada Pemakaian Bahasa SMS Gaul di Handphone ”. Skripsi. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. Kridalaksana, Harimukti. 2001. Kamus Linguistik. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Mahsun. 2005. Metode Penelitian Bahasa Tahapan Strategi, Metode, dan Tekniknya Edisi Revisi. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada. Morelent, Yetty. 2007. Pola Singkatan Pada SMS dan Interpretasi Gandanya. Dalam Konferensi Linguistik Tahunan Unika Atma Jaya 5 Jakarta 7-9 Mei 2007 Makalah. Musyarofah. 2013. “Penggunaan Gaya Bahasa Sarkasme dalam Stiker Humor di Daerah Surakarta”. Skripsi. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. Nikmah, Zulfatu. 2012. “Analisis Akronim Gaul pada Wacana Stiker”. Skripsi. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta. Perwira, Asa Aga. 2013. “Variasi Bahasa Sapaan Jual Beli Pedagang Pasar Klitikan Semanggi Surakarta pada Bulan Desember 2012”. Skripsi. Surakarta: Universitas Muhammadiyah Surakarta.

Dokumen yang terkait

Implementasi Speech Recognition pada Aplikasi Pembelajaran dalam Bentuk Permainan Menebak Kata Baku Bahasa Indonesia

12 91 81

Perubahan Bentuk Kata Dalam Bahasa Jepang

13 132 35

PENGUNGKAPAN EMOSI DALAM PEMASANGAN DISPLAY PICTURE BLACKBERRY MESSENGER BERUPA WORDPICS PADA SISWA SEKOLAH Pengungkapan Emosi Dalam Pemasangan Display Picture BBM Berupa Wordpics Studi Deskriptif Kuantitatif Pengungkapan Emosi Dalam Pemasangan Display P

0 3 17

PENGUNGKAPAN EMOSI DALAM PEMASANGAN DISPLAY PICTURE BBM BERUPA WORDPICS Pengungkapan Emosi Dalam Pemasangan Display Picture BBM Berupa Wordpics Studi Deskriptif Kuantitatif Pengungkapan Emosi Dalam Pemasangan Display Picture Blackberry Messenger Berupa W

0 2 17

PENDAHULUAN Pengungkapan Emosi Dalam Pemasangan Display Picture BBM Berupa Wordpics Studi Deskriptif Kuantitatif Pengungkapan Emosi Dalam Pemasangan Display Picture Blackberry Messenger Berupa Wordpics Pada Siswa Sekolah Menengah Al Firdaus Sukoharjo).

1 7 49

ANALISIS BENTUK KREATIF, VARIASI KATA, DAN PERMAINAN BAHASA DALAM DISPLAY PICTURE Analisis Bentuk Kreatif, Variasi Kata, Dan Permainan Bahasa Dalam Display Picture Blackberry Messenger.

0 1 15

PENDAHULUAN Analisis Bentuk Kreatif, Variasi Kata, Dan Permainan Bahasa Dalam Display Picture Blackberry Messenger.

0 1 5

WACANA DALAM DISPLAY PICTURE BLACKBERRY MESSENGER.

0 7 24

MOTIF MAHASISWA STIKOSA AWS MENULIS STATUS ATAU MENGGANTI DISPLAY PICTURE PADA BLACKBERRY MESSENGER ( BBM )

0 0 31

PERSETUJUAN Skripsi berjudul GAYA BAHASA PADA DISPLAY PICTURE BLACKBERRY MASSENGER

0 0 13