4.7.1 Sarana dan Prasarana
1. Lapangan Lapangan: ukuran panjang 16 meter dan lebar 7 meter disesuaikan
dengan lapangan sekolah digaris menggunakan kapur atau abuk gamping.
Gambar 4.15 Lapangan permainanBasket Sodor Sumber: Hasil Penelitian 2015
2. Peralatan: 1 Bola Basket Sodor
Gambar 4.16 Bola Basket Sodor
2 Ring basket sodor terbuat dan bambu dengan diameter 50 cm, tinggi 2 meter.
Gambar 4.17 Ring Basket Sodor
3 Kapurabu gamping 4 Peluit
5 Jamstopwatch
4.7.2 Peraturan permainan Basket Sodor
1 Lama permainan, yaitu selama 5 menit. Dengan lokasi waktu yang lebih sedikit diharapkan pemain Iebih aktif dalam bergerak.
2 Pemain, berjumlah 10 pemain setiap regunya terdapat 4 pemain dan 2 pemain pengganti.
3 Nilai pemain yaitu apabila pemain bisa memasuki area bebas akan memperoleh point 1 dan selanjutnya kalau pemain dapat memasukkan
bola ke arah sasaran akan mendapatkani point tambahan 1. 4 Wasit, tugas wasit memimpin jalannya permainan dan mengawasi
gerakan siswa. 5 Penentuan pemenang ditentukan berdasarkan jumlah nilai yang diperoleh
setelah waktu yang ditentukan berakhir. Berikut in adalah gambar permainan basket sodor
Gambar 4.18 Permainan Basket Sodor Keterangan:
: Bola : Ring hula hoop
: Pemain Penyerang : Pemain Berjaga
Zona I : Chest pass Zona II : Over head pass
Zona III : Bounce pass Free Area : Bebas
4.7.2 Cara bermain Permainan Basket Sodor:
1. Sebelum permainan dimulai diadakan undian, yang kalah sebagal team penjaga dan yang menang sebagal team penyerang.
2. Regu penjaga menempati garisnya masing-masing dengan kedua atau salah satu kaki berada diatas garis, sedangkan regu penyerang slap
untuk menerobos hadangan. 3. Permainan dimulai setelah wasit membunyikan peluit,
4. Penyerang berusaha metewati garis depan atau garis berikutnya dengan menghindari tangkapan atau sentuhan pihak penjaga, dan
melakukan passing yang berbeda-beda disetiap zona yaitu zona I melukukan passing chest pass, zona II passing over head pass,
zona III passing bounce pass dan selanjutnya di free area area bebas untuk melakukan lemparan ke arah sasaran.
5. Penjaga berusaha menyentuh penyerang dengan tangan dalam posisi kedua kaki atau salah satu kaki berpijak pada garis, sedangkan kaki
yang satu lagi melayang. 6. Permainan dinyatakan salah apabila kedua kaki keluar garis lapangan
atau mengganggu jalannya permainan. 7. Pergantian pemain penyerang menjadi penjaga atau sebaliknya jika
batas waktu yang ditentukan sudah habis atau selesai.
4.7.3 Aspek - aspek dalam permainan basket sodor